review tekken card tournament
じゃんけん
どこからともなく出てきた何かのために、 鉄拳カードトーナメント 実際には、単純な小さなカードゲームならまともです。あなたがカード戦闘に閉じ込められていると、戦闘機のアバターは、驚くべき量の洗練されたコアゲームのように画面上で動き回り、ゲーム自体は信じられないほど簡単に拾えます。
しかし、それは経験の半分に過ぎません。わいせつなマイクロトランザクションが最大$ 99.99で散らばり、典型的な「友達に頼む」Facebookボーナスとエネルギーシステム、 鉄拳カードトーナメント 毎ターンあなたに現金を要求する哀れな手段は、そうでなければ楽しい出来事を損なう。
鉄拳カードトーナメント (Android、iPad、iPhone(iPhone 5でレビュー済み)、PC)
開発者:バンダイナムコ
出版社: バンダイナムコ
リリース日:2013年4月4日
MSRP:無料プレイ(マイクロトランザクション、カードとブースターを購入するための通貨で$ 0.99- $ 99.99)
起動後 TCT 初めて、提供されている限定キャラクター(パンダ、ニーナ、ヨシミツ、シャオユ、リリ、カズヤ、ロー、ポール)のいずれかを選択する機会があります。全員が異なるデッキとプレイスタイルを特徴としています。その後、基本的に短いチュートリアルの後、戦闘に飛び込み、ほぼ瞬時にゲームを開始できます。
簡単に言えば、1ターンごとにフォーカス、ストライク、ブロックの3つのオプションがあります。フォーカスはあなたの手にカードを引き、ストライクはあなたの手にあるすべてのカードを(ダメージのために)プレイし、ブロックは相手の手にある最初の2枚のカードを無効にします。ご想像のとおり、カードを引くことは完全にランダムであるため、運が多少かかりますが、 いつ カードを引く、プレイする、またはブロックするということは、勝ち負けの違いを意味します。
本質的に、それは岩紙はさみのより複雑なバージョンです。それは本当に悪いことではありません。デッキを開発して、より微妙なアビリティカード(瞬間的に高いダメージを与えるが、相手に無料のカードを与えるカードなど)に到達するまで、最初は多くを期待しないでください。
C ++のiomanipとは何ですか
各ターンの10秒の制限時間は、速くて必死にプレイし続けます。実際のカードは、フランチャイズからの実際の動きを表しており、クールな外観のコンボに非常にうまく流れます。ほとんどの現代のモバイルゲームと同様に、オフラインの難易度や新しいカードオプションなど、新しいコンテンツのロックを徐々に解除するレベルシステムがあります。
忠実なビジュアルはゲームをcompめ、 未知:フォーチュンのために戦う 、コアゲームプレイを楽しむためにフランチャイズのファンである必要はありません(それは役立ちますが)。しかし、ゲームが視覚的に洗練されているように、完全に怠menuなメニュー翻訳は実際には何のメリットもありません。
さて、ゲームはシンプルで、プレイするのがとても楽しく、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのコンポーネントがあります。悪いニュースは何ですか?さて、上記の大きな赤い「無料」フラグからわかるように、ゲームにはマイクロトランザクションがあり、多くの場合、吉光のロビン・フッドのマントラはひどいものです。
ほとんどのIAPタイトルと同様に、通貨には2つの形式があります。コイン(ゲーム内)とクレジット(実生活の現金)です。ほとんどの場合、パックのクレジットを支払う必要がありますが、ゴールドはより自由に獲得でき、個々のカードを購入するために使用できます。そのうち、合計191枚のカードがあります(現時点では)。
プレイを通してカードをランダムに獲得することもできますが、ここでの問題は、それらがランダムなキャラクターのためのものだということです。あなたのカードは実際には複数の戦闘機に分散されているかもしれません。
より多くのスクラッチのためにカードを売ることはできますが、多くの場合、売値は 天文学的に カードの全価値の4分の1のように低い。レベル4に到達すると、カードを融合することができますが、まともな量の生地を殻から取り出すことを拒否すると、時々基本セットで苦労することを考えると、そこに到達するのは少し辛いです。
私のギアを本当に苦しめているのは、オンラインでプレイしているときに、サーバーが 全体として ファンの需要に対処するために長期間にわたって停止されました。ゲームを本当に楽しむためにプレイヤーに大量の現金を使うように頼む場合、少なくともオンラインで一貫してプレイし、少し速く進行できるようにします。人々が興味を失ったら、そもそもあなたに支払いを続けるのはなぜですか?
科学のために、私はゲームをオンラインとオフラインの両方でテストしました。ゲームをオフラインでプレイしたくないとだけ言っておきましょう。コミカルに、たとえたとえそれがたとえであっても、戦いのための報酬を得るために、常に接続しなければならないように見えます オフライン CPUに対して。すぐ下にキャプチャして投稿したこの画面は、オフライン報酬を獲得できないことと翻訳の質の低さの両方を陽気に強調しています。
一定のペイウォールにもかかわらず実際に興味があるなら、 良い知らせ この夏、デジタルデッキに追加するQRコードが記載された物理的なカードがありますか。あなたが私のようなカードゲームのファンなら、ソーシャルギャザリングでこれをプレイする人々のグループを見つけて、無料のデジタルカードを取得することは、マイクロトランザクションを求めるよりも魅力的かもしれません。しかし、これもまだ利用できません。
いろいろな意味で、 鉄拳カードトーナメント それは実際にはまともでシンプルな小さなカードゲームだからです。誰かが実際のスターターデッキを目の前に置いた場合、実際に長時間プレイしますが、現状では、マイクロトランザクションと「エネルギー」のナンセンスを試すのは価値がありません。