review conan exiles
次のうち、最も人気のあるテストフレームワークの1つはどれですか?
そして、彼らのサーバーの嘆きを聞きます
サバイバルゲームにはあまり親しみはありませんが、Funcomのゲームは コナン亡命 むしろ今月初めに完全なリリースを約束します。 Review In Progressで、私はその広くて非常にきれいな亡命地で楽しんでおり、台本に収められた物語の範囲から大部分は解放され、栄光や死への自分の道筋を図ることを奨励していることに気付きました。
少なくともゲームのより高度なシステムを味わうまで、しばらくの間それを維持することを決心し、Funcomが完全な打ち上げのために追加した新しいコンテンツ、つまり新しい火山と沼沢地の領域のいくつかを自分で見ました。大規模なベースビルディングやマルチプレイヤーシーンでクラックを行うこともできます。
残念なことに、ゲームの提供をより深く飲みたいという私の野望にとって、亡命地での生活は野で、容赦のないものになる可能性があります。
コナン亡命 (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:Funcom
出版社:ファンコム
リリース:2018年5月8日(早期アクセスリリース2017年2月)
MSRP:39.99ドル(Steam)、49.99ドル(PS4 / Xbox One)
確かに、私の最大の敵は コナン亡命 激しいクリーチャーや敵対的なNPCではなく、ゲームの比較的小さなサーバー容量です。全体の人口の点でリリース後のゲームが少し高いにも関わらず、すべてのサーバーはわずか40人のプレイヤーに制限されており、何度か1つのサーバーで大幅な進歩を遂げて、次回は完全に占有されます私はプレイを試みましたが、新たに始めなければなりませんでした。プレイする時間が限られているプレイヤー コナン亡命 他の人とのやり取りをあまり気にしないで、オフラインソロセッションを選択できます。しかし、グループでプレイすることは、ゲームのトップレベルのロック解除とマルチプレイヤーコンテンツを探索する最速の方法であり、それは私にとって選択肢ではありませんでした。
しかし、最終的には、新しく起動したアジア地域のサーバー上で、他のプレイヤーとの一連の出会いがありました。彼らは、2つのグループがそれに向かっているのを見て、ランダムな傍観者に何が起こるかについて期待することができました。その中心にある間、 コナン亡命者 ' プレイヤー対プレイヤーのアクションは、のようなもので見つけることができるものに似ています さび または 箱舟:サバイバル進化 、ゲームは、 コナン・ザ・バーバリアン 伝承。 Hyborian Ageの神の1人を崇拝するプレイヤーは、適切な労力といくつかの重要な構造を使用して、それらの神のアバターを召喚し、簡単に制御することさえできます。 ' ベース。物事をよく見ようとしてすぐに殺されましたが、自分でそれをできるようになるという考えは、興味をそそる見通しをもたらします。
さらに「平凡な」トラバーサルスタイルを含めることで、より平凡な基本包囲がよりエキサイティングになります。ボタンを押すだけで、スタミナが持続する限り、プレイヤーはほぼすべての表面にしがみつくことができます。この機能は、 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 、それはここで次のようにうまく利用されています コナン亡命 プレイヤーは、略奪品、略奪品、さらには見晴らしを求めて、切り立った壁や崖をスケーリングできます。建設システムもかなり寛大です。プレイヤーは崖の表面やその他の奇妙な場所に建てることができ、真に創造的なウィザードの塔のある場所を獲得することができます。
より高度なロック解除を取得することは、単独で行うことは困難ですが、 コナン亡命 '労働力不足の問題の解決策は古くからあるものです:奴隷制度。実際、「Thrall」システムはHyboriaの野avな世界に適合し、プレイヤーが特殊な武器でNPCをノックアウトし、それらを縛ってベースに戻し、象徴的な「Wheel of Pain」構造で破壊できるようにします。道徳的な懸念はさておき、NPCを捕まえる実際の行為はかなり平凡です。車輪で壊れた後、スラルズは、事実上、配置可能なNPC家具のように見えます。配置されると、スラルズはアーキタイプに基づいて行動します。 Guard Thrallsは敵の野生生物とプレイヤーが近づくと攻撃しますが、Entertainer Thrallsは無限に踊り、倒れたソーサリーで汚染されたエリアにプレイヤーが足を踏み入れると上昇する「腐敗」を低下させます。鍛冶屋のようなスペシャリストスラルも見つけて適切な構造で作業することができ、高度な素材を自動的に作成し、新しいレシピにアクセスできるようにします。
ソロでプレイすると、 コナン亡命 肉付けされた、幻想的な繰り返しのように感じる フォールアウト4 の集落構築システムですが、この場合、物語のつながりはさらに剥がされます。一方、 フォールアウト4 その深さのために集落の建物を奇妙に取るに足らないものにする傾向があり、 コナン亡命 前進の鍵として前面と中央に配置します。建物を攻撃するプレイヤーは、理論的には亡命地で生き残ることができますが、高度なアイテムとロック解除がないため、それほど遠くはありません。
同様に、十分に高度なプレーヤーは、「パージ」のおかげで、自分自身の運命さえ誘惑する可能性があります。特定のポイントを超えて高度な基地を構築すると、地元の人々から注意を引くことができます。地元の人々は、しきい値に達した後、パージで基地を攻撃します。理想的には、パージターゲットには防御ラインがあり、スロールが攻撃を撃退する準備ができていますが、プレーヤーグループまたは構築物が大きくて強力なほど、パージが強くなります。この準規則的な大群モードのゲームプレイは、他の方法で安全なPvE環境であっても、プレイヤーのグループをつま先で維持する楽しい方法です。
正気度とスモークテストの違い
残念ながら、その高度なポイントに到達することは、実際のドラッグになる可能性があります。この記事の執筆時点では、ゲーム内のすべての収穫は手動で行う必要があります。リソースコストがどれほど速く上昇するかを考えると、それは何時間も木、茂み、岩をハッキングして原材料を掃除することを意味します。 Funcomは、(Thrallsまたは特別な構造のいずれかを介して)より多くの退屈な作業を自動化できるようにするパッチの作業を行っていますが、現時点では、奴隷でいっぱいの城の主人でありながら、まだ唯一のものであるというのは奇妙な気持ちです要塞をさらに掘り下げるために必要な岩や小枝を引き上げることができます。
いくつかの コナン亡命 面倒な面との摩擦のおかげで少し擦り減りましたが、プレイするのは本当に夢中になれる体験です...あなたが待ち行列の場所を見つけることができれば。
( このレビューは、出版社から提供されたゲームのコピーに基づいています。 )