e3 skyrims dawnguard expansion goes gothic my ass
あなたが知っておくべきこと:私は吸血鬼ではない、私はベセスダに雇われていない、そして私は完了しなかった スカイリム 、メインクエストでさえありません。でも大丈夫です ドーンガード 同じではありません。これは、新しいキャラクターに結び付けられた新しい領域の新しいアイデアに基づいた15〜20時間の拡張です。
あなたが今吸血鬼の主になりたいのか、それとも後で吸うのかはプレイヤーの呼びかけです。彼らがその電話をかけるべきかどうかはまったく別の議論なので、話しましょう!
の実践的なE3デモ ドーンガード 拡張の5時間後に開始します。私はすでに吸血鬼の主であり、 Morrowind ' ライカンスロピーは子供の遊びのようです。パワーを有効にすると(右のバンパー/シャウトボタン)、吸血鬼の形に変わり、ゲームの最もとんでもない呪文を含む新しい吸血鬼の特典ツリーへのアクセスが許可されます。
吸血鬼として、コウモリのグループに変身し、素早く部屋を横切り、キャラクターを地面から持ち上げてダースベイダースタイルで窒息させ、ガーゴイルを召喚して翼のある悪い自己に参加することさえできます。これらの呪文と同じくらいクールですが、吸血鬼であることには欠点があります。技術的なものもあれば、機械的なものもあります。
二重リンクリストc ++
の第三者視点 スカイリム これは以前のベセスダのゲームよりも大幅に改善されましたが、一人称よりもそれを好むプレイヤーを見つけるのに苦労します。それは私を困惑させます、そして、なぜ、吸血鬼の形がプレイヤーを第三者の戦闘に制限するのですか?開発者にこの背後にある意思決定プロセスについて尋ねると、彼らはひどく返事をしました。 モロウィンド 」同じ過ちを二度犯すことは、ベセスダの特徴であるため、驚かないでください。
どんなに関係なく、サードパーソンはファーストパーソンより没入感が低くなりますが、だからといってそれが悪くなければならないというわけではありません。 ドーンガード 吸血鬼のアニメーション、戦闘、動きが信じられないほど厄介だからです。ベセスダが達成したことから数歩後退しています スカイリム 。吸血鬼は前方にシャッフルします。彼の体があなたの視界のほとんどを覆い隠しています。彼の白兵戦にはかなりの遅れがあります。吸血鬼の形の内外での変形は厄介です。さらに、マップをチェックアウトしたり、フォーム内の在庫を管理したりできなくなるなど、他の迷惑な点もあります。なぜなら、吸血鬼は邪悪すぎて地図を止めて読むことができないからです。
吸血鬼の形に関するもう1つの大きな懸念は、すべてのキャラクタービルドを補完するわけではないということです。吸血鬼はゲームで最も強力な呪文ベースの攻撃のいくつかを持っていますが、彼はすぐにあなたのmagickaリソースを使い果たします。その結果、マジカが補充されるまで、白兵戦に飛び乗りたいと思うでしょう。しかし、あなたが魔術師である場合はどうでしょうか?または、あなたが悪党で、吸血鬼の形がしばしばあなたのカバーを吹き飛ばすとしたらどうしますか?ベセスダはこれに対して本当に良い反応を持っていませんでした。吸血鬼の形は、いくつかの厄介な出会いを強引に進めるために使用されるようです。それがあなたのプレイスタイルでうまくいかない場合は、まあ、大変な運です。
のように 忘却 の 震える島 拡大、ベセスダはで新しい領域を構築しています ドーンガード 内の空白を埋める スカイリム の世界。デモは、悪夢のようなゴシック様式のスケルトン、失われた魂、そしてヘビーメタルアルバムカバーから直接出てくるものであるソウルケアンで行われました。それは間違いなく新しいものです。どうか分からない ドーンガード 良いものです吸血鬼として地形を滑空するのはクールで、新しい力が好きですが、この拡張が以前に設定した高い基準を満たすまで対処する必要がある多くの問題があります。