review conception ii
赤ちゃん、赤ちゃん、赤ちゃん…メーカー
セリーナは客観的にはベストガールです。
構想II:七星の子供たち (PS Vita、3DS)
開発者:Spike Chunsoft
出版社:アトラス
リリース日:2014年4月15日
価格:$ 39.99
デザインII は、角質ハーレムのジャンルのすべての側面を完全に包含するデートのシム/ダンジョンクローラーです。
あなたは、地球上の誰よりも魔法のエーテルの力を持つ才能のある弟子としてプレイします。そのため、長老たちは、神の贈り物として知られる預言された法案としてあなたが法案に適合することを確信します。真剣に、彼らはあなたをキャンパスの周りの神の贈り物と呼びます。
ソフトウェア工学におけるライフサイクルモデル
彼のほぼ無限の力で、G.G。 Classmatingとして知られる聖なる儀式を確実に引き受けることができる唯一の男です。同様にあなたの学校の才能のある女性のクラスメートが教会に1対1で参加し、パーティーに入れて戦闘に使用できるスターチルドレンを作ります。お父さん、7人のお母さんのうちの1人、最大9人の子供が一緒に戦いに出かけています。
ファム全体は、それらを一掃し、世界を救うために、世界中のアテラに出現したダンジョンに入ります。夕暮れサークルと呼ばれるこれらのダンジョンは、モンスターが流れ出て土地を引き継いで、地面に開き始めました。神の賜物だけが、彼らの中に入り、彼らに燃料を供給する怪物の種を取り除く力を持っています。
デザインII ' ダンジョンはランダムに生成され、モンスターと戦利品が詰め込まれた一連の部屋と廊下で構成されます。これらは3Dビューで4分の3ビューで表示され、最新の 人 ゲーム。ローミングモンスターを避けたり攻撃したりして、家族と一緒に駆け抜け、次の階にゆがむポータルを探します。最下部にはボスが待機しています。ボスは、夕暮れの円を完全に殺菌するために連れて行かなければなりません。
の戦闘システム デザインII ターンベースですが、興味深い工夫がいくつかあります。ポジショニングシステムを使用して、パーティを最大4つのグループ(あなたとママ、3人の子供の3つのグループ)に分割し、敵を囲む4つの位置のいずれかに配置できます。これらの位置の1つまたは複数は、敵にとって弱点であり、攻撃の主要な配置となります。しかし、リスクを負い、防御されたポジションまたは脆弱なポジションから攻撃すると、チェーンメーターを構築することになります。満杯のチェーンメーターは、あなたの好意で戦闘の順序を変更し、あなたの順番を待たずに、家族全員で敵を攻撃することができます。
初期の戦いでは、これらのシステムはあまり役に立たないと感じており、プレイヤーはこのポジショニングシステムが提供する深さをすぐに理解することはないでしょう。しかし、戦いがより難しくなるにつれて、ターン順を維持し、チェーンドライブの優位性を最大化することが重要になります。一緒になるのは遅いですが、そうなると素晴らしいことです。
チェーンドライブを超えて、ここにエーテル密度システムがあります。このシステムは、一度頂点に達すると、戦闘でさらに多くの利点をもたらすことができます。トップレベルでは、あなたとあなたのパーティーは敵よりもはるかに速く、より多くの攻撃を受けることができます。このゲージは攻撃を受けることで構築されますが、スキルやその他の特典によって増加することもできます。これは、他の2人とつながり、つま先を維持する別のリスク/報酬システムです。
家族が特定の位置に置かれた後にのみトリガーされるヒロイン特有の特別な攻撃で、もっと楽しいことがあります。また、スターチルドレン自身も、メクナイトのスキルを駆使してボルトロンスタイルのロボットに結合し、戦いの流れを変えることができます。そして、はい、それはそれが聞こえるように面白いです。
フルゲームの過程で、私はバトルシステムに飽き飽きしていましたが、完全にエンゲージするようになりました。これらのシステムを理解して実装し、それらの複雑さを学習すると、戦闘システムが成長します。そこにハングアップ-それは価値があります。
ダンジョンクロールをしていないときは、学校に戻って社会的なことをし、7人の女の子の関係を維持しようとしています。ただし、一度に3つのアクションしか許可されていないため、最終的にどの女の子に近づけたいかを選択する必要があります。ダンジョンに戻ってやり取りの機会がいっぱいになるまで待つ必要があります。
神の贈り物であるため、学校の誰もがあなたのファンであり、すべての女の子はあなたに目をしています。しかし、あなたは本当にあなたの好きな女の子の心をつかむために、毛むくじゃらの状況と対話木を通して本当に働かなければなりません。あなたは最初は浮気し、お互いをよりよく知るようになるが、最終的には町の周りで一緒にデートに行くことになります。 7人の少女のそれぞれには、作業するための独自のストーリーラインがあり、私は彼らが期待していたほど浅くはなかったと言ってうれしいです。実際、彼らは仕事をするのがとても楽しくなりました。
ゲームのクラスメイト側は、デートの側面に密接に結びついています。お好みの女の子が気分がよくない場合は、赤ちゃんを作ることはできません。彼女は幸せでなければなりません、そして、このように彼女を保つために、あなたは彼女と話をし、彼女の贈り物を買い、彼女を戦いに連れて行き、彼女とデートをしなければなりません。
幸せな女の子と十分なボンドポイントがある場合、2人の魂がマトリョーシカと呼ばれる容器に集まる教会に入ることができます。明かりが消え、いたずらなネオンのヌードが点滅し、乳首のない身体が身もだえされ、陽気なR&Bスタイルのラブソングが再生され、最後にシーンがフェードアウトするときに手が加わります。そして、同様に陽気な歌が歌うと、赤ちゃんがマトリョーシカから飛び出します: 新しい到着おめでとうございます!
全体のプロセスは非常に示唆に富んでいます。確かに、示されている唯一の接触は、いくつかの手持ちです。しかし、儀式に続く対話は、彼らが管理できるほど示唆的です。顔を赤らめたり、喘いだり、厄介な状況がたくさんあることを期待してください。ローカリゼーション部門でこれを楽しんでいたに違いありません。
ゲームが進むにつれて、儀式のシーンは少し長くなり、いたずらになります。ゲームの終わりに向かって、女の子との絆を最大限に広げると、赤ちゃんを作るシーンはさらに角質になります。女の子が顔をしかめながら、壁に手を当てて後ろに手を見る。繰り返しますが、接触に関する限りは何も起きていませんが、あなたの好みによっては、これらのシーンは不快なものになる可能性があります。私は数回ブロックの周りにいましたが、ずっと悪くなっています。私にとって、これらのシーンは何よりも馬鹿げていた。
キューデータ構造c ++
交際と交配のすべてを超えて、追いつくためにスターチルドレンのサブ管理の側面があります。たくさんの赤ちゃんを作るので、あなたはあなたが何をすべきかを知っている以上のものを持っているでしょう。トップレベルの赤ちゃんは、市内のレベルを上げるために自分で送ることができます。これにより、新しい施設を訪れたり、店の新しいアイテムを開いたりできます。ギフトショップやデイキャンプなどの新しい都市の場所は、子供を自力で送り出すことでロックを解除できます。
デザインII のループでは、もうハングアップできなくなるまで戦い、都市に戻って回復し、オプションのクエストにチェックインし、3つの日付に進み、NPCと話し、獲得したボンドポイントで赤ちゃんを作ります。新しいアイテムを装備してから、再び戦闘に入ります。それはやるべきことでいっぱいのループですが、どういうわけかその多様性の欠如はしばらくして私に着るようになりました。都市/デート/社会的側面は通常面白いものですが、ダンジョンはすべて同じように見え始め、モンスターの種類の多様性の欠如はあまり役に立ちません。着実に増加する挑戦とダンジョンの終わりのボスの戦いがなければ、私はゲームの戦闘面への関心を完全に失っていたでしょう。
デザインII PS Vitaで優れているようです。プレゼンテーションはシャープでクリーンです 人4ゴールデン その前に。 3Dダンジョンクロールとバトルは詳細な背景とモンスターを特徴とし、特別な攻撃アニメーションはおもしろいです。戦いの外では、すべての画面に優れた2Dアートがたくさんあり、その多くには、ダイアログ画面を通して楽しませるための微妙なアニメーションがあります。女の子とのデートは完全な3Dで行われ、Vitaの画面から飛び出すように見えるほどうまく行われています。女の子が動く2Dまたは3Dの文字通りすべてのシーンにおっぱいの揺れを入れる必要があるかどうかはわかりませんが、それはテリトリーに付属していると思います。
デザインII J-pop-ish dance-yサウンドトラックでも素晴らしいサウンドです。風変わりなテーマがゲームの出会いと社会的側面を強調している間、明るい歌はダンジョンを行進し続けます。そして、Classmatingと赤ちゃんの到着の舞台を設定した前述のボーカル作品は純金です。それらを何十回も聞いた後でも、私はまだ彼らを笑っています。
声の仕事はほとんどの場合フラットであり、ヒロインの声のいくつかを除いて、そのうちの一つは私が聞いた中で最も愛らしい声を持っています。しかし、主人公の声を少し聞くよりも、ヒロインの最悪の声を一日中聞きたいです。彼はとてもドライで安っぽい音に聞こえ、彼の会話に結びついた一言のぼんやりしたものは非常に迷惑なので、私は彼だけをミュートするオプションを望んでいることに気づきました。
絶え間ないジグザグなおっぱい、単調なストーリー、いたずらな赤ちゃん作りの画像、そしてハーレムの豊富さで、私はいくつかの人が何を避けようとするのか理解します デザインII 。しかし、私はそれをお勧めします。デートの面はあなたをロープで縛り続けるのに十分興味深いものであり、バトルシステムは少し時間が経つとあなたに成長し、かなりやりがいのあるものになります。私がそれに夢中になったとき、私はこのゲームを終わらせることができませんでした。音楽とプレゼンテーション以外では、それは決して目立ったものではありませんが、ダンジョンのクロールとデートのシムのミックスは私のために働きました。