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戦術チュートリアル

ペルソナ5 タクティクス ~の魅力的な伝統を引き継いでいる 人 あなたを新しいジャンルに開拓したいスピンオフ作品。
2〜3年の経験のためのSQL開発者インタビューの質問
これを書くために座って初めて、私はこのことがどれほどワイルドであるかを知りました。 人 ブランドを取得しました。つまり、確かに、すべての大手ブランドには必ず必要なものがあります ある 無双 最終的に。そして繋がるRPGのスルーラインが見れます 人 とともに 世界樹の迷宮 -スタイル Qさん 。しかし、 格闘ゲーム に設定されています 人 宇宙?に リズムゲーム集 に基づく 人 サウンドトラック?クレイジーな部分は、どの方向に進んでも 人 スピンオフ作品は常に好調な結果を残し、ファンを獲得しているようです。へー、私はビットをむしゃむしゃ食べている男を知っています ペルソナ5 彼はその後格闘ゲームを卒業しましたが、 ギルティギア そして ストリートファイター 。
私がこれを言ったのは、どのようなゲームの準備をするためでしたか ペルソナ5 タクティクス は。最近、セガのイベントに行った際、私はシリーズの次期戦術 RPG をしばらくプレイしました。として デビルサバイバー ファンの皆さん、私はアトラスがここで何を思いついたのかを楽しみにしていました。そして、ゲームをプレイした後、確かに言えるのは、 デビルサバイバー は ない 良い比較 ペルソナ5 タクティクス 。ただし、ゲーム全体がどのように展開するかはまだ確認する必要がありますが、 戦術 それ以前のスピンオフタイトルと同様の成功を簡単に見つけることができました。

新しいストーリー、変わらない素晴らしい味わい
ですから、この機会に深く暗い告白をしなければなりません。遊んだことがない ペルソナ5 。それはわかっています 恐ろしい 私のような自称RPGファンにとっては。これは、私が長い間使用していたプラットフォームでは利用できなかったゲームの 1 つでしたが、今では仕事以外で大規模な RPG をプレイする時間がありません。わかってる、私はとてもとても悪い人だ 人 ファン。
でも、ご報告できて嬉しいです ペルソナ5 タクティクス ソース素材を再生しなくても、非常に簡単に理解できます。すぐに新しいストーリーラインの舞台が設定され、最初から素早く進みます。ゲームでは主要キャラクターを再紹介する必要はありませんが、文脈から詳細を理解しました。私にとってなじみのない用語はほんの 2 つだけでしたが、要するに、最後まで理解する必要はないと思います ペルソナ5 これを理解または評価すること。
私が見た限りでは、ストーリーはそれほど深刻なものではありませんでした。ゲームはビジュアル ノベル シーケンスを使用して舞台を設定し、私が物事の深みに入ると、いくつかのカットシーンが散りばめられています。 タクティカの トーンはばかげていて楽しいと感じました、そして私はそれに参加していました。しかし、たとえ物語にアレルギーがあるとしても、体験の核心に入るまでにそれほど多くの時間を無駄にすることはありません。

カバーを取る!
私のセッション中に ペルソナ5 タクティクス , ゲームの最初のセクションからいくつかのミッションをサンプルしました。これらは非常にチュートリアルの段階だったので、覚えておいてください。
一部のソフトウェアエラーは、物理的な接続の問題を示しています
ゲームの最初の段階で、あなたは 1 つの教訓を豊富に学ぶことになります。それは、「身を隠す」ということです。 ペルソナ5 タクティクス マップを大小のボックスで埋め尽くし、戦術的なプレイのためにフィールドを形作ります。敵は箱の後ろに隠れてあなたに向かって射撃をしますが、敵の視界から外れていれば完全に避けることができます。逆に、プレイヤー キャラクターは、少なくとも敵をクリップできる限り、物陰から敵を狙撃することができます。パーティーメンバーをどこに駐車するかを決定することは、各ミッションの開始時にすぐに一貫した選択となりました。
ゲームが伝統的なものに従っていることは役に立ちます ファイアーエムブレム ターン順序によるルール。つまり、ターンの終了を宣言する前にすべてのユニットを移動させると、敵も同じことを行い、洗い流しを繰り返すことになります。キャラクターを動かすときは完全にアナログでコントロールできますが、このゲームは他の戦術 RPG と同じように 100% タイルベースです。これは、キャラクターの攻撃範囲が周囲の円で視覚化されたときにのみ少し混乱しました。デザイン上、特定の敵を攻撃できるかどうかは少し不明確でしたが、ゲーム全体をプレイすればこの癖にすぐに慣れると思います。

総攻撃のチャンスだ!
ほとんどの場合、与える生のダメージは遠距離攻撃を中心に展開されます。で 戦術 、それは古典的なものを持っているにもかかわらず、銃に頼ることを意味します Shin Megami Tensei ガルとブフは敵を素早く核攻撃する呪文。当初、近接攻撃は単に特別に強力な攻撃として機能するだろうと考えていましたが、ここではそうではありません。
以来 ペルソナ5 タクティクス 遮蔽物を中心に大きく回転するため、敵の位置を変更するのは非常に困難です。ここで近接攻撃が登場します。敵を攻撃することで、敵を目の前に数タイル移動させ、カードを正しくプレイすれば、敵を無防備にすることができ、他のユニットが安全な場所から敵を素早く核攻撃できるようになります。それぞれのカバー。タクティカル RPG ファンは、パーティー戦略があらゆるジャンル タイトルの中核であることを知っていますが、それは 本当に にとって重要 戦術 。慎重に計画を立てないと、敵が簡単に攻撃している間にパーティーの位置を変更してターンを無駄にする可能性があります。
パーティーシナジーのコンセプトを浸透させるために、 ペルソナ5 タクティクス メインシリーズの総攻撃を統合。ここでは、それらを「トリプル脅威」と呼んでいます。基本的に、ユニットが不運な敵の周りに三角形を作ることができれば、コンボ攻撃を放つことができます。デモのプレイスルー中、これはほぼ瞬時のKOを意味しました。言っておきますが、ここでの位置決め要件がどれほど厳しいのか、それとも緩いのかはまったく分かりませんでした。トライアングルアタックを作るために何年も費やしてきた効果がある可能性があります。 ファイアーエムブレム これは私に考えさせられました。いずれにしても、それは は 素晴らしいコンセプトですが、私はそれをさらに最適化したかっただけです。
同様に、ユニットはターンを犠牲にして次のターンに備えてチャージすることができます。これには、ゲームのチュートリアル メッセージにある独自の仕組みが備わっています。 本当に 私に使ってほしかった。つまり、初期段階では必ずしも大量の攻撃があったわけではありませんが、エクスペリエンスを面白く保つのに十分な選択肢があったということです。すべてが独自の機能を果たしているため、基本を学ぶのは簡単でした。しかし、完璧を目指すことが、それ自体がやりがいのある挑戦になることがすぐに分かりました。

これから起こることの兆し
メニューを覗いてみると、各キャラクターのスキル ツリー システムを垣間見ることができました。これは特に集中的なものではなかったため、Google で「Morgana ビルド ガイド」などを検索する必要はないと思います。しかし、戦術 RPG でチームを編成するのが好きな人にとって、いくつかのカスタマイズが用意されているのはうれしいことです。
xmlファイルを表示する方法
さらに、各ステージには、完了するための独自の課題が用意されていました。これらは、典型的なモバイル ゲームで見られる種類の課題に似ていました。例えば「4ターンでステージクリア」や「被ダメージ3回以内」など。カジュアルな視聴者を遠ざけることなく、このジャンルのベテランを骨抜きにすることに近づいていたので、私はこれにまったく問題ないと感じました。このゲームにはいくつかの難易度オプションが用意されているため、必要に応じてゲームがワイルドになる可能性があると思います。
そうしないと、ゲームが長期的にどのように展開するのかを感じるのが困難でした。後々さらに深みが増す可能性があることがわかりますが、初期段階ではいろいろいじるのが楽しかったです。セガの担当者が言ってた ペルソナ5 タクティクス 持続時間は約 40 時間で、これが最適な時間であると思われます。いくつかの戦術 RPG と比較すると、それは大した変化のように聞こえるかもしれません。しかし、誰でも圧倒されることなくゲームに没頭するには 40 時間あれば十分だと思います。 戦術 に向かっています。

大丈夫、 ペルソナ5 タクティクス 、 まいったよ
全体として、私は思う ペルソナ5 タクティクス 要注意の一つだ。戦闘はすぐに楽しく感じられ、特に負担をかけることなく考えさせられるレイアウトが施されていました。そして、ゲームが必ずしも私に指示したわけではないユニークな戦略を成功させることができたいくつかの場所では、私は全体的に報われたと感じました。カバーシステムがゲーム後半でも初期段階と同じように顕著に感じられるかどうかは疑問ですが、ここでの私の唯一の大きな懸念です。面白くなかったからではなく、ゲームを面白く保つためにもっと工夫が凝らされていることを願っています。
どうやって ペルソナ5 タクティクス ~の誇り高き伝統にランクされるだろう 人 スピンオフについてはまだ言えません。しかし、その親しみやすさの中にタクティカルRPG独特の味わいが溢れていて、十分興味を惹かれました。時々、数字の計算にそれほど苦労せずに、簡単な戦術的な修正が必要な場合があります。Tactica はそのニッチをうまく埋めてくれるようです。それは...ですか デビルサバイバー ?いいえ、でも 人 正確にはそうではない Shin Megami Tensei そしてそれがこのような愛らしいアイデンティティを見つけた方法です。したがって、ゲーム全体が大きなつまずきがない限り、RPG ファンにとっては良い時期になると思います。
ペルソナ5 タクティクス 』は、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch で 11 月 17 日に発売されます。