review bound by flame
バルカン(および悪魔)マインドメルド
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ロールプレイングゲームの魅力は何ですか?あなたの魂に届く、手放せない、時には心を痛ませるようなストーリー。浅いレベルの進行と終了しないグラインドはどうですか?
私を夢中にさせてください、しかし時々、私は偉大さの約束と完成したスキルツリーの魅力に流されます。レベルキャップに到達するまで汗と労力を費やしたいだけです。終わりまでの手段を楽しみたい。 炎に縛られて それは終わりを意味します。エッジの周りは粗いです。割引 ウィッチャー 、多くのカウントで、しかし、それはまた、私が他のより洗練された外出で欠けていると思うある程度のプレイアビリティを持っています。そのため、多くの混乱を招く設計上の決定とメカニズムにもかかわらず、私は開発者Spidersを仕事に賞賛します。 ミディアム・ウェル。
炎に縛られて (PC(レビュー済み)、PS3、PS4、Xbox 360)
開発者:スパイダー
パブリッシャー:Focus Home Interactive
リリース日:2014年5月9日
MSRP:39.99ドル
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フリーデッドブレイドのmerc兵グループに参加して、デッドファンタジーの西部ファンタジーバージョンであるデッドウォーカーの前進する大群を食い止めるミッションに参加してください。あなたの主人公はあなたが別の名前を割り当てるかどうかに関係なく呼ばれるため、バルカンは男性または女性のキャラクターになりますが、物語が本格的になったら、これは本当に重要ではありません。
本当に重要なのは、バルカン(J-Hoではなく、ジョシュアオムに敬意を表して私のキャラクターを巧妙に名付けた)が、最終的に強力な火の魔法の指揮で悪意のある悪魔のホストになっていることです。その後、コピーアンドペーストされたいくつかの廊下を歩き回るように頼まれるのとほぼ同じくらい頻繁に、それ自体を楽しませているのは、BioWareのロールプレイの影響に変わります。バルカンは、新たに獲得した悪魔的な存在が旅を通じて伝えてくれるアドバイスを与えるべきなのか、それともそれを完全に無視して、ペイブレードとしてのわずかな存在を探し出そうとするのか?それはあなた次第です。
ゲームの終わりまでに、バルカンの外観は 寓話 自分が同盟することを選択した「良い」または「悪い」派ionsに応じて変更されますが、仲間やあなたの周りの世界についてはほとんど気にしないので、完全な炎の悪魔に行くことを妨げるものはありません終わりまで。それが私がしたことです。
実際、だからこそ私は完全に楽しんでいます 炎に縛られて 忘れられない仲間と彼らの悲惨な小さな人生について絶え間なく夢中になって退屈していても、私は良い、昔ながらの西洋RPGの神話に投資しようとするよりも、カットレートのファンタジー小説を読んでいるように感じました。レベルキャップまで完全にスロットルが切れており、いくつかの点で不自然に生で損なわれています。そして、まだそれを置くのは難しいです。
Mimicのようなチェストモンスター、沼地の憎悪、および猛獣を斬撃するとき、レンジャーまたは戦士のスタンスを使用して、かなりのダメージを与える迅速な攻撃または強力な斬撃を切り替えることができます。もしあなたがそんなに傾いているなら、あなたは非常に不運な相手に忍び寄ることもできますが、筋肉のスイングの最初のセットで得られるわずかな利点を超えてそうすることには本当の報酬はありません。
本当の楽しみは、悪魔のパイロマンシースキルツリーをレベルアップし、完全な戦士になり、あなたの進歩を妨げる敵の群れの中を炎の剣をチャンピオンのように振り回すことです。 Vulcanのバージョンを自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズすると、特にコンパニオンが餌よりも大きいことに気づいたときに、それぞれのハッピーキャンパーを乱闘して出てきます。吹く。それらはほとんどのダメージを受けるポーンにすぎないので、あなたがいつも望んでいた巨大なモンスターのように感じることができます。これは、バルカンを最高の悪魔またはより良い彼に成熟させることがさらに不可欠ですすることができます。
ぼんやりとしたAIや、私がやったようにやりがいのない反復的なグラインドを補うかのように、キャラクターを形に整えることに関しても、ゲームは実際にあなたの側にあります。曲がりくねった複数の通路と操作しやすいダンジョンにはたくさんの戦利品が散らばっていて、戦闘で使用する新しいポーションやその他の必要なアイテムを作成する機会がたくさんあります。金は完全に不足しているわけではありませんが、次の給料日を探すのではなく、あなた自身の財産を作るのに十分な機会に直面するでしょう。
前進する前に各エリアを十分に精査していない場合に備えて、必要な場所を保存することもできます。また、荒廃した遺跡の中心部から特定のアイテムを取得することにあまりにも頻繁に依存する可能性のある数十のサイドクエストを行うこともできますが、XPはかなり迅速に達成されます。あなたが勤勉であれば、指数関数的にレベルアップすることができ、それは素晴らしいと感じます。見事なホーンのセットが大きくなりすぎてヘルメットを着用できなくなり、悪魔のライフスタイルに専念しなければならない場合、客観的にカットレートであるかもしれないが、とても気分が良いと言われることがあることに気づいたとき同時に。それはあらゆる罪のある喜びですが、あなたが炎に囲まれ、敵を火の急流に浸すのは難しいです じゃない 少しでも涼しく感じます
バグレポートの例の書き方
決して長いゲームではなく、探索することに応じて約15時間ほどかかりますが、時にはケツを蹴って名前を取得するのに40または50時間もかからないこともあります。肉体的なストーリーテリングとコンテンツ配信への渇望を開始するには、鈍い鎧のセット、バルカンの態度、そして悪魔が必要な場合があります。 炎に縛られて 満腹の深夜のおやつですが、もう少し美味しいものが欲しくなります。しかし、スナックがこのようにおいしい場合、あなたは自分が思っているよりもはるかに迅速に助けるために戻って自分自身を見つけるかもしれません。