review south park tenormans revenge
サウスパークの子供たちが私たちと一緒に年をとっていたら、彼らは20代前半にいたでしょう。スタンはサッカーの奨学金で大学に行った可能性が高く、おそらくカイルは今では法律学校にいたでしょう。そして、私はエリック・カートマンが糖尿病に苦しんでいるのに対し、ケニーはその小さな町で経済的地位にとらわれていたので、たぶんめちゃくちゃになっていたと思います。
それらのすべてのうち、ケニーは楽しみを見つける可能性が最も高いでしょう テノールマンの復ven 。
サウスパーク:テノールマンの復ven (Xbox Liveアーケード)
開発者:Other Ocean / South Park Digital Studios
パブリッシャー:Microsoft Game Studios
リリース日:2012年3月30日
MSRP:800 MSP
に テノールマンの復ven 、エリック・カートマンの邪悪な異母兄弟、スコット・テナーマンは、盗まれたXbox 360ハードドライブを取り戻すために、時間と空間を追ってサウスパークの4人の少年を率いています。 18の広大なステージと4つのボスとの出会いを探検することに重点を置いた2Dプラットフォームゲーム。
プレーヤーは、カイル、スタン、エリック、ケニーのいずれかを選択でき、それぞれがテーブルに異なる特別な能力をもたらし、レベルの異なるエリアにアクセスできるようにします。スタンは、遠くのスイッチを打つためにサッカーを投げます。エリックは充電することで特定の壁を突破できます。ケニーはしゃがんで超高跳びを仕掛けることができ、生ingerとして、カイルは巻き毛のたてがみを明らかにして、一時的に敵の戦場を混乱させることができます。これらの能力にはすべて、見事な敵のための二次戦闘機能があります(ケニーは例外で、ジャンプの高さが余分に補償されます)。
少年たちは、ステージ全体に散らばっている特定の子供向けのパワーアップを収集することにより、限られた時間だけスーパーヒーローのペルソナを引き受ける機会も得ます。変身している間、英雄的な音楽が増加し、変身したプレイヤーは自分のヒーローに適した別の能力に交換された特別な能力を持ちます。これらのほとんどは非常に典型的なものですが(The Human Kite glides、The Coon wall climbs)、Mysterionが死んで精神の形で戻る能力は、レベルデザインのかなり巧妙なセクションに役立ちます。
難解に聞こえるリスクがあるため、 サウスパーク:テノールマンの復ven のような多くを制御します サウスパーク テレビで見える。それは単純です-左のアナログは、キャラクターの能力を攻撃、ジャンプ、およびアクティブ化するための3つのボタンで動きを処理し、キャラクターはショーのアニメーションスタイルに沿って適切に感じる方法でジャンプすると、ちょっと上に飛び出します。少年たちはジャンプするか、ステージにある武器を使用することで敵にダメージを与えることができます。武器がなければ、攻撃ボタンは弱々しいプッシュを提供し、敵を一時的に倒すことができます。
かなりの数の敵がいますが、おそらく気付かないことで言い訳されるかもしれません。ステージは「ジンジャーボット」に支配されています。これは、テノールマンがすべての生gingでない人を攻撃するために作ったロボットの赤毛ですが、ゲームの各主要ゾーンをテーマにした特殊な敵もいます。メフィスト博士のミュータント作品の数々が動き回り、タオルのクローンを拒否し、マンベアピグとの(やや残念な)出会いがあります。
言うことができることが一つある場合 テノールマンの復ven 、それがたくさんあるということです。各レベルの目標は、新しいステージのロックを解除するために使用される収集物である「タイムコア」を収集し、出口に進むことです。また、収集されるとオンスクリーンタイマーが1秒減少する「タイムパーティクル」も散らばっています。これらのパーティクルの何百(多くの場合、1000をはるかに超える)がすべての段階にあり、タイマーをゼロを超えて負の時間に駆動することができます。メダル(およびタイムコア)は、速度の目標を達成した場合に授与されます。
ステージの設計 テノールマンの復ven キャラクターの多様性に対応する必要がなければ素晴らしいでしょう。異なる能力を持つ4人のキャラクターがあるため、それらの能力を使用するルートを切り開くことで、ある時点で全員を重要な気分にしようとするため、レベルは肥大化します。これの結果は、彼らが秘密の通路、収集可能なアイテム、およびボーナスエリアでエラに詰め込まれていることですが、ほとんどのレベルが犠牲になります。彼らは彼らが楽しんでいるよりもはるかに長持ちし、良いチャンスがあると感じていますゲームの後半の課題を解き放つために十分なコアを獲得するには、再びステージをプレイする必要があります。
あなたがソロでプレイしている場合、そのチャンスは保証になります。すべてのステージ(十分な時間を稼ぐために授与されるものを含む)で収集する10以上のタイムコアがあり、それらの約3分の2がゲームを完了するために必要です。パートナーとのステージの徹底的な検索は、通常、レベルでかなりの完成率を得るのに十分ですが、孤独なプレイヤーは、それまでに面倒な余分なコアを追跡するために、異なるキャラクターで大きなステージをリプレイする可能性がありますそうすることが必要になります。
残念ながら テノールマンの復ven 最適な体験として複数の人が同時にプレイすることを意図して明確に構築されており、ローカルまたはオンラインでプレイしているかどうかに関係なく、すべてのキャラクターを常に画面上に残しておくことにより、その点でかなり厳しく妨害されます。プレイヤーが画面の端に達すると、カメラが引き戻され、かなりの程度になります。しかし、ステージは非常に大きいため、複数のパスを同時に効率的に追求することは不可能な場合が多く、ルーズなパーティクルを収集することで一時的に不要なプレイヤーを楽しませ、他のプレイヤーは自分だけのルートを追求します。代わりに、全員が一度に1つのパスに沿ってドラッグされ、最大3人のプレイヤーが特定のキャラクターの能力に合わせたエリアのスイッチまたはプラットフォームに到達するのを最大3人のプレイヤーが待つ間、多くのバックトラッキングと非アクティブ期間を強制します。
さらにイライラするのは、ゲームのネットコードです。これは、特に信頼性が高いことを実証していません。接続が完全でないと、ホストプレイヤー以外のすべてのプレイヤーに応答の遅れが発生し、アクションが0.5秒も遅れることがあり、ゲームがプレイ不能になることがあります。
すべての最も残念なことは、ゲームが鋭いユーモアをほぼ完全に欠いていることです サウスパーク このような素晴らしいプログラム。ショーがこれまでに訪れた多くの注目すべき場所を持ち上げてファンに認識できるキャラクターでそれらを埋めるためにコンテンツのように見えますが、シリーズの精神をキャプチャしないことでそのソース素材へのサービスを行うことはまったく失敗します。主人公はレベル中にランダムに数本の異なる缶詰ラインを吐き出しますが、カットシーンのダイアログは基本的に「neener-neener-neener」に要約されます。 。
経験豊富なOracleplsqlインタビューの質問
サウスパーク:テノールマンの復ven ひどいゲームではありませんが、成功したゲームでもありません。以外のものとしてブランド化 サウスパーク 、それはすぐに忘れられますが、そのライセンスのキャッシュは、かなりの数のプレーヤーを引き込む可能性が高いほどです。ビジュアルと認識可能な音声(まったく聞こえない場合)を除き、何もありません サウスパーク それについて、他のマルチプレイヤープラットフォームゲームでも簡単にできたはずです。それはかなり平凡なものです。