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ソード、イコン、そしてアクション、oh my
これは、メディアが体験するために作られた特別なバージョンです。内容は最終版と異なる場合があります。
メインラインのそれぞれに番号が付けられています ファイナルファンタジー エントリは、その前任者から逸脱します。このシリーズは、召喚、モンスター、およびシドのような名前で、テーマのスルーラインを維持しています。しかし、リリースごとに、特に PlayStation 2 以降では、それ自体も再発明されます。 ファイナルファンタジーXVI 確かに違いはありません。
のビルドを実践する機会がありました。 ファイナルファンタジーXVI 、シリーズの次のエントリがどのように処理されるかを示し、特に戦闘を強調します.そして実際、その戦闘は話題になるものであり、以前の ATB システムから少し離れていることがすでに示されているためです。
クライヴ・メイ・クライ
コンバット ディレクターの鈴木亮太は、前作のファンならご存知かもしれません。 デビルメイクライ5 、 ドラゴンズドグマ 、 と マーベル vs. カプコン 2 . DualSense を手に取り、デモを進め始めた後、私は確かにその影響を感じました。クライヴはノクティスの瞬き攻撃の機動性を持っていないかもしれませんが、私たちの新しい ファイナルファンタジー 主人公も確かに腰を下ろしません。
基本的な動きとして、クライブはスクエアを使用して剣で攻撃し、トライアングルで選択したエレメントの魔法を撃ち、R1 で回避することができます。リズムを掴み始めるのにそう時間はかかりませんでした。クライブは完璧な回避でフォローアップの機会を得るため、アクションのタイミングを適切に合わせ、直後に攻撃することが重要でした。

ファイナルファンタジーXVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD.全著作権所有。
敵の一部 FFXVI 激しく攻撃し、回避することは危険な命題になる可能性があります。攻撃に直接スイングすることを含むパリーは、さらにそうです。 Clive は、NPC のパーティー メンバーと、発行されたコマンドに基づいて Clive を攻撃またはサポートできる犬のコンパニオン 1 人の一定の助けを借りています。
しかし、本当の戦闘の焦点はエイコニック能力です。物語が進むにつれて、クライヴは世界のさまざまなエイコンに同調したさまざまな側面へのアクセスを開くようです.通常、プレビューよりも少し多めにアクセスできました。プレビューでは、風の象徴ガルーダを体現するベネディクタと対戦しましたが、ガルーダのスキルだけでなく、フェニックスとタイタンの能力にもアクセスできました。それらの間の交換は、私の肩のボタンの1つを押すのと同じくらい簡単でした.
ただし、これらの側面を呼び出すと、ゲームプレイが大幅に変化します。フェニックスとして、私はオールラウンダーでした。ダッシュ攻撃を発動するサークルボタンで距離を詰める。 1 つのスキルは効果範囲のダメージ オプションを与えてくれましたが、別のスキルはライジング アッパーカットで、それぞれトリガーを押しながら対応するフェイス ボタンを押すことでトリガーされました。
ガルーダに乗り換えて、すべてが猛烈に速くなりました。私のアビリティは空中で使用でき、サークルはもはやダッシュではなく、敵をつかんで大型の敵のよろめきステータスを拡張できるグラブです。タイタン モードに移行し、地面を叩きつけ、サークルで防波堤を投げ、大規模な攻撃を巻き上げます。

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単にエイコニック
これらすべての要素が組み合わさって、アクション主導の影響力が滴る戦闘システムを形成します。フェニックスのように敵に飛び込み、周囲に炎を上げてアッパーカットした後、ガルーダに切り替え、コンボをさらに伸ばし、タイタンとして着地して叩きつけたので、コンボは迅速かつ自然に感じました.
メインラインで見た中で最もアクションが多い ファイナルファンタジー 取得しますが、良いニュースは、気分が良いことです。さまざまな側面と特別な動きがどのように調和して機能するかを理解し、Clive として潜在的なコンボ ルートを探索する時間を楽しんでいました。さまざまなロック解除により、発射体に対抗できる動きを見つけたり、迫り来る攻撃を受け流した場合に特別な攻撃アニメーションをアクティブにしたりすることができるため、新しいオプションが開かれました.能力の深さとそれに伴うアップグレードは、最終ビルドでより簡単に分析できます。 ファイナルファンタジーXVI .しかし、私がデモで利用できたものでさえ、動きをマスターし、不運なうなり声で広範なコンボを展開するのは本当に良いと感じました.
標準的な難易度設定では、標準的な敵に対して非常に自信が持てるまでそう長くはかかりませんでした。もちろん、私の傲慢は上司の形で届きました。一般の悪者との戦いはおそらく当たり前のように感じられましたが、デモにはより大きな挑戦を提供するいくつかのボスの戦いがありました.
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一つは翼のあるガルーダの姉妹二人と戦い、同時攻撃をかわした。奇妙なことに、私は一瞬の閃光を見た ファイナルファンタジーXIV ここ。ある姉妹が私に近接攻撃を仕掛けている間、彼女の兄弟は、床に危険な兆候を示す範囲攻撃をチャージしました。 XIV の出会い。どういうわけか、「水たまりをかわす」は、コンボを入れようとしてフロアマーカーをボブしたり織り込んだりするので、ここに非常によく合います。
しかし、屋上でのベネディクタとの戦いは、私のプレビューのハイライトでした.ここで、戦闘速度がクリックされました。ドミナントは連打で私を攻撃し、慎重にプレスのタイミングを計らなければならなくなり、いつフォローアップを行うべきかを知るようになりました。魔法の弾丸の長距離交換は、すぐに前後の近接ダンスに移行しました。 1 つの窓を逃したとき、私は Clive に映画のような打撃を受け、深刻な被害を受けました。

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これは、一部の人にとっては耳障りかもしれません。高速でアクション重視のテイク ファイナルファンタジー もっていた いくつかの複雑な結果 の XV 、それは少し良く上陸したにもかかわらず ファイナルファンタジーVIIリメイク . ファイナルファンタジーXVI 確かに、スクウェア・エニックスのシリーズで最もアクションが多いものであり、コマンドメニューの類似性を避けています.しかし、それは本当に私にとってはうまくいきます。彼らは適切なアイデアを持っているように感じ、チームが水につま先を浸しているような気がしないのに役立ちます.ゲームの背後にある開発者とのデモ後のインタビューで、彼らはこれがアクション ゲームであり、すべてのスキル レベルで高い天井と親しみやすいフロアの両方を達成しようとしたことを指摘しました。
親しみやすさを心配している方、特に反応が不十分な場合は、いくつかの便利なオプションが用意されています。クライヴは、アクションをさまざまなレベルで支援するいくつかのアクセサリーを装備できます。 1つは攻撃をかわすためのウィンドウとプロンプトを提供し、もう1つは過去に一部の格闘ゲームに含まれていたオプションであるマッシングによる自動コンボを可能にします.一体、犬の仲間に自動的にコマンドを発行することさえあります。私はこれらをテストしましたが、戦闘のより危険で多忙なセクションを快適に管理できるようにするのに役立つ方法のように感じました.
ゲーム・オブ・エイコンズ
ヴァリスティアの世界観は、 ファイナルファンタジーXVI 、それは間違いなく、より暗く、より政治的に動機付けられた物語に向かっています.デモで見たように、クライヴは復讐の探求に駆り立てられ、答えを求めて領域を旅します。さまざまな国が権力と影響力を求めて争い、ドミナントとエイコンを具現化する能力を使用します (召喚 ファイナルファンタジー )武器として。
プレビューは主に戦闘とゲームプレイに焦点を当てていたため、ストーリーのごく一部しか入手できませんでした。でも、プロットを手に入れたとき、興味をそそられなかったとは言えません。戦争や政治に関するより深い尋問の兆候は見たことがありません。 戦術 ゲームですが、政治的緊張は明白でした。それがどのように発展するかを知りたいです。
経験豊富な人のための残りの面接の質問と回答
もちろん、エイコンは大きな魅力です (ストーリー上の理由から、ここでは詳しく説明しません)。 ファイナルファンタジー の最も有名な召喚、イフリート。翼のあるガルーダに対してイフリートをプレイすることは、最初は少し難しいと感じました。クライヴが機敏で機敏だったのに対し、イフリートはハリケーンの目の前に炎のセミトラックを突っ込みたいと思った。それは聞こえるほどクールでしたか?絶対。しかし、ガルーダを地面に打ち込むには、攻撃ボタンを連打しながら、多くの暫定的なアプローチが必要でした.それは本当に特定の調整されたセクションでのみ輝くと思います。ありがたいことに、エイコンの戦いのアプローチのようです.

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プレゼンテーションに関しては、 ファイナルファンタジーXVI そのショーピースの瞬間に素晴らしく見えました。カットシーンと大きな戦闘は、グラフィック的に信じられないほどでした.ベネディクタが屋根を降ろすと、文字通り、素晴らしく見えます。個々のキャラクターにはいくつかの素晴らしいディテールがあり、すべてのストーリーの出会いが私にとって強力でした.
ただし、デモのダンジョンを探索する瞬間のいくつかは、私に一時停止を与えました.単調な灰色のホールが混ざり合い、いくつかの重いモーションスムージング効果は役に立ちませんでした.パフォーマンスモードは現在開発中とのことで、期待しています。私は何を見て興味があります ファイナルファンタジーXVI 私たちが見た夜間の要塞の襲撃や窮屈な区画から離れた、よりオープンエアのセクションのように見えます.
新しいファンタジー
ファイナルファンタジー、 フランチャイズとして、エントリごとに変化し、 ファイナルファンタジーXVI 違いはありません。シリーズがより古典的なプレイステーション時代の戦闘形式に戻ることをまだ望んでいるファンがいる場合、それはいくつかの希望を打ち砕くかもしれません.また、ターンベースのバトルは望まないが、高予算のファンタジーと強力な召喚に興味を持っているプレイヤーを引き付けるかもしれません.
プレイからの私の主なポイント ファイナルファンタジーXVI スクウェア・エニックスがアクション RPG で中途半端な努力をしていないということです。組み立てられたチームから、戦闘が速く魅力的に感じられる方法まで、 16日 確かに、それ以前のものとは新鮮で異なるテイクのように感じます.究極の問題は、広大な RPG アドベンチャー全体でアクションを今でもそれほど気持ちよく感じさせることができるかどうか、そして新旧両方のファンがこれに夢中になるかどうかです。私たちは見つけます、 6月22日 いつ ファイナルファンタジーXVI PS5でグランドデビュー。
これは、メディアが体験するために作られた特別なバージョンです。内容は最終版と異なる場合があります。
このメディア プレビューの旅行は、出版社によって提供されました。