review disgaea d2 a brighter darkness
Disgaea、dood
私はNES以来戦術的なゲームをプレイしてきましたが、 ディスガイア 本当に私に共鳴するフランチャイズ。途方もないレベルのカスタマイズと洗練を提供し、 ディスガイア 戦略パンテオンの台座の上に座り、その体験がどれほどハードコアであるかという点ではほとんど競争がありませんでした。
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しかし、10年後、 たくさん その感覚を再現できる他のゲームの ディスガイア フランチャイズはかつてほど敬reではありません。それは良いことです 魔界戦記ディスガイアD2 オリジナルの素晴らしさを思い出させます。

Disgaea D2:より明るい闇 (PS3)
Developer: Nippon Ichi Software
Publisher: Nippon Ichi Software
リリース日:2013年10月8日(NA)/ 9月27日(EU)
MSRP:49.99ドル
あなたがプレイしたことがない場合 ディスガイア 前のゲームでは、アニメスタイルの狂気のタッチで、明らかに無意味な楽しみに焦点が当てられています。 ディスガイア のトレードマークであるユーモアが復活しました。エトナのアニメの幕間、プリニーの道楽、その他の馬鹿げたサイドショーなどです。声の演技は一流から一流までの範囲であり、もしマイナス面があれば D2 のプレゼンテーションでは、ゲームはあなたがすでにキャラクターの内と外を知っていることを前提としているため、最初のキャラクターをプレイしていない場合は、飛び出す前にそれを探し出すか、主人公について少し読んでください。
調子、 D2 また、別の場所にあります。最初のゲームには無意味な話もありましたが、犠牲、道徳、死などの概念に激しく触れたいくつかの短い瞬間がありました-途中でいくつかの驚きがありました。基本的にはどれもありません D2 。代わりに、ラハルが女の子に変身したり、ラハルが長い間行方不明の天使の妹を見つけたりするなど、より多くの狂気を経験するでしょう。しかし、いくつかの驚異的な啓示を期待していない限り、その愚かさはすべて見る価値があり、フランチャイズの精神にあります-良い方法です。
フランチャイズの以前のゲームと同様に、 ディスガイア まさに最先端のビジュアルとは言えません。キャラクターデザイン(新旧両方)は一流のものですが、実際のゲーム内モデルには、特にPS3のライフサイクルの終わり近くに、多くの要望が残されています。どれもかなりローテクですが、ありがたいことに、インターフェイスは相変わらず滑らかで効果的です。そのため、ゲームの何百ものオプションのいずれかに進むのに苦労することはないはずです。
魔界戦記ディスガイアD2 戦闘はグリッドベースのボード上でターンベースの方法で行われるため、戦略RPG(SRPG)は徹底的に行われます。しかし、個別に交代する代わりに、 ディスガイア 作品はあなたが交代で チーム 、それからAI側全体が行きます。したがって、基本的には、パーティ全体のすべての動きを計画し、それをすべて取り戻し、すべてのアクションを一度に開始するか、「実行」メニューオプションを使用して特定の能力のみをキューに入れることができます。理解しやすいが複雑なシステムであり、実際に戦闘シーケンスを ディスガイア 特別なのは、すべてを一度に計画する方法を学ぶ必要があるからです。
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要するに、あなたがすることはすべて、それがチーム攻撃であろうと、小競り合いごとに異なるポジショニングの問題であろうと、他の何かと潜在的に組み合わされる可能性がある。鍵 ディスガイア あなたが行うほとんどすべての個人的な動きについて考える必要があるということです-特に、いくつかのより困難なボス戦で。とは言うものの、 D2 包括的なチュートリアルの最初の段階ですべて説明されているので、おそらくフランチャイズで最も簡単に機械的に習得できるゲームの1つです。唯一の問題は、キャラクターを既に知っていると仮定してストーリーがジャンプし、やや不快な並置が発生することです。
カスタマイズは王様です ディスガイア 、そしてそれは同じように活発です D2 。ダークアセンブリと呼ばれるツールを使用して、チュートリアルの直後に独自のカスタムパーティーを作成し、希望どおりにロールバックできます。コンボのセットアップを支援するために大量の弱い戦闘機を作成することに熱心であれば、それはクールです。少数の強力なキャスターを最初に作成したい場合、またはより防御的な戦略を試みたい場合、それも素晴らしいです。
特定のクラスやキャラクターの見習いになるようにパーティーを設定し、その過程でマスターの能力を学び、ハイブリッドを作成することもできます。初めて D2 、パーティーアフィニティレベル(「好感度」レベルと呼ばれる)を上げて、ボーナスを追加するために特定のパーティーメンバーに接続することもできます。クリーチャーをマウントして乗るのは新しい機能です。これは、いくつかのテスト実行の外では聞こえないほど面白くありません。とはいえ、最終的には以前ほどのサウンドではなかったモンスターのニッチを切り開き、以前のゲームのMagickhangeシステムよりもはるかに優れています。

経験値や通貨レートを上げたり下げたりするなど、好きなようにゲームを変更することもできます。これは常にある程度のオプションでしたが、 D2 「チートショップ」と呼ばれるメカニズムで、極端にそれを取ります。のコンセプト ディスガイア シリーズは非常に単純です-SRPGシェルの範囲内で夢を見ることができれば、それを行うことができます。
過去のゲームのさまざまなメカニズムがほぼすべてここにあります。たとえば、隣同士で攻撃をコンボする機能などです。ジオパネルも古いゲームから戻り、パズル要素を議事録に追加し、「敵が緑のタイルの上で50%の追加ダメージを与える」などの異なる修飾子でグリッドの異なる部分を着色します。スローを返すこともできます。これにより、キャラクターのスタックを作成し、そうでなければ歩行中はできないエリアに到達することができます。繰り返しますが、キャラクターの配置が重要です。
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Item Worldが返され、他のエントリのコンセプトの繰り返しのように、それは失望しません。ゲームを美しくするための最も奇抜なコンセプトの1つとして、すべてのアイテムには「ワールド」があり、そこに一定量の「フロア」があります。各フロアに進むにつれて、アイテムが強くなります。 「転生」し、レベル1から最初からやり直す機能と組み合わせて(ある程度の以前の統計を使用)、ダークアセンブリを介して難易度を最大に上げると、レベル9999およびトップアイテムレベルのレースが発生する可能性があります数百時間のゲームプレイで。
メッセージが混在しているため、 魔界戦記ディスガイアD2 奇妙な場所にあります。これは以前のゲームより少し簡単ですが、実際にそれを取得してキャラクターを評価するには、シリーズの知識が十分に必要です。しかし、私は良いニュースを持っています-あなたがもっと欲しいなら ディスガイア 、これが実現します。繰り返しをスキップしたとしても 最初から 、あなたはすぐに飛び込むことができます D2 何も起こらなかったように、すべて同じように楽しんでください。
