death isnt bad bit
Bit.Trip FLUX 書くのが難しいゲームです。一方では、ゲームは精神的な続編であると単純に言うことができます Bit.Trip BEAT 。表面上は、まさに ビート 、後方のみ。ただし、その表面に傷を付けると、ゲームが非常に多くなることがわかります。独自の方法で、 FLOW 全体の回顧的検査です ビットトリップ シリーズ、来世の形而上学的表現、そして人生そのものの意味についての声明。
ええ、大丈夫です。特に1回しかプレイする機会がなかったので、大丈夫です。プレイする必要があると思う FLOW 何度も何度も私が本当にそれを「得る」前に。これは、だれでも数時間で完了することができる種類のゲームですが、「勝つ」ことを「獲得する」ことは、非常に異なる2つのことです。 Alex Neuse( ビットトリップ シリーズとレベルデザイナー Bit.Trip FLUX )それを「取得」するのに問題がありました。一度ゲームをプレイした後、彼はコントローラーをつかみ、「啓蒙の道」を見せてくれました。彼は落ちて約5秒間パスにとどまり、人間の飛行機で私たちの残りの部分に再び参加したと思います。神が祈りを台無しにするのを見るようなものでした。私は驚かされ、楽しまれ、そして深く脅されました。
私が言っていることは実際に理にかなっているとアレックス・ニーゼ神に誓います。
冒頭で言ったように、 Bit.Trip FLUX 本質的には、「 ポン +リズムアクション+ Shmup 'ハイブリッドワンダーカインド Bit.Trip BEAT。 ゲームは同じようにプレイしますが、いくつかの調整が必要です。画面の左側のパドルを制御する代わりに、画面のパドルを制御します 正しい 画面の側面。右からあなたに向かってくる小さな四角(ビートと呼ばれる)の代わりに、彼らは今、左からあなたに向かっています(少なくとも、ほとんどの場合。ああ、そして今、時々彼らは円です)。マルチカラーのオブジェクトの代わりに、すべてのビートが白またはグレーになりました(通常、クールなアウトラインを使用)。
しかし、多くのことは同じです。音楽は同じくらいキャッチーで、弾丸のパターンは間違いなくより輝かしく、グラフィックはより派手で刺激的です。最も基本的なレベルでは、あなたはそれを言うことができます Bit.Trip FLUX は Bit.Trip BEAT ステロイド。
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ただし、過度に分析的なタイプなので、そのままにしておくことはできません。間の類似性を知る必要があります。 ビート そして FLOW 何でも意味する。 Alex Neuse-前述のクリエイター ビットトリップ シリーズ-それぞれに ビットトリップ このように、ゲームは人間の発達段階の比phorでした。最新リリース ビットトリップ ゲーム、 Bit.Trip FATE 、老年と死を表し、シリーズの最初のゲームは、 Bit.Trip BEAT 、精子と卵子が集まることについてです。
だから 運命 死についてです ビート 人間以前の存在についてです FLOW 約?
他に何がありますか?
私の理論は FLOW 肉体が死んだ後、死後/死前の瞬間に起こりますが、脳(および/またはその種のものを信じるなら魂)はまだ残っています。私たちの意識が精子/卵の生命の段階でまだ肉体とつながっていないように、私たちの意識は、肉体的に死んでいるとき、もはや人間の平面と完全につながっていません。
それが理由だと思う ビート そして FLOW 同じようにプレイします。どちらも私たちの生活の中で、私たちがあまりよくない時を表しています 生きている 従来の意味では、まだ私たちは存在しています。私たちがまだ体を持っていないとき、私たちの意識の標準的な概念は、実際には方程式の一部ではありません。それがおそらく理由です ビート そして FLOW シリーズで最もシンプルで、ほぼ間違いなく最も意識のないゲームです。
そうは言っても、体から出る途中の精子の目標と、死後の世界に向かう途中の魂の目標は、まったく同じではありません。など、 ビート そして FLOW 公平な違いもあります。これらの違いの中で最も重要なのは動機です。に ビート 、あなたの主な目標は「終わり」に達するまで生き残ることでした。これは理にかなっています。それは精子の唯一の仕事でもあるからです。に FLOW 、サバイバルはもはや問題ではなく、すでに死んでいるので理にかなっています。生存の代わりに、死後の魂は、人間の存在から学んだことを取り入れて前進するように動機付けられています。それはまさにあなたがすることです FLOW 。
.epsファイルとは
ゲームは、この信じられないほど高い概念の前提をいくつかの方法で引き出します。一つには、 Bit.Trip FLUX すべての要素を含む ビットトリップ これまでのゲーム。 Gaijin Gamesは、以前の5つのデザインを設計する際に学んだすべての教訓を取り入れようとしたようです。 ビットトリップ タイトル、およびこの最終章に適用します。ゲームの新しいパワーアップの一部は 芯 、「敵のビート」の包含は、 無効 、そして完全にオプションの、危険な位置に置かれたピックアップ増加ピックアップの包含は、 ランナー そして 運命 。これは、FLUXを思い起こさせる方法の始まりに過ぎません ビットトリップ ゲームが過ぎ去った。
といえば ランナー、 それがゲームです FLOW という事実にもかかわらず、ほとんどを思い出させます ビート そして FLOW 同じゲームプレイを共有します。それは主に FLOW と非常によく似た死/再生システムを持っています ランナー 。に FLOW 、負けても「死ぬ」ことはありません。 (あなたはすでに死んでいるので、覚えていますか?)代わりに、あなたはすぐにチェックポイントに戻ります-通常、あなたが失った場所からわずか1、2分です)。そこから、スコアの減少以外のペナルティなしでやり直すことができます。のような ランナー でゲームオーバー画面を取得する方法は1つしかありません FLOW 、そしてああ、それはゲームオーバー画面です。私はそれについてあなたに伝えたいのですが、それは言っていることです(そして言うことは不自由です)。
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ポイントに戻って、適応 ランナー の「穏やかな再起動システム」により FLOW 罰指向よりもはるかに少ない ビート 、そしてあなたが上手にプレイしたことに対する報酬にずっと焦点を当てています。に ビート 、上手くプレイすることに対する最低限の報酬がありました。前にも言ったように ビート 主に生き続けることについてでした。確かに、プレイの程度に応じて経験する「存在の3つの状態」がありました-悪いプレイの場合は「ネザー」、標準プレイの場合は「ハイパー」、優れたプレイの場合は「メガ」-しかし、ほとんどの場合、プレイヤーの優先順位は次のモードをヒットすることではなく、死(そして痛みを伴う再起動)を避けることです。
に FLOW、 再起動はそれほど問題ではありません(例外はいくつかの本当に難しい部分です)。死を避ける代わりに、 FLOW 現在の存在の平面を超越することの方が多いです。これは私たちが話しているビデオゲームであるため、より高い飛行機への道はより高いスコアを通ることです。に FLOW 、存在モードの7つのレベルすべてを表示します Bit.Trip FATE (ネザー、ハイパー、メガ、スーパー、ウルトラ、エクストラ、ギガを含む)プラス新しいモード:「メタ」。各モードには、ゲームのスコアと効果音に対するモード固有の変更だけでなく、それと一致する完全にユニークな背景グラフィックがあります。視覚的には、8つのゲームを1つにまとめたようなもので、それぞれに視覚的なメッセージがありますが、 非常に それらすべてを見ることができます。
すべてのモードは独自の方法でクールですが、ガイジンの男たちが最も複雑な視覚的隠phorを詰め込んだのはメタモードです。偶然ではありませんが、到達するのが最も難しいモードでもあります。ゲームのプレイを通して、一度もMetaに入らなかった。実際、私は近づいてさえいませんでした。一番遠いのはウルトラだと思います。ウルトラは最高の飛行機から2つ離れています。
アレックス・ニーゼ、デザインした男でさえ Bit.Trip FLUX のレベルは、彼のモジョを失う前にメタに数秒間しか滞在できませんでした。それが、神が祈りに失敗するのを見る前に私が意味したことです。ゲームのデザイナーでさえ、自分の創造物と簡単に一体化することができないことを知っていたので、 FLOW すぐに特定できる困難がないかもしれません ビート 持っていた、それはまだリプレイ値のための無限の余地を持っています。
もっと言いたいのですが、次のレビューであなたを台無しにしたことをすでに心配しています Bit.Trip FLUX 、ゲームを数回プレイする機会が得られたらすぐに書き留めます。私が除外している詳細はたくさんあり、ゲームをもう何回か経験するまではどのスコアを与えるべきかわかりませんが、もしあなたが楽しんでいるならそれを言っても安全だと思います前の ビットトリップ ゲーム、またはあなたが精子/死/再生/の大ファンなら ポン 、このゲームが大好きになります。