review color guardians
私の色を悪くする
私は優雅さに多くの価値を置きます。 2つのステップを使用して型にはまらない方法で数学の問題を解決することは、20ステップで行うよりも本質的にクールです。スナイパーライフルから遠く離れたターゲットを撃ち落とすシングルショットは、スプレーアンドプレイのマシンガンを間近で見るよりも印象的です。彼らが言うように、少ないほうが多い。
カラーガーディアン エレガントに聞こえるかもしれません。紙の上では、ゲームプレイの標準ランナーフォーミュラを微調整することで、スマートで興味深いレベルを実現できます。そのポイントに到達するには時間がかかりすぎますが、最終的には時間がかかります。その後、最終的なボスの戦いが来て、全体の経験を苦しめます。
クラウドコンピューティングプロバイダーは、次のようにサービスを提供します
カラーガーディアン (Mac、PC、PlayStation 4(レビュー済み)、PlayStation Vita)
開発者:Fair Play Labs
パブリッシャー:Niffler Ltd
リリース日:2015年5月12日
MSRP:14.99ドル
カラーガーディアン はかわいらしいランナーですが、障害物に対処する方法が、他のジャンルとは一線を画しています。 3人のプレイ可能なカラーガーディアンはそれぞれ、青、赤、黄色の間で自由に色を変えることができます。アクションが行われる3つのレーンと組み合わせることで、プレーヤーは基本的に9つの異なる状態から選択することになります。ある状態から別の状態に移動するのに必要なのは、せいぜい3回だけです。多くの場合、それよりも少ないです。
レーンを切り替える理由は明らかです。 1つの車線に回避する必要がある岩がある場合があります。他のほとんどすべてのインタラクションでは、色の変更が必要です。まず、環境に散らばる色のオーブは、一致する色のキャラクターによってのみ収集できます。ゲームの進行中に、新しいオブジェクトと障害物が追加されます。それらのほとんどは、機能またはバイパスするために特定の色を必要とします。
そのセットアップでは、古い学校のチートコードの入力に似た指の体操を必要とするレベルのデザインを想像できますが、それはより明白に始まります。プレイヤーを楽にするために、最初のいくつかのレベルは高速のカラースイッチを必要とせず、黄色も使用しません。それは期待することのきちんとした入門書ですが、良いものを手に入れるには時間がかかりすぎます。
それを補うために、いくつかの追加のメカニックが投入されており、早い段階ですぐに理解できる人にとっては平凡ではありません。カラーオーブを収集するための完全な信用を得るには、カラーガーディアンはその色である必要があるだけでなく、その色に対応するボタンを押すことによって達成される回転もする必要があります。さらに、オーブを収集するためのベースポイントの上に、色やレーンを切り替えるポイントが付与されます。
これら2つのメカニズムの背後にある理論は称賛に値します。それらは、無制限のスコアリングを可能にします。あるプレイヤーがすべてのオーブに完全にスピンしたとしても、別のプレイヤーがそれを行うことができ、リーダーボードでわずかに高いスコアを獲得するために余分な色の変化がスローされます。切り替える前に間違った色に切り替えるリスクは、より良いスコアで報われます。特定のレベルでのハイスコアは理論的には無制限です。
優雅に取り組むことができるように聞こえますが、実際のプレイでは、多くのボタンマッシングにつながります。収集する赤いオーブのストリングを使用すると、それをダンスのように扱うことができ、リズミカルに赤と青が交互になります。両方のボタンをほぼ同時に連続的に粉砕する方が簡単で効果的であることがわかりました。赤のボタンは青のボタンの直後に来ます。それは非常に満足のいくものではありません。
ありがたいことに、これは後のレベルで難易度によって軽減されます。物事が実際に動き始め、レベルで車線と色を絶えず切り替える必要があると、ハイスコアを追いかける余地が少なくなります。プレイヤーが意図的にジャンプを見逃すためにオフカラーに切り替えたい場合など、期待を覆す巧妙なセクションがいくつかあります。 カラーガーディアン 単に通過することが課題である場合、後半のゲームに向けて最高です。
これは、私が覚えている最もうまく設計されていない最終ボス戦の1つによって、すべて停止されています。通常のレベル全体で、トレーニングを通じて成功を見つけることができます。レベルは設計されているため、同じボタンを押したときの筋肉の記憶を構築することにより、トリッキーな状況をナビゲートできます。その設計哲学に頭を向けると、最後のレベルは基本的に乱数ジェネレーター:The Boss Fightです。
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戦闘の仕組みについて詳しく説明しすぎることなく、プレーヤーがすべてを正しく実行したとしても、ヒットする確率はせいぜい67%、最低でも0%になる可能性があります。はい、それは乱数ジェネレーターによって制御されるだけでなく、ヒットの着陸が文字通り不可能な状況も含まれています。ボスを倒すには、2ヒットの3セットを着陸させる必要があります。各セットは、すばやく連続して完了する必要があります。
この戦いがいかにうまく設計されていないかについてのエッセイを書くことができました。実際にそうするかもしれません。今のところ、最後の戦いだけで完了するまでに約3時間かかりました。実際の優勝ランは約5分でした。ついにすべてのサイコロを振るのに時間がかかりました。
アートデザインに関しては、通常、色の使用を称賛します。 カラーガーディアン 彩度の高い原色パレットを使用して、距離を取りすぎています。ほとんど吐き気がする。主人公の顔の不気味なパーマスマイルもあまり役に立たない。
私は与える準備ができていた カラーガーディアン 最初はしっかりした「メ」です。その中心的な概念はGOODであり、ボタンマッシングの余地がなくてもそれを実行できる場合に光りますが、それは最後の3分の1でのみ発生します。それまでの構築は、挑戦なしではなく、確かに興奮なしの、かなり退屈な経験です。最終ボスの直前に終了した場合、それは良いアイデアを過小評価する忘れがちなランナーになります。その恐ろしい戦いの後、私は積極的にそれを嫌いました。あなたが挑戦が好きで、良いものを手に入れるのに忍耐があるなら、これをしてください、しかし、それを仕上げさえしません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)