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政治家になりましょう。魂を売らずに
Paradox Interactive が発表されて以来、 勝つ 3 、 私は半信半疑の状態にありました。それは長い間冗談の戦略ゲームだったので、それが本当に起こっているとは信じられませんでした. Paradox のおかげで、近日公開予定の社会経済大戦略ゲームのプレビュー ビルドが提供されました。シドラ・ホランドとジャッキー・チャイルズを引用すると、それは「本物であり、素晴らしい」です。そしてまもなく、ゲームが 2022 年 10 月 25 日にリリースされると、あなたも心ゆくまで政治を考えることができます。
出席者の中で、何が何なのかを知るのに十分クールではない人のために 勝利 シリーズのすべてについて、紹介が順番になっています。 勝利 は、ビクトリア朝時代を適切に設定した壮大な戦略ゲーム シリーズです。グランド ストラテジー ゲームの Paradox ファミリーの他のエントリは、戦争や血統に焦点を当てていますが、 勝利 の焦点は、経済学と夜明けの近代の変化する政治情勢にあります。 1836 年から、市民の生活を改善しようとしながら、国とそのすべての経済と法律を管理します。しゃべる頭の政治家がすべてを台無しにするたびに、画面に向かって常に「もっとうまくやれる」と叫ぶ方法を知っていますか? 勝利 あなたのお金(または国の信用)をあなたの口に入れることができます。
問題は 勝利 シリーズの最大の特徴は、2010 年以来新しいエントリがなく、最後のエントリはさまざまな理由でクラックするのが難しいことで有名です。私がプレイしたバージョン 0.1 ビルドから、私は安全にそれを言うことができます。 勝つ 3 は、以前のエントリが持っていた参入障壁の多くに対処するための道を順調に進んでいます。
現代をデジタル時代に持ち込む
私が最初に目立った改善点は、最近のゲームと比較しても、UI/UX デザインでした。 皇帝:ローマ .非公開のプレス デモで、ゲーム ディレクターの Martin Anward 氏は次のように強調しました。 勝つ 3 複雑さを犠牲にするのではなく、情報の提示方法を合理化することで、新しいプレーヤーが入りやすくなります。国のさまざまな気温を測定する基本的なメニューはすべて引き続き存在しますが、ソーターとフィルターには、必要なものにすばやくアクセスできるように大きなボタンが用意されています。
メニューの上にあるマップの重要なオーバーレイには、画面の下部に大きなボタンが表示され、生産や生産などの指標に関して、帝国 (およびマップ上の他のユーザー) がどのように行っているかの全体像が表示されます。消費、生活の質、あなたは何を持っていますか。
さらに、ほぼすべての用語、メトリック、項目、および国に、ネストされたツールチップと呼ばれるものが表示されます。遊んだことのある方 クルセイダーキングスⅢ そのゲームの基本リリースでも使用されているため、機能が認識されます。メニュー内の色分けされた単語にカーソルを合わせると、それが何を意味するのかの内訳と、その指標に関してどれだけうまくいっているかを見ることができます.用語の上に数秒間カーソルを合わせると、ツールヒント ウィンドウが画面上でソフト ロックされ、ネストされたツールヒント内のネストされたツールヒントに移動できるようになります。経済を深く掘り下げていたので、3 つのツールチップ ウィンドウで限界に達したと思います。マウスを簡単に動かすには少し混雑し始めましたが、必要な情報はすべて揃っていて、公式のビクトリア wiki にアクセスする必要はありませんでした。
「メニュー デザイン、プレビューを開始する場所」と考えていることは理解できますが、すべての決定とアクションはメニューを介して行われるため、経済学と同じくらい複雑なトピックに関する情報の取り込みと、それが民衆にどのように影響するか。しかし、メニューの改善よりも面白いものが必要な場合は、実際の開発者が作成したチュートリアル モードはどうですか?
ああ、教えて、アマデウス。
これまでのほとんどすべての Paradox グランド ストラテジー ゲームでは、メニューをナビゲートしてアクションを完了する方法を主に含む非常に基本的なチュートリアルが与えられました。その時点を過ぎると、どうすれば成功するかを自分のデバイスに任せなければなりませんでした。これは当時、2 桁の時間の YouTube ビデオを掘り下げることを意味していました。 勝つ 3 チュートリアル モードだけでなく、覇権の支配者や平等主義のユートピアなどの国を完成させるための目標モードも備えています。
上記のチュートリアル モードでは、インタラクティブな経済学および Poly Sci 101 として機能するブレッドクラム トレイルが提供されます。なぜそれを行うべきなのかを示すオプションが与えられます。また、本当にハンドヘルドになりたい場合は、どうすればよいかを示すオプションが与えられます。ただし、目的が少し冗長である場合がありました。私が制定しようとしている政策に断固として反対している社会集団を私になだめさせようとしているとき、それは厄介でした.しかし、ゲームはそれを無視したことで私に怒鳴ることはありませんでした. 1 つまたは 2 つの目的の重複があっても、トレーニング モードのおかげで経済を正常に機能させることができました。この前に 勝つ 2 、 私はそれを達成するのにかなり苦労しました。
目標モードやチュートリアル モードのような単純なものを手放すのは簡単かもしれませんが、 勝利 シリーズでは、政治家としての複雑なことについて確立された知識を持っていないプレーヤー (つまり、ほとんどの人) を非常に歓迎しています。この追加は、 勝利 シリーズだけでなく、より大きな Paradox グランド ストラテジー ライブラリにも使用できます。チュートリアルもあなたのためにそれをしていませんか?マップの改善はどうですか?
地図は社会的動乱の音で生きている
また、Paradox グランド ストラテジー ライブラリ全体の新機能は、新しい「生きた地図」です。
マップ インターフェイスの以前のエントリは、政治地図に似た色と線だけでした。の 勝つ 3 、マップが大幅に更新され、視覚的な合図を通じてあなたの国がどのように進化しているかを示します。あなたの州で走る電車などのインフラストラクチャの変化とともに、新しい都市や工場が出現するのを見ることができます.この新機能の優れた点は、マップ上に任意に追加するだけではないことです。マップ上に建設した新しい建物を確認できます。ちょっとしたことですが、あなたとあなたの住民とのつながりを理解するのに役立ちます。
リビング マップの追加は素晴らしいことですが、Ryzen 7 3700/RTX 2070 Super ビルドのパフォーマンスに悪影響を及ぼしました。開発チームは会議で、これはゲームのプレビュー ビルドであり、リリース前に改善が実装されることを保証しましたが、それでも、短時間のスローダウンやクラッシュが発生するほど顕著でした.
戦争、(HUH)、何の役に立つの?
それ以来生じた主な懸念の1つは の発表 勝つ 3 戦争とそれがどのように行われるかについての自律性の欠如の認識でした。他のすべての Paradox ゲームでは、好きなように戦争を行うことができましたが、 勝つ 3 はあなたの軍隊を直接支配することを廃止し、代わりにこの任務をあなたが軍隊に割り当て、その特性に基づいて戦争を繰り広げている将軍と提督に任せています.戦争における自律性の喪失が感じられますが、外交劇と呼ばれるもので敵対的外交を使用することにより、外国と相互作用する他の方法があります.
静的変数の初期化c ++
外交的なプレイでは、外国政府の政策の 1 つを自分の好みにより適したものに変更するよう強制することができます。この時点で、2つの国の間で意志の戦いが発生します。要求と譲歩の可能性は双方によって提示され、同盟国や地域の近隣諸国でさえも外交戦に参加する機会が与えられます。関与する人は誰でも、経済的支援でつま先を濡らすことから、潜在的な紛争に軍隊を投入することまで、何でもできます(彼らが味方している主要なプレーヤーによって満たされるという彼ら自身の要求があります).何かが解決できれば、すべての関係者が(ほとんど)無傷で立ち去ることができます。しかし、交渉が妥協に至らなければ、双方は戦争にエスカレートするでしょう。戦争は、将軍を軍隊に割り当てたり、その軍隊を前線に配置するなど、あなたが指示する高レベルの戦略的選択を使用して行われます。
開発者は基本的に、レパートリーの他のすべてのゲームから戦争の目標/訴訟のメカニズムを取り入れ、外交の目的でそれを拡張しました。私が外交プレイで見た唯一の行動は、彼らが以前に私のためにしてくれた善行への返済として、より大きな国によって呼び出されるのを待っているベンチに座っていたことを認めます.私は孤立主義的な貿易政策から開かれた市場への変更を強制するところまで行きましたが、平和が勝ちました。
金融を楽しむ(そして フラグ )
待ってました 勝つ 3 永遠に思えるもののために。 2010 年代半ばに PC ゲームに戻るまでに、 勝つ 2 Paradox がその技術を改良し、そのゲームを初心者にとってより簡単に口にできるようにし始めたので、Paradox はすでに時代遅れになりました。私は常に隠れた政治中毒者であり、経済学と国際貿易の概念を愛するのに十分なオタクです.だから、太陽の下で私の番を待つことがすべてでした。プレビュー ビルドで 1 週間半後、私の番が来ていることがわかります。
プレビューをしている間ずっと、とても楽しかったです。ゲームは私を引き込み、私の注意を引きつけ、手放すことを拒みました。私は長期的な目標について考えるのをやめることができず、頻繁にゲームを起動して、現実世界のことをしているときに考えたポリシーの変更を実装しました。ある晩、可哀想なパートナーが私たちのコンピュータ ルームに駆け込んできました。アメリカは私の小型武器の供給を断ち切りました、そして私の経済はそれのために最悪の方向に変わりました.私はアメリカの頭が欲しかったので、同じように感じているが私のサイズによって制限されている人を支援する準備ができていました.私はすぐに敗者と呼ばれ、怒りにくすぶりました。
勝つ 3 間違いなく、万人向けではありません。また、公道で使用できるようになるまでには、いくつかの方法があります。しかし、プレビュー ビルドの場合、ほとんどの場合、問題なく動作しました。躓いた時も 勝つ 3 これまでのグランド ストラテジー ゲームの中で最も楽しかったです。インフラストラクチャを増やしながら経済を成長させることほど大きな喜びはありません。大きな椅子に戻って、私の国を社会的平等の繁栄した新しい時代に導くのが待ちきれません.
勝つ 3 2022 年 10 月 25 日に PC 向けにリリースされます。