review dissidia final fantasy
ディシディア:ファイナルファンタジー 、すべてのスクウェア・エニックスのゲームと同様、長い時間がかかっています。 PSPの真に必須のタイトルはほとんどなく、 DISSIDIA 滑luな量の詰め込み ファイナルファンタジー 有望な格闘ゲーム車両へのファンサービス、これはソニーのハンドヘルドの次の大ヒットになるように思われました。
しかし、Dissidiaのかなり乱雑なハックn 'スラッシュボタンマッシングを説得力のあるものに保つのに十分なファンサービスです。 DISSIDIA 人々がPSPを購入するために必要なものを作るために、夢のマッチアップとばかげた計画以上のものが必要ですか?レビューを読んでください ディシディア:ファイナルファンタジー 。
Windowsで.swfファイルを開く方法ディシディア:ファイナルファンタジー (PSP) 開発者:スクウェア・エニックス
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2009年8月25日 MSRP:39.99ドル
ディシディア:ファイナルファンタジー ファンボーイの究極のウェットドリームに賭けるように、当初から設計されています。すべてのメインの主要なヒーローと悪役 ファイナルファンタジー ゲーム、最大 ファイナルファンタジーX 、それぞれの守護神、コスモスまたはカオスの名の下にそれを隠している。いくつかの無意味なストーリーテリングと悪い声が ファイナルファンタジー フランチャイズの最も象徴的なキャラクターが出会い、インターネット上のファンフィクション作家の火を燃やします。
非常に多くの素晴らしいキャラクターを集めるゲームの場合、実際のストーリーは DISSIDIA あまり叙事詩的ではなく、退屈な会話と、本当に必要な種類の重みを持たない厄介な、靴べらな出会いを通してプレイヤーに不器用に提示されます。 SquallとSephirothの間の戦いは本当に壮大な感じがするはずですが、カットシーンは一般的にあなたが見るようなもののようになります 王朝の戦士 よりも ファイナルファンタジー ゲーム。
物語は、キャラクターをまとめ、戦闘システムを誇示するための貧弱な言い訳として、多かれ少なかれ弱くまとめられているようです。ここには世界が衝突する記憶に残る瞬間でいっぱいの素晴らしいプロットがあったかもしれませんが、キャラクターはほんの少しのファンファーレで表示され、ビルドはまったくありません。恐ろしい声の演技も問題になりません。ケフカやクジャのようなキャラクターは、少なくとも正義を行っていません。
実際の戦闘に関しては…まあ…少なくともスクウェア・エニックスは努力のためにポイントを獲得します。 2Dファイターで安全な地面を踏んだり、 スーパースマッシュブラザーズ 式、 DISSIDIA より進化したように再生します クライシスコア 、おなじみのターンベースのコマンドをリアルタイムで実行して、一部はハックアンドスラッシュ、一部は系統的なスパーリングセッションであるゲームを作成します。
DISSIDIA 戦闘は2つの戦線での戦いです。各戦闘機の一般的なHPメーターに加えて、「勇敢な」スコアもあります。勇敢な攻撃を使用することにより、プレイヤーは敵の勇気を奪い、自分のキャラクターにそれを転送することができ、攻撃を強化できます。ゲームのアイデアは、敵よりも優れた状態を保つために、常に勇気を高く保つことです。ダメージ攻撃とブレイブ攻撃の使用の間の慎重なバランスは、より速い勝利で報われます。
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これらのシェナンガンに加えて、プレイヤーはアイテムを収集するか、継続的な戦闘を通じて「元軍」も収集します。プレイヤーのExメーターがいっぱいになると、Exモードに移行できます。これにより、フォームを変更して究極の攻撃を実行できます。例えば、ジダンはトランスに入り、ボタンマッシュのタイダルウェーブを実行しますが、クラウドはウルティマウェポンを引き出し、オムニスラッシュでバカを叩きます。
ゲームは理論的には素晴らしいサウンドであり、しばしば非常に楽しいものになります。ただし、カスタマイズが豊富であるにも関わらず、多少面倒で非常に制限されています。戦略的なスキルのやり取りを目指したすべての試みに対して、 DISSIDIA 多くの場合、非常に速いペースで混乱を招く必死のボタンマッシャーに発展し、プレイヤーは勝利画面が表示されるまで誰が戦いに勝ったのかさえ知りません。ゲームは文字通りあちこちにあり、物事は非常に速く移動するので、マップ上で方位を取得する時間はほとんどありません。マップといえば、それらは同様に良く設計されていて、風景が邪魔になり、時には敵の視界を完全に失うことができるほど多くのティアがあります。
練習すれば、ペースに慣れることができます。 に見える 非常に派手ですが、攻撃の入力遅延とマップ周辺の絶え間ない回避は、かなり反復的で刺激的です。制御方式も問題です。プレイヤーは頻繁に敵に向かって突進し、隙間を埋めて勢いを保つ必要があります。そのためには、右肩ボタンとそれ以外の未使用の三角形ボタンを押す必要があります。できなかった理由 ただ 三角形であるということは誰もが推測しますが、親指がフェイスボタンを叩いている間、指が常に肩ボタンの上または近くになければならないという事実は非常に不快であり、これまでのところほとんどすべてのプレイセッションがcr屈な手で終了しています。
厄介なことに、研削も奨励されています。多くの場合、プレイヤーは自分のレベルをはるかに超える敵に出くわし、彼らについて何かをするためにはクイックバトルモードに入る必要があります。必須のボスの中には、警告なしでプレイヤーを単純にスチームロールするものもあります。プレイヤーは、ストーリーモードを1回破るまでレベルをリプレイできません。つまり、必要な粉砕が遅く制限されていることを意味します。
ストーリーモードの戦闘の合間には、プレイヤーが敵と戦ったり、宝物を見つけたり、障壁を解除したりするためにグリッドをナビゲートしなければならない、かなり奇妙なボードゲームスタイルのインターフェイスです。プレイヤーには、各レベルの開始時に各アクションで消費される「Destiny Points」が与えられます。プレイヤーがすべてのポイントを使用すると、レベルを完了するための報酬が減少します。このセクション全体は、ダメージを与えることなくゲームから切り取られた可能性があります。それは時間の無駄であり、実際には何も追加しません。
ゲームのかなりの苛立ちは残念です。なぜなら、多くの点で、 DISSIDIA とても良い経験です。キャラクターのカスタマイズにはスポットがあり、プレイヤーは新しいキャラクターや衣装のロックを解除するためにポイントを使うことができるPPカタログや、ゲームであなたの毎日のプレイタイム中に設定された経路を飛行し、新しい報酬を発見するチョコボのような楽しい小さなエキストラがありますプレイすればするほど、これは非常に完全で中毒性のあるパッケージのように感じられます。 20のキャラクターといくつかのゲームモードで、アーケードとVersusを含む多くのコンテンツがあります。
ハードコア ファイナルファンタジー オタクは、提供されているファンサービスに魅了され、Kefkaが参加しているという理由だけで、多くの問題を気付かずにすり抜けさせるでしょう。しかしながら、 DISSIDIA 本当に ではない 素晴らしいゲーム。これは、厄介なハックスラッシュのような堅実なタイトルであり、潜在能力が大量にありましたが、達成できる可能性を本当に実感できるほどタイトではありません。それだけでなく、 ファイナルファンタジー キャラクターの伝承とキャストは、細部への敬意と注意の本当の感覚なしで略奪され、浪費されました。それは、独自の背景の正義を行わない恥知らずなノスタルジアの祭典であり、ゲームは確かにそれが何であるかはまともですが、最終的にはPSPを買う価値はありません。 CloudとSquallのドリームマッチは、これまでにしかゲームを獲得できません。
スコア:6.5 -よし (6は平均をわずかに上回るか、単に不快感を与える可能性があります。このジャンルのファンは少し楽しむ必要がありますが、かなりの数は満たされないままになります。)
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