review new little kings story
成功への道を掘り、切り、造り、掘り起こし、調理する
象徴的なメル・ブルックスがかつて言ったように、「王になってよかった」!まあ、ちょっと。あなたはすべての力、すべての金、そしてすべての女性を手に入れるかもしれませんが、あなたは問題やものにも対処しなければなりません。
モットーがあったら ニュー・リトル・キングの物語 、それは、「王になれるのは大抵良いことだ…ほとんど」。
ニュー・リトル・キングの物語 (PlayStation Vita)
開発者:コナミ
出版社:コナミ
リリース日:2012年10月9日
MSRP:39.99ドル
初心者のために、 リトルキングの物語 のようなものです ピクミン と混合 中秋の名月 。ホームベース、やるべき仕事、農民がいますが、軍隊、征服する場所、敵を倒すこともできます。
不思議な驚きの攻撃によってあなたの豪華な城から追い出されたあなた、全能の王は、あなたの復venと帰郷を計画するために、特に鈍い、牧歌的な土地よりも少ない国に追放されます。あなたの賢いアドバイザーの乗組員(基本的にチュートリアルの触媒)で武装して、農奴を形に整え、農民、ビルダー、兵士、ハンターなどの様々なキャリアにそれらを強制するのはあなたの仕事です。
oracle plsqlの高度な面接の質問
すぐに、物語が明らかにマニアックな王冠に出くわす、明らかによりおどけたWiiオリジナルとは異なることに気付くでしょう。ゲームの仕組みを深く理解すれば、新しいストーリーはそれほど違いはありませんが、少しインスパイアされていないように感じられ、ゲームの残りの部分に流れ込み始めます。
(おそらく)実生活でまったく新しい王国を構築する場合と同様に、すべてが少し遅くなります。最初は、基本的な機能の学習に1時間ほど費やし、屈託のない怠け者(これが文字通り最初の職種です)を地面の穴に導き、必要な金を掘り起こし、より多くのアップグレードを構築し始めます。
最終的には、立ち上げを開始し、より多くの建物タイプと仕事の選択肢、美的オプション、法律(すべての市民にフォーマルな服装や水着の着用を強制するなど)、特殊能力などを獲得します。
市民を実際にコントロールするには、サークルを押して「リクルート」し、次に正方形を押して、敵や障害物の方向に向かって直線でそれらを送信します。三角形を押してジョブごとに並べ替えることができるため、複数のクラスで注文を一度にbarえることができます。たとえば、コアクルーに5人の兵士と5人の農民がいて、数秒以内に兵士を送って厄介な敵をかわすことができ、農民が守っているグッズをつかむことができます。
タッチスクリーンのコントロールは、最小限のものであり、ほとんど使用することはありませんが、一部のメニューでのみ使用し、他のメニューでは使用しないという奇妙なデザイン選択を除きます。
基本的に最初の1時間から最後の1時間まで同じプレイ方法を使用しているので、使用するのはかなり簡単で、非常に把握しやすいです。私がゲームで抱えている問題のほとんどは、コントロールに起因するものではありません。コンテンツがどのように配信されるかです。率直に言って、ペースは経験のかなりの部分の「点滴」と最もよく説明できます。ゲームは最初の数時間後には開きますが、多くの人はおそらくそれまでに終了すると呼びたいと思うでしょう-それらの人々には、私は「3月に」と言います!
1から3までのc ++乱数
なぜなら、ゲームが開いたときに混乱しないからです。あなたはたくさんの楽しみを駆け巡り、新しいエリアを探索し、悪魔の牛と戦い、料理教室で邪悪な野菜を調理し、新しい橋を建設して計画を立てます。 1時間ごとに、ゲームは新しいコンセプトやアイデアを提示しますが、その間、以前のメカニクスの予備知識を保持してくれることを期待しています。
ゲームが「ハイストラテジー」を必要とするほど進歩したとは言いませんが、ゲーム内のクエストに従うか、独自のアドベンチャーを作成するか、マップの大きさを考慮するかどうか、常にやることがたくさんあります自分で冒険をするのは難しくありません。違いますが シムズ 、個々のNPCを区別する努力がなされています。すべての市民は、独自の統計、名前、物事のやり方を持っていますが、私は彼らが自分自身の性格を持っていると言うまでには行きません。実際、日常的に使用しているキャラクターのほとんどが勇気を持っている人はほとんどいません。より興味深い人は、ほとんどあなたが控えめにしかインターフェースしない希少性です。
対話に関しては、 アイデア 一般的に興味深く、刺激的であると思われますが、それらの提示方法は最も魅力的ではありません。ここではかなりおもしろい宗教的および政治的な解説をお届けしますが、執筆スタッフがしばしば乾かしたり鼻につけたりして、メッセージの有効性の多くを破壊します。
長い経験をお探しの場合、ゲームはかなり長く(少なくとも30時間、通常はそれ以上)、価値を再生するのに適しているので、おそらくここでお金の価値を得るでしょう。オンラインになり、錬金術/アイテムをいじる能力を持つオンライン機能が少しありますが、私はそれを機能させることはほとんどできませんでした、そしてあなたがそれから得るジュースの価値はありません。また、DLCは将来的に計画されています。ありがたいことに、完全なWiiゲームがまだここに含まれているので、私はそのゲームに反則することはありません。
おそらくお気づきになると思いますが、新しいアートスタイルはヒットまたはミスする可能性があります。 VitaのOLEDではかなりセクシーに見えますが、Wiiの元の外観よりもインスピレーション(およびカラフル)ははるかに少なくなっています。
新しいアートは攻撃的ではありませんが、視覚的に私が抱える大きな問題は、フレームレートが絶えず低下することです。大量の牡丹を注文し始めると、ゲームには少なすぎてパフォーマンスが低下します。また、nowい頭をたまに育てる視覚的なバグもいくつかあります。これらの技術的な問題は、Wiiバージョンでは問題ではありませんでした。
この新しい、ほこりっぽい、少しバグのあるベニヤの下はかなり堅実なゲームであるため、それは少し残念です。私は忠実な召使の周りで注文をするのがとても楽しかったです。たとえ個人的なレベルで彼らから少し離れていると感じても。簡単に言えば、田舎の周りを歩き回るクルーと歩き回ることは、多くのゲームであまりエミュレートされていないものです。
あなたの多くにとって、これはあなたがWiiでそれを見逃したのでフランチャイズをチェックアウトするチャンスかもしれません-そしてジャンルがあなたに興味があるなら、私はそうすることをお勧めします。以前にそれをプレイした人はおそらくダブルディッピングではない方が良いでしょうが、気楽なシミュレーションのファンである他の誰もがこれを試してみたいと思うでしょう。