review cuphead
経験豊富なOracleplsqlインタビューの質問
タフだが公平
打つ カップヘッド 無料のメンサ会員になる必要があります。大変なゲームですが、 カップヘッド の難しさは、他のどこよりも徹底的なパターン認識にあります。リアクティブシューティングとジャンプは、これまでのところのみです。最終的には、もはや反動的ではなくなりました。その時点での筋肉の記憶です。
認知的な輝きがあります カップヘッド 他のほとんどのプラットフォーマーシューターよりもやりがいがあります。すべての戦いにプロセスがあります:導入、解剖、分析、実行。各ステップで失敗時に自由に振りかけます。誰も成功につまずかない カップヘッド 。すべての勝利が得られます。すべての勝利は甘いです。
カップヘッド (PC(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:StudioMDHR Entertainment
パブリッシャー:StudioMDHR Entertainment
リリース日:2017年9月29日
MSRP:19.99ドル
カップヘッド ギャンブルの負債で彼のストローにいる同名の主人公の物語。さらに悪いことに、悪魔はブッキーです。これから抜け出す唯一の方法は、Cupheadが積極的な収集代理店として行動し、悪魔のお金を支払うすべての人と戦うことです。
の構造 カップヘッド 少ない出会いで時間を無駄にすることはめったにありません。ほとんどのゲームは 方法と場所 これらの火傷を見つけます。 カップヘッド これらのデッドビートに私たちを正しく提供するために狩りを放棄します。基本的に、それはボスとの一連の出会いです-それぞれが合法的に異なり、特別で記憶に残るものです。感覚のあるティーカップは、やがて、必然的に、巨大な花、邪悪なカーニバルの乗り物、元気なブロードウェイの女優などによって輝いています。
テーマ的に、 カップヘッド いたるところにあります。 1930年代の見事な美学(および同様に素晴らしいジャズサウンドトラック)には結束がありますが、ほとんどの敵は互いにあまり共通点がありません。でも大丈夫です!それらは常に独立した課題として提示されており、それらのいずれかを最大限に活用することはイベントのように感じます。彼らはすべて債務者であるという事実を除いて、必ずしもリンクする必要はありません。
実際、ゲームはおそらくこのバリエーションの恩恵を受けるでしょう。余裕がある カップヘッド ある種の機会、可能な限りの方法で想像力をかきたてるチャンス。この可能性は、多段階の戦いで何度も何度もうまくいきます。時間の経過とともに、各ボスはますます威圧的になります-より強力な戦術だけでなく、身体的な変化によっても。論理的で美しい部分と等しい部分である各戦いへの進行があります。
最終的に定義するようになる試行が失敗するたびに、無視しやすいアニメーションがあります カップヘッド 経験。これは、最後にどれだけ近づいたかを示すシルエット付きのバーです。専用のプレーヤーが、その後の試行でそのバーでバックトラックすることはほとんどありません。すべてのセクションはランダム化されたパターンのハードルであり、そのハードルは理解と学習を通じてのみクリアされます。最終的にブレークスルーを達成すると、その成功を再現することは突然難しくありません。
少なくとも最初は、敵の能力を理解する前に自分の能力を理解することが重要です。ある程度難読化されていますが、ダッシュと受け流しの操作は射撃と同じくらい重要です。 カップヘッド プラットホームメカニズムが一見厳しく、特に危険な場所を通り過ぎるまで気付かない可能性があります。見た目より自然に感じます。
これは必需品です カップヘッド のプラットフォーム化への依存は、見かけ以上です。発生するすべてのカラフルな弾丸地獄の射撃では、絶えずジャンプと覆い焼きがさらに重要です。果てしなく続く攻撃の弾幕ですが、そのバックボーンは熱心な防御的なプレーです。陰陽。
このすべてを補うことは、選択するスキルの過剰です。本当にそうではないので、私はそれらをアップグレードと呼ぶのをためらいます。それらは主に互いに異なっているだけで、欠点もあります。たとえば、あるショットタイプは長距離で低ダメージであり、別のショットタイプは中距離で良好なダメージを与えますが、発射速度は低下します。より魅力的な能力であるチャームには、ダメージを減らすことのできる追加のライフや、ジャンプ後の自動受け流しなどのオプションがあります。 (パリティは特に重要です。ピンク色の敵に1つを実行すると、ExおよびSuper攻撃のメーターが実質的にいっぱいになります。)
追跡することはたくさんあります。これは、すべての戦闘が追跡することの多い方法を完全に反映しています。画面には常に非常に多くのアクションがあり、圧倒的です。しかし、すべてが理にかなっています。すべての敵の攻撃は何らかの方法で電信されます。あなたはただ何に気をつけるべきかを知る必要があります。特に、3つの異なる攻撃に注意している場合は、言うよりも簡単です。 カップヘッド ただし、常に公平です。タフだが公平。
その知識を武器に攻撃を行うことは、総当たりではなく、戦略的な動きについてです。相手を攻撃するのは簡単です。あなたが危険にさらされていない場所からそれらを打つことは困難です。これは、理論的にはどこからでも可能です。 カップヘッド 射撃半径は8方向で、ゲーム内で最も弱いシステムです。ボタンホールドでロックダウンされており、あらゆる方向の撮影に対応しています。しかし、それは常に不格好で厄介です。スプリットショットのような攻撃は、一度に複数の方向をカバーするように広がり、それは複雑な状況にアプローチするより良い方法のように感じます。
360度の照準がないと思われる理由は、おそらく カップヘッド コントローラーの適切なスティックを考慮せずに設計されました。デフォルトのバインディングは混乱し、ばかげています。ジャンプ、攻撃、ダッシュはすべてボタンに直面するように設定されているため、3つすべてをすばやく連続して実行することは不必要に禁止されます。 (ほとんどの場合、指が攻撃ボタンを押し続けることに注意してください。)これを回避するために、ダッシュを右トリガーに割り当て、右親指を攻撃とジャンプのみを心配するように解放しました。確かに、これらの混乱は、ほとんどマイナーな不便です。
カップヘッド の信じられないほどのスタイルは、その魔法の複雑さに反しています。それは芸術的な才能を備えたハードシューティングゲーム以上のものです。この種のゲームはめったにありませんが、大脳です。 カップヘッド プレーヤーに強制的に理解させるというコミットメントは称賛に値します。学ぶ忍耐を持っていない人は遠ざかりません。これは、これがゲームデザインの特徴である、自立型のモクシーです。私の賞賛は終わりました。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)