review bloodrayne betrayal
愛を主張できる人はほとんどいません ブラッドレイン フランチャイズとして、そしてその理由があります。オリジナルのタイトルは批判的に軽deされ、一連のウーヴェ・ボル映画は特にグロテスクで、コミックは地獄のようにあいまいです。しかし、誰かがファンを探しているとき ブラッドレイン 、彼らは自分以上に探す必要はありません。
だから、新しいニュースが ブラッドレイン ゲームが落ちた、私は興奮を超えていました。キャッスルヴァニアから手がかりを得ているように見えるという事実は追加のボーナスであり、ステージは最終的に作るゲームのために設定されました ブラッドレイン 永遠に有罪の喜びとは対照的な立派なシリーズ。
ただし、このゲームの名前- 裏切り -背中に刺されたような気がするので、驚くほど適切です。
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BloodRayne:裏切り (PlayStation 3(レビュー済み)、Xbox 360)
開発者:WayForward
出版社:マジェスコ
リリース日:2011年9月5日
MSRP:$ 14.00、1200マイクロソフトポイント
BloodRayne:裏切り ゲームの難易度にオールドスクールのアプローチを取ることを目的とする横スクロール型のプラットフォーム/ビートアップゲームです。残念なことに、「古い学校のアプローチ」とは、挑戦がきついデザインと戦略に関するものではなかった時代からゲームプレイをすることを意味しますが、壊れたメカニクスを使用して人為的に危険を膨らませながら、可能な限りプレーヤーにくだらないことを投げかけます。それがWayForwardの目標だった場合、それは飛ぶ色で合格しました。
の最大の問題 裏切り 非常に正確なコマンドを必要とするゲームには、そのコントロールが非常にずさんすぎるということです。この問題の大部分はアートスタイルにあります。手描きの視覚スタイルを採用するゲームは、キャラクターがゆったりとアニメーション化され、明確な攻撃境界がないため、しばしば「浮いている」と感じます。スプライトまたはポリゴンを使用するものと比較した場合、戦闘には触覚の感覚が欠けています。 裏切り の戦闘はこのような混oticとした混乱に執着していたため、直接ではなく、補完するグラフィカルなアプローチをとるために、かなり漫画本の美学を犠牲にするべきでした 妨げられた 、ゲームプレイ。
この問題は、Rayneがゴミのように制御するために悪化しています。はじめに、彼女は単純にできない 歩く 代わりに、D-Padを少し動かした瞬間にフルスプリントに分割します(そして、 持ってる アナログスティックが彼女を混乱させるため、D-パッドを使用する)。彼女はまた、長い「スキッド」アニメーションなしでは走ることを止めることができず、ゲームの無数の、ばかげて罰するプラットフォームセクションにとって彼女はまったく役に立たなくなります。全力疾走せずに動くことはできず、横滑りすることなく止まらないキャラクターを与えるために、移動する棚が彼女よりも薄いプラットフォームセクションに彼女を投げる 風刺する 本質よりもスタイルを重視するゲームに固有の問題。
裏切り のかなりのコントロールのひどい欠如は戦闘に引き継がれ、それは非常に正確に最も純粋な性交のクラスターとして説明することができます。ゲームにはかなり予測可能な公式があり、各レベルはプラットフォームセクションと、事前に設定された数の敵が出現するミニチュア「アリーナ」エリアに均等に分割されます。どのセクションが一番面白くないかを決めるのに苦労しています。
前述のように、WayForwardは バトルトード 開発者は、多くの敵を投げつけ、壊れたデザイン要素を悪用して自分自身をタフなものにできると考えているゲームデザインへのアプローチ。まず第一に、レインは攻撃をブロックすることができず、彼女の唯一の防御手段は、彼女を哀れなほど短い距離を推進し、通常は彼女を新鮮なトラブルに投げ込む価値のないダッシュの動きです。レインがノックダウンされるたびに、彼女は立ち直るのに時間がかかりすぎて、画面上の6人の敵が新しい攻撃に備えることができます。ノックダウンしてから、レインが回復するとすぐに再びノックダウンすることは珍しくありません。実際、これは起こる可能性があります 繰り返し なぜなら、WayForwardは、中途半端に役立つ主人公を作成するよりも、長い回復アニメーションの方が重要だと考えたからです。
レインは余分な手描きのアニメーションのために動きが遅く、私にはわからない理由で反応がなく、自分の不利益に対するプレイヤーのコマンドと戦うことをいとわないようです。あなたの後ろの敵に向きを変えるような簡単なことでさえ、迅速かつ効率的な方法で行うことは不可能に思えます。彼女は、通常は怪我をするコンテキスト攻撃をいくつか持っています。たとえば、倒れた敵を踏みつけますが、まだ立ち上がっていて、地面にいる敵の隣に立っている敵を攻撃したい場合は役に立たないでしょう。レインは敵を攻撃し、健康のためにボタンを押して血を吸うことができますが、潜在的な犠牲者が排水できないクリーチャーの隣に立っている場合、レインは常に 彼女の攻撃をブロックするものをつかむ 、敵プレイヤーが本当に望んでいたものからのカウンタームーブに彼女を開放します。レインが静止していても前進する瞬間があるランダムな攻撃を開始させないでください。 すごい 彼女を棚から追い出し、運命に向けて。
ゲームにはあまり深みさえありません。戦闘は、わずかに進んでいます。 怒りの街 (そして半分ほどきつく)、そしていくつかの手がかりから 悪魔城ドラキュラ 、コナミのゲームを素晴らしいものにしたものは何もありません。実際のアップグレードやレベルゲインはありません(隠された5つの頭蓋骨を収集するたびに銃の弾薬や健康を高めるオプション以外)、巧妙に設計されたマップは鈍い左から右のレベルに置き換えられ、正確なコントロールは横スクロールの偉人たちの間にふさわしくないほど水っぽいもの。
唯一のもの 裏切り から逐語的にコピーする 悪魔城ドラキュラ 画面を横切って移動中に上下に揺れる小さな迷惑な敵の範囲です。はい、すべてのものから盗みます 悪魔城ドラキュラ 、 BloodRayne:裏切り ゲーム史上最悪の敵の中で普遍的に考えられているメデューサヘッドの敵を盗むことにしました。 WayForwardには非常に豊富な種類の優れたゲームがあり、それらは メデューサヘッズ 開発者は、ゲームの不公平でイライラする列車の残骸を何よりも作成することにずっと熱心だったことを私は確認しました。
少なくとも、ボス戦のいくつかは、彼らと同じくらい懸命に、意識的なゲームプレイデザインに似たものに実際に近づいていると言います。彼らはかなりタフで、しばしば通常の戦闘と同じくらい混chaとしているが、かなりのパターンと価値のある戦術の追加は、ゲームの残りの部分を構成する絶対的なゴミサーカスからの短い休息を作る。ボスモンスターを倒すことは、実際に満足感を感じることができます。 ブラッドレイン ポジティブな感情を奨励するように設計されています。
安らかなWebサービスに関する質問へのインタビュー
最後のストローは、15の第13章で私のために来ました。このレベルは、多くの人がすでに、 裏切り 非常に現実的な線を越えます。レインは、リスポーンフライの束に頭を踏みつけながら、幽霊と戦わなければなりません。 1つの誤った動きと彼女は死に倒れます。これらのゴーストは、攻撃アニメーションを必要とせずに攻撃することができます。ラグコントロールは、ゴーストの攻撃からハエの踏みつけへの移行が非常に難しいことを意味します。言うまでもなく、あなたは一度だけヒットし、あなたは死ぬでしょう。それを追加する 既に 価値のない制御スキームと私が決めたポイントになります 裏切り 私は十分な時間を盗み、ゲーム生活の中で最も不快で悲惨な経験の1つであることに疑いの余地はありませんでした。
後悔はありません。ゲームを完成させるには、ねじれた、prただしい自尊心があると確信していますが、特に、すべてのポイントをドッキングし、「F」グレードを他の人に平手打ちするという残酷なスコアリングシステムでは、価値がありません最も練習され、完璧なプレーヤー。すでに意地悪なゲームがプレイヤーを落胆させ、最終的に難しいレベルを打ち負かして喜ぶべきであるにもかかわらず、十分に速く打ち負かさなかったために技術的に失敗したことを伝えるために、すでに意地悪なゲームが邪魔にならないことは非常に適切です。一部のゲーマーは、このような過酷で罰則のあるゲームを祝いますが、私たちの間のより邪悪な人は、おもしろい怠laなゲームプレイであなたの時間とエネルギーがどれだけ無駄になるかによって測定されると信じていません。
このすべては、人格の完全な欠如によって中断されています ブラッドレイン 特徴。確かにゲーム 見える ゴージャスでたくさんの血がありますが、ゴアはシリーズをそれが何であるかを作った生意気な愚かさの冷笑的で浅いm笑のようです。レインの元の性格は完全になくなり、フラットで特徴のないキャラクターに置き換えられました。物語はかろうじて存在し、鳥に変わる男についてのかなり退屈な物語を語ります、そして、それのどれにも不raで、ばかげたユーモアはありません。それはpo面的な、当たり障りのない出来事であり、美しいグラフィックスは、他のすべてに見られるさを対比するのに役立つだけです。
私は長年にわたって多くのゲームに蹴られました。時には、 悪魔の魂 または 金属アーム:システムのグリッチ 、 私はそれが好きだった。他の時、それらの多くの障害のある「古い学校」のゲームのように、私はファンではありませんでした。しかしながら、 BloodRayne:裏切り 私がプレイした唯一のゲームは、私が積極的に不機嫌な状態に置かれている場所です。 裏切り 私の気質を積極的に変えるゲームで、その後しばらくは幸せになれないほどです。これは不快な体験であり、プレイヤーが気分を悪くするために邪魔にならず、誇らしげに昔ながらのゲームプレイと考えられている種類のゲームプレイを楽しんでいます 非常に 正当な理由。
そこに参加するものがあります 裏切り そのおめでとう-主張する種類の人々 バトルトード 難しくはなく、彼らのゲームの腕前への崇拝を期待しています。好みの性別のメンバーは、彼らが Ninja Gaiden することが とても簡単 。それらの人々は死にかけている品種であり、 BloodRayne:裏切り そのグラフィックは別の方法で考えさせようとしているにもかかわらず、無知な時代からの遺物です。そのゲームプレイはNES時代からまっすぐに引き裂かれており、NESのゲームの95%は たわごと 。もし 裏切り 80年代にリリースされた、それはまれな5%ではないでしょう。
ひどいデザイン、直感に反するアートスタイル、難易度への卑劣なアプローチ BloodRayne:裏切り 最も自虐的で混乱したゲーマー以外のすべての人が避けるべきゲーム。このゲームが私にインスピレーションを与える深い嫌悪感を正確に説明することはできませんが、それはシリーズのファンとして感じている激しい、燃える失望によってのみ測定されます。 WayForwardは非常に優れた機能を提供できます。 ブラッドレイン 必要です。