review max magic marker
課題がレビューの最中に下がったとき マックスと魔法のマーカー 、Destructoidの著名な創設者であるNieroは、週末にoverと一緒に演奏しており、紫色の塊を巨大なオレンジ色のペニスで押しつぶしていたと述べました。おそらく、インディー開発者のPress Playが子供向けのゲームを思いついたときに意図したことではないでしょうが、それは、プレイヤーがゲームの世界の一部を作成することを任されているゲームの素晴らしい不思議の1つです。
紫色の塊を砕くペニスについて聞いた後、私は完全な10のスコアと、Destructoidの名義的なキャッチフレーズ「Also、cocks…、」への多くの参照が角を曲がったところにあると想定しました。紫色の塊とすべてのサイズのオレンジ色のペニスで10を獲得できないのはどうしてですか?ジャンプ後の方法をご覧ください。
マックスと魔法のマーカー (Wii(レビュー済み)、PC)
開発者:プレスプレイ
出版社:プレスプレイ
リリース日:2010年1月22日
MSRP:10.00ドル(Wii)、20.00ドル(PC)
マックスと魔法のマーカー Wii Remoteのポインター機能を使用してテレビ画面に描画するプレーヤーがあります。これを行うことにより、プレーヤーはゲームを通じてMaxを支援したいものは何でも作成できます。これは、単に階段を引いて高すぎる棚を立ち上げたり、紫色の塊の敵に落ちる前述のペニスをスケッチしてそれらを殺すことにつながる可能性があります。後者は、インクに重みがあるため、機能します。使用するインクが多いほど、描画するオブジェクトが重くなります。これはさまざまな方法で作用し、ゲームの優れた物理エンジンを本当に見事に披露します。それについては後で詳しく説明します。
彼が彼自身の冒険を描き、Mustachoという名前の邪悪な紫色のブロブ敵を作成するときに私たちがマックスに紹介される開口部に扱われた後、私たちは彼が彼のマジックマーカーを使用して彼(あなたが)描画できます。ゲームは3つの世界で構成され、各世界には5つのレベルがあります。 Maxがあなたが描くすべてのものと簡単にやり取りするという事実以外に、分離する2つのメカニズム マックスと魔法のマーカー このスタイルの他のゲームからは、時間を凍結する機能(最大を含む)と、マーカーのインクが各レベル全体で複数回空になるという事実があります。
後者は、実際に各レベルを、レベルを作るためにまとめられたミニパズルのグループのように感じさせます。マックスは、マーカーを埋めるインクオーブをレベル全体に集めます。ただし、レベル内のチェックポイントに到達するたびに、そのインクはMustachoによって取り除かれ、レベルの次の部分でさらにインクを収集する必要があります。つまり、チェックポイントは次のパズルやチャレンジのマーカーのようなものになります。チェックポイント間の各セクションにはインクの量が限られ、完了する特定のチャレンジがあるためです。いつでも戻って他のピックアップや隠しアイテムを集めることができますが、先に進むには、前に設定した特定のツールでパズルを解いています。これは、すべての課題が1つの画面で発生するパズルゲームを、プラットフォーマーに変えるようなものです。驚くほどうまく機能します。
残念なことに、投げられたパズルは、ゲームの最初の3分の2にとってそれほど挑戦的でも面白いものでもありません。基本的に、何度も何度もさまざまな方法でステップ、ボックス、または線を描くように求められます。今、それはプレイヤーの個人的な創造性によってすべてより刺激的にすることができますが、結局のところ、最初の2つの世界のパズルはそれを保証するほど挑戦的でも創造的でもありません。創造性は創造性を生みます。これらのパズルは、あまり独創的ではないと思われるさまざまな形で同じものをプレイヤーに単純に課します。レベルの隠されたアイテム(すべてを収集するとエキストラをロック解除する小さな黒いオーブ)には、いくつかの挑戦的で興味深いプラットフォームパズルが含まれることが多いのですが、プレイヤーは最高のゲームプレイを見つけるためにサイドクエストに行く必要はありませんゲーム。
第三の世界は挑戦的にそれを拾い始めますが、その時までにあなたはゲームをほぼ完全にしています。私は理解できます マックス 子供向けに作られたものでしたが、たとえ第三世代の世界ではレベルが少し繰り返される可能性が高いでしょう。あまりにもひどいのです。なぜなら、輝くパズルの輝きの瞬間は巧妙であり、時間凍結能力を最大限に活用すると、本当に面白いメカニックになるからです。悲しいことに、それはあまり使われていませんし、時間が止まったときに子供の絵のようになる世界の素敵なタッチさえも助けにはなりません。
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コントロールが少しべたつくと感じることは重要ではありません。タイミングが重要であるゲームのいくつかのトリッキーな部分の中で、私はマックスが彼がすべきほど速く反応しなかったことに腹を立てました。時々、ジャンプが遅れると感じ、私の入力に対する彼の応答時間が少し遅く感じられました。これをいくつかのレベルの見事な迷惑な音楽とミックスすると、非常に素早くゲームを楽しむことができます-よく一緒に巧妙なパズルをプレイしているときでもです。
そうは言っても、 マックス 優れており、ゲームの面白い部分を楽しくプレイできます。プレイヤーが描くラインやシェイプとマックスの相互作用は、私がこのようなゲームで見た中で最高のものです。後で、実際にすべての能力を使用してレベルをクリアするとき、この事実は非常にうまく機能します。画面を横切って他のホイールにMaxを起動するために、ラインをフックする必要がある回転ホイールには特に興味深いレベルがあります。ここでは、ゲームの素晴らしい物理学、時間の凍結、線の描画がすべて素晴らしく一緒になって、最初の2つの世界でプレイしていたゲームを表示します。ゲームが機能するとき、それは素晴らしく機能し、最後の世界はゲームの残りを保存するのにほぼ十分です。
前述のように、このゲームは若いセット向けに販売されているため、最初の2つの世界の一般的な使いやすさを理解できます。しかし、私は若いセットについてこれをレビューしていません。 Destructoidについてレビューしています。そのため、このゲームの大部分は最大限に機能していないとしか言えず、第三世界のいくつかのレベルが披露する創造性と挑戦を見ると、この事実が強調されるだけです。について言えること マックスと魔法のマーカー そこに潜在性があるということですが、8歳以上の人が非常に興味を持っているようなゲームには潜在性はありません。
スコア :6-わかりました (6は平均をわずかに上回るか、単に不快感を与える可能性があります。このジャンルのファンは少し楽しむ必要がありますが、かなりの数は満たされないままです。)