review destiny rise iron
シヴァディーバ
数日後 運命:鉄の台頭 立ち上げられて、私は基本的に何もしていませんでした。
カジュアルプレイヤーを何週間も最後まで続けることを意図していますが、レイドグループと私は噛み砕きましたが、まだ収集できるSIVAクラスターとエキゾチックなクエストラインがありますが、ほとんどの場合、私はすべてのコンテンツを見てきました提供。
そして、その一部は更生ですが、 運命 遊ぶのがとても楽しいので、時々気づきにくいです。
運命:鉄の台頭 (PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Bungie
パブリッシャー:Activision
リリース日:2016年9月20日
MSRP:29.99ドル(デジタル)/ 59.99ドル(以前の拡張で物理的)
DLCの一般的な感触は、 奪われた王 少なくても 行う 。
雪をかぶったエリアとSIVAで破壊された建造物には、テイクされた敵が取った「宇宙でのより多くの冒険」の角度を超えて輝く独特の赤と白のテーマ要素があり、フォージのようなエリアは最高に見えますが、そうではありません その 最高のゲーム内エリア。フォージと言えば、たとえそれを最大限に体験できなかった人がいたとしても、 運命 グループでプレイすると最高の状態になります。特に、Bungieは、パーティの規模が小さく、楽しいアクティビティのほとんどでマッチメイキングが不足している人々を分割するために多大な時間を費やしているためです。
気付いていない人にとって、Archo's Forgeは基本的に公共の場で発生する巨大なアリーナモードです。新しいパトロールミッションで行われる他の2人のプレイヤーのファイアチームを連れて行くことができますが、他のランダムな人々があなたのゲームのインスタンスにつまずくと、あなたも参加できます。それでも、一貫してそれを行うにはチームが必要です。SIVAの敵からランダムにドロップするSIVAオファリングアイテムでのみForgeのエンカウンターをキューに入れることができます。 1 各キャラクターの任意の瞬間に任意のタイプの。
だから、もしあなたがソロを完全にプレイするなら、タフだ。オッズは、熱心にプレイすれば30〜60分ごとに1つのオファリングを獲得し、パーフェクトパープルフォージの出会いを台無しにする可能性のあるランダムを待つ必要があります(最も困難で、最も楽しい) Forgeをまったく実行しないでください。あなたが一貫してそれを行うためにチームが必要なので、それはオリックスのコートが決してしなかった方法でソロプレイを罰します。私自身に関しては、私はそれでかなりの時間を過ごしてきました。私のネットワークがあります 運命 プレイヤーが3つのオファリングで参加するインスタンスをセットアップし、ランダムプレイヤーに2人を招待してから、6つのオファリングで6人のフルパーティで参加するように依頼しました。
オファリングはドロップする可能性があるため 内部 Forgeでは、実際にいくつかのノンストップで1時間半のセッションを行い、それらを入れてプレイしました。それは長老の刑務所であるべきであり、オリックスの裁判所よりもはるかに多くのチームベースでオープンです。それは間違いなく平均的な「たまに孤独なオオカミ」の経験になるわけではない 運命 プレイヤーですが、これはオプションであり、最近コピーされてゲームに貼り付けられたほとんどの大群モードよりもカットされています。
また、BungieのStrikeデザインに関しても改善が見られます。いくつかのランダムな要素が追加されており、安全な距離から隠れて撃つことができる「チーズ」スポットを削減しようとするトラップやタフなアリーナなどの革新を試みています。しかし、私の主な問題 運命 また、3つの新しいストライクのうちの2つで発生します。これらは、以前に見た再利用レベルです。つまり、彼らは楽しいのですが、なぜストライクのすべてをやり直しませんか?レイアウトは既にあります。また、チームがいくつかの点を変更してモデルを交換しただけでも、レガシーコンテンツに戻るのは言い訳になります。しかし、今のところ、関連するストライクは6つほどしかありません。プレイヤーベースは、どんどん増え続けています。
別の論争の的となっている要素は、「ジャルラーホーン」を「3年目」の武器として再導入したことです。はい、それは誰もが簡単な(しかしうまく設計された)ストーリークエストから得ることができますが、それでも非常に良いものであり、私は破れています。実際にキャンディーのように配ることに問題はありません。 1年目には、奇妙なメタがあり、それが持っているものと持っていないものの間に亀裂を作り、多くのグループが潜在的なレイダーにそれを持たせることを要求しました。たくさんプレイしてランダムに拾った場合(またはゲームの第2週にエキゾチックな武器ベンダーであるXurからそれをつかむ先見性があった場合)、あなたは出場していました。
本当の問題は、武器の多様性を制限することです。一度に装備できるエキゾチックな武器は、プライマリスロット、セカンダリスロット、ヘビースロットのいずれか1つだけです。だから、私がプレイしてきたエンドゲームの90%の領域で、人々はそれを使用しています。 1年目のように、それは必ずしもシューティングゲームの偉大さを奪うわけではありません 運命 この武器をオプションとして利用できるということだけで完全にですが、私はそれをする決定に疑問を呈します この また良い。
これは、ほとんどの人が何ヶ月もプレイし続けるメインイベント、Wrath of the Machineにつながります。今日は試してみることができたので、もう少し時間をかけて話す必要がありますが、これまで見てきたことに満足しています。すべての襲撃は屋内で目立つように設定されているため、屋外で少なくとも1回戦うことはプラスになります。また、SIVAの敵はテイクされたプレイヤーよりも審美的および戦略的に少し興味深いです。私はいくつかの戦いで難易度が不足していることを少し心配していますが、ハードモードはまだ利用できません(最終ボスを獲得しました)。
私が多くの時間を費やしたもう1つの要素は、「クルーシブル」として知られるPVPです。さて、 鉄の台頭 いくつかの新しいマップと別のモード(基本的に コール・オブ・デューティ )、しかし、私は定期的にPVPのアイデアを思いつき始めています。それは、次のeSportになるためのプライベートマッチの導入だけではありません。選べるすばらしいマップはたくさんありますが、Bungieが何を決定するかという点で重要な役割を果たし始めたように感じます 運命 PVPは実際に意味します。これは私が気にしないタイプの漸進的な変化です。
運命:鉄の台頭 奇妙なクッキーです。 Bungieは明らかにこのライブチームを担当しています。これは、 奪われた王 -そして、非常に多くの人々が巻き込まれたので、その大きなステップが本当に必要でした。それでも、私が評価すれば 運命 今として トータルパッケージ 、そのベルトの下に4つの拡張と数百の(良い)調整とパッチがあるため、推奨するのは簡単です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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