sakurai says that getting sora smash ultimate started with chance meeting with disney rep 118416

「私たちは信じられないほど高いハードルを飛び越えなければなりませんでした」
櫻井が ソラを紹介しました スマッシュアルティメット 初めて 、私が考えることができるのは、彼らを明らかにするこの瞬間に導いたプロセスだけです。さて、最近のおかげで今何が起こったのか知っています ファミ通 桁 ( 任天堂Everythingによって翻訳されたように )。
櫻井は、ソラが実際にファンの一番の選択肢としてファイターバロットコンテストで優勝したことを繰り返し、Banj0とKazooieもそこにいたと述べています。しかし、彼はまた、当然のことながら、チームがソラを受け入れるために信じられないほど高いハードルを飛び越えなければならなかったと言います スマッシュ 、他のDLCキャラクターとは異なる障害。
彼は偶然に授賞式でディズニーの担当者に会った話をし、ソラが欲しいと彼らに話しました スマッシュ 。担当者はそれは素晴らしいアイデアだと思い、櫻井は唖然としました。彼は続けます:もちろん、それはその場で決定できるものではありませんでした。上層部は異なる考えを持っているかもしれません。その後、任天堂、スクウェア・エニックス、ディズニーの長い会話が続き、最終的には先に進むことができました。ファイターズパスVol。 2.2。
興味深いことに、2番目のDLCパスは最初のパスと同様に5文字であると想定されていましたが、実際にSoraが発生することを保証するプロセス全体は後で行われました。櫻井は、Square EnixとDisneyの両方がどのようにその一部であったかについて話します。Soraで行ったすべてのことは、SquareEnixとDisneyの両方の監督下にありました。克服しなければならない多くの障害があり、開発中に遵守しなければならなかったさまざまなルールがありました。ザ スマッシュ チームは最初から高品質のモデルを作成しました。プロジェクトの他の部分に非常に満足していたため、Soraを作成する際の問題は思ったよりも少なくなりました。
悲しいことに、次のファミ通のコラムは櫻井によると最後になります。しかしもちろん、それは彼が他の場所に現れないという意味ではありません。