dantes inferno poem meets game
最近、Visceral Gamesのいくつかの更新されたプレビューコードをプレイしました。 ダンテのインフェルノ 、私に質問がありました-地獄にいるよりも悪い罰があるでしょうか?
問題は、ゲームの重要なゲームプレイ要素の1つである、Danteの能力のアップグレードです。のようなタイトルとは異なり ゴッド・オブ・ウォー または ダークサイド あなたの唯一の「仕上げ」オプションは暴力的な死を伴う場合、 ダンテのインフェルノ PunishまたはAbsolveの2つの選択肢があります。
Absolveでは、ボタンをすばやくタップして、ダンテの十字架を使用して、罪のforいである地獄からクリーチャーを救出します。一方、Punishは信じられないほど暴力的な仕上げ操作であり、通常は体が細かく砕かれたり、複数の手足が切断されたりします。
私は最近、ゲームのエグゼクティブプロデューサー、ジョナサンナイトと話をする機会がありました-本当の罰は、彼らを地獄で腐らせ、終わりのない苦しみと永遠の苦しみで身もだえすることではないでしょうか?多分。
しかし、結局のところ、物を断片に細断することは、はるかに満足のいく地獄であり、それは本当に ダンテのインフェルノ についてです。
「彼らの魂を永遠に抹殺することで、あなたは実際に彼らに恩恵を与えているという主張がなされている」とナイトは認める。 「しかしその瞬間、巨大な鎌が顔に突き刺さって頭の後ろから出てきたとき、私はそれが罰のように感じていると思います」。
ナイトは良いポイントを作り、 ダンテのインフェルノ 幅広いアニメーションとそれをバックアップする罰のバリエーションがあります。このことは半分に引き裂かれます。そのことは、顔に鎌を取得します。このもう一つは、その同じ鎌の柄にぶつかります。それに直面してみましょう-これはビデオゲームであり、美味しく悪質な方法で物事を引き裂くことは単に楽しいです。
それでは、なぜあなたは何かを解決したいのですか?入った ダンテのインフェルノ のスキルアップグレードシステム。敵を殺すと、新しい能力を購入するための通貨として機能する魂が解き放たれますが、購入できる能力はあなたの「聖」または「不聖」レベルに依存します-敵を罰し、不浄な正義を獲得し、それらを解き放ち、聖なる正義を獲得します。
良いボイスチェンジャーとは何ですか
Unholyの能力は、従来のゲームスキルツリーの2つの部分に分かれており、大部分は鎌関連のコンボを扱い、HolyコンボはDanteのクロスコンボをアップグレードします。 (どちらのトラックも、健康など、さまざまな他のアップグレードを提供します。)一方にコミットする必要はありませんが、ゲームの最後までに両方を完全にアップグレードすることは確かに不可能です。私を信じて、試した。
「1回のプレイスルーで、どちらかの側で完全にレベルアップできるはずです」とナイトは説明します。 「しかし両方ではない」。
また、敵を罰する方がはるかに高速であることに気付くでしょう-急速な一連のクイックタイムイベントで発生し、アクションを迅速に進めることができます。プレイヤーにとっては、解決に少し時間がかかり、アクションが遅くなります。ナイトが説明するように、これは意図的なものでした。
「私たちは、選択肢が本質的に数値以上のものであることを望んでいました。それはアニメーション、武器の選択、視覚効果などに反映されるべきです」と彼は言います。 「選択が本当にあなたのプレイスタイルとプレイ経験に長期的に影響するように。どちらのダンテも、本当に残忍な野郎、聖なる戦士、またはその両方です。
地獄の輪を進んでいくと、デモで示唆されていたよりもイメージがさらにひねりました。にじみ出るクリーチャーと悪魔のねじれた体、にじみ出る開口部、新生児の腕の刃、そしてぽっかりと垂れ下がった怪物から作られたスケーラブルな壁。 「病気」という言葉が思い浮かび、「遠すぎる」という境界を押し広げようとする人もいます。しかし、ナイトが説明するように、チームはある程度の抑制を示しました。特に1人のキャラクター(ネタバレを避けるために名前を省略します)のデザインは、ナイトが言うように「気を散らす」ため、縮小されました。
「(その)全身は性器で構成されていました」と彼は説明します、「指のペニス、そのようなもの。しかし、それは私たちのプロセスの一部でした。想像力豊かなコンセプトアーティストを活用して境界を押し広げ、ゲームが一般的なファンタジーゲームのように感じられるのではなく、本当に地獄のねじれたビジョンを感じました。
このねじれたビジョンは、可能な限り詩に直接触発されて、ゲームの環境に溢れています。
「ほとんどの円は詩でよく説明されています」とナイトは言います。 「暴力、7番目の円」は非常に詳細に記述されています。熱血の川、ケンタウロス、自殺者の木、燃える砂、滝などです。
それ以外の場合、アリギエーリが簡単に触れただけのサークルは、オリジナルの作品のアイデアに基づいて、ビデオゲームのために肉付けする必要がありました。ナイトは、欲望の嵐、大食いの泥と雨、そして貪欲で互いに衝突する石を例として使用します。オリジナル作品以外のソースからのインスピレーションもゲーム全体で見られます-ボチチェリの初期ルネサンスの描画 神曲 、ギュスターヴ・ドレのイラスト、ロダンの彫刻、ボッシュとベゲルの絵画。内臓はファンタジーやサイエンスフィクションのイラストレーターであるウェインバーロウとも密接に連携し、90年代後半にインフェルノの独自の解釈を発表しました。
PlayStation 3またはXbox 360で再生する場合でも、例外なくすべてが60フレーム/秒で動作します。技術へのこの焦点は初期の使命でした、とナイトは私に言います。
「ほぼ初日にチームに60fpsのゲームを作るつもりだと言った」と彼は言います。「これは技術的な問題ではなく、意志力の問題でした。この決定に対して多くの不安がありました。私たちは今、それが正しい決定であると100%確信しています。そして、しばらくの間それを後悔しないでください。
そうは言っても、ペースの速い第三者のアクションと戦闘のファンは、まさにそれを期待してゲームに向かうべきだと思われます。しかし、ダンテ・アリギエーリの 神曲 内臓の地獄のビジョンに入る前に読む必要がありましたか?ナイトは、電話は個人次第だと言います。彼は「映画版を見る前に本を読むのが好きな人もいれば、それを台無しにしたくない人もいる」と言って、映画の適応を予約することを指しています。しかし、 ダンテのインフェルノ 、適応は「かなり緩い」です、と彼は説明します。最初に詩を読んでゲームの主要なプロットポイントやねじれを台無しにすることはありませんが、Gates of Disの上の3つのハーピーのように、オリジナルの作品にうなずくことがあります。
経験豊富なJavaインタビューのコア質問
「私たちは何よりもまずゲームを作っていること、そして大部分の聴衆が詩を読んでいないこと、そして私たちがどれだけゆるんでいるかわからないことを知っています」と彼は言います。 「同時に、私たちは 神の喜劇 、できる限り多くの詳細(大小)を含めようとしました。
「今、「あなたが虐殺する悪魔#5はあなたが詩の中で指し示すことができるキャラクターなのか」どうか、彼は私に言った、「それは私たちがあまり心配していたことではない。鬼殺しはゲームの目的です。それがあなたのお茶じゃないなら、間違いなく詩で火で丸くなる」。
しかし、巨大なシュテを悪魔の顔に突き刺して、それを彼らの頭の後ろから出させることに興味があるなら、 ダンテのインフェルノ PlayStation 3およびXbox 360の2月9日に発売されます。