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これが最終形態ですか?
ドラゴンボールZ 過去数十年間、ゲームは非常にジェットコースターでした。の 武道会 開発者Dimpsのおかげで、このシリーズは混雑したシーンへの最高のエントリーの1つとして、ファンの間で際立っていることがよくあります。さて、ディンプスは戻ってきました ドラゴンボールゼノバース、 当然、ファンは興奮しています。
A ドラゴンボール Dimpsが開発した格闘ゲーム、何がおかしいのでしょうか?

ドラゴンボールゼノバース (PC、PS3(レビュー済み)、PS4、Xbox 360、Xbox One)
開発者:Dimps
出版社:バンダイナムコ
リリース日:2015年2月26日
MSRP:49.99ドル(PC、PS3、X360)、59.99ドル(PS4、Xbox One)
ほとんどのプレイヤーは、おそらくどのイベントを正確に推測できますか? ドラゴンボール タイムライン ゼノバース 訪問。 Raditz、Frieza、Cell、およびBuuを取り巻くイベントはすべて存在し、さらにいくつかのイベントが適切に測定されます。ここでのひねりは、一部のジャークがタイムラインを通過し、「悪者」を本来よりも強力にすることですべてを台無しにしていることです。たとえば、この不思議な時間フィナグラーがナッパをより強くするとき、 どちらも ナッパとベジータは巨大な猿になり、悟空を攻撃します。これらの「What if」シナリオは通常素晴らしいですが、多くの場合非常に短いです。短い「what if」クリップがあり、元に戻ります。
そこにプレイヤーが作成されたキャラクターを入れます。プレイヤーは、ブウ、ヒューマン、サイヤン、ナメキアン、フリーザの5つのレースから選択できます。はい、実際には「フリーザレース」と呼ばれています。各種族には、Buusの防御力の向上や、サイヤ人のスーパーサイヤ人に行く能力など、独自の特性があります。そこから、プレイヤーはさまざまな方法でキャラクターの外観をカスタマイズします。私の男は、例えば、尖ったモヒカンの頭を持つ紫色のナメキアンでした。
キャラクターのカスタマイズは 簡単に 最大の魅力 ゼノバース 。たくさんの人が自分自身を ドラゴンボール 宇宙(世界のすべての「SSJフランク」への叫び)とこれはその機会です。ただし、欠点は、ストーリーが完了するまでプレイヤーが2番目のカスタム戦闘機を作成できないことです。そのため、さまざまなオプションを試してみたい人や、同じコンソールに他の人がいる人は、最初のキャラクターを削除するか、ストーリーモードを最初に完了する必要があります。
プレイヤーの作成したキャラクターは、タイムラインに戻り、タイムラインを維持するためにすべての不正行為を修正するためにフューチャートランクスによってタスクが与えられます。これはしばしばプレイヤーが最愛のキャストとチームを組むことを必要とします ドラゴンB すべてのZ 最も悪名高い悪役を倒すために。タイムラインが本来の方法になった後、キャラクターは元に戻されます。悟空やクリリアンのようなキャラクターは、この未知の存在の存在に反応しますが、ある出来事から次の出来事までそれらを覚えているようには見えません。 「ねえ、私たちの尻を救うために再び巨大な紫色のナメキアンだ」という線に沿って何かが一貫性を追加したでしょう。
ストーリーモードバトルの難易度は、哀れなほど簡単なものから、「このでたらめは公平ではない」までさまざまです。いくつかのバトルは素早い1対1のバトルであり、他のバトルは連続した一連のバトルであり、一部はバトルベースです。より長い戦いのために、失敗 どれか ステージで「再試行」を選択すると、オープニングミッションのカットシーンを含む最初から最後までプレイヤーが起動します。戦闘に失敗すると、7〜15分の損失が発生する場合があります。その後、マッシュが開始し、約2つのローディング画面と4つのカットシーンをスキップして、5段階の戦闘の始まりに戻ります。ミッションの終わりに向かって負けた後、一連の戦いをやり直すことほど悪いことはありません。
ストーリーミッションは、「退屈で退屈」、「完全にでたらめ」、「わかりました」の3つのカテゴリのいずれかに分類されます。
他のプレイヤーは、プレイヤーにAIの同盟国を保護するように命じます。これらはプレイヤーに周囲を非常に意識させることを強いるので興味深いですが、AIは完全に信頼できません。時々彼らは素晴らしく、信じられないほどa敬の念を起こさせるコンボを作成します から プレイヤーのコンボ。また、プレイヤーがキッド・ゴーハンとクリリアンと戦う場合もありますが、どちらも役に立たず、 同じ3人の敵と7回戦うのはなぜですか? 文脈上、フリーザ・サーガには、20人の敵を打ち負かしながら、キッド・ゴーハンとクリリアンを守るためにプレイヤーを任務とするミッションがあります。敵は何度も繰り返される同じ3人の子分です。それは決して挑戦的でも、面白くも、価値のあることでもありません。
難易度を抑えるのに役立つアイテムがあります。プレイヤーの体力とスタミナを回復するアイテムもあれば、味方を回復するアイテムもあります。特定のミッションでは、プレイヤーがこれらのアイテムを持っていることが不可欠です。ゲームはプレイヤーがより高いレベルであるべきであることをほのめかしているかもしれませんが、難易度スイングが時々どれほどばかげているかを考えると、そうではないようです。

私 するだろう ストーリーモードを完全にスキップすることをお勧めしますが、残念ながらプレイヤーは しなければならない それを完了して、複数のキャラクターを作成します。他のモードであるVersusおよびParallel Questは、時間のより良い使い方です。 Versusモードはオンラインとオフラインの両方でサポートされており、前者には一般的なプレーヤーマッチとランクマッチメイキングがあります。ほとんどの人はプレイヤーマッチをプレイしているように見えますが、一般的に私のキャラクターは私よりもはるかに高いレベルの誰かによって完全に破壊されてしまいます。自分のレベルに近いランク付けされたマッチメイキングプレーヤーを検索すると、結果がゼロになることがよくあります。
パラレルクエストはゲームの最大のポイントです。これらは、プレイヤーが協力して完了することができるさまざまな目標を持つミッションで構成されています。いくつかのミッションは単純な戦いであり、他のミッションはドラゴンボールのようなアイテムを収集し、同時に悪者を寄せ付けないことです。これらのミッションには、ミッションを開始する前に表示できるアイテムドロップもあります。ただし、ドロップはランダムなので、プレイヤーは希望するドロップを得るためにクエストを繰り返す必要があります。これらのミッションは、ストーリーモードが提供するものよりもはるかに優れているため、これは非常に楽しいものです。
ミッションが失敗したか成功したかにかかわらず、プレイヤーは作成されたキャラクターの経験値を獲得します(Parallel Questで他のキャラクターとしてプレイしている場合でも)。キャラクターがレベルアップすると、属性ポイントをさまざまなカテゴリーに割り当てることができます:ヘルス、気メーター、気スペシャル、近接攻撃、近接スペシャル、スタミナ。これは、各プレイヤーの作成したキャラクターに強力なパーソナライズ感を追加するのに最適ですが、プレイヤーがプレイしたい方法に慣れていないため、ポイントを正確に何に使うかを早期に決定することは困難です
戦闘システム自体は簡単に理解できますが、多くの自由を生み出すのに十分なほど複雑です。プレーヤーには、ヘルスバー、スタミナバー、Kiバーがあります。スタミナバーは攻撃やその他の防御的な動きをブロックするために使用され、KiバーはKi攻撃に使用されます。軽い攻撃と強い攻撃の2つの近接攻撃、Ki Blastボタン、およびスタミナを犠牲にして敵の後ろにプレイヤーを移動させる防御的なテレポートがあります。トリガーの1つを押すと、プレイヤーは4つの特別な動き(ガリック銃など)にアクセスできます。別のトリガーはUltimateの動きをもたらしますが、これは基本的な特別な動きよりもKiのコストが高くなります(Final Flash)。

実験中、プレイヤーは近接攻撃と特別な動きの間のリンクを確実に見つけることができます。これは、プレイヤーが自分のコンボを発見すると達成感を与えることができます。コンボには間違いなく ドラゴンボール それらにフラッシュします。敵を発射し、テレポートし、再び発射することは常に満足感を与えます。特に、余分なピザ(および場合によっては損傷)に対して2回目または3回目の発射の代わりに特別な動きを実行できるためです。環境によっては、カメラがプレーヤーの大きな負担になる場合があります。壁にバックアップすると、何が起こっているのかを見ることがほぼ不可能になり、フラストレーションにつながりやすくなります。
ただし、PS3では、4人以上が戦闘に関与している場合、ゲームのフレームレートは完全に低下します。戦闘員の総数は最大6人になりますが、オフラインでもプレイできない境界線になります。これにより、戦いはペースの速いバレエよりもスライドショーのように感じられます ドラゴンボールZ 戦いは知られています。大規模な戦闘であることがわかった場合、アクションが開始されるとすぐにフレームレートが低下することを知ってうめきました。
また、フレームレートは、ゲームのあらゆる側面につながるゲームのハブの世界に大きな影響を与えます。従来のメニューシステムはありません。すべてがハブの世界を通過します。
オフラインの1対1の戦いを開始するプロセスは次のとおりです。
メインメニューで(スタート)を押し、サーバーへの接続を試み、作成されたキャラクターを選択します。その後、ゲームはに接続しようとします ゼノバース 再びサーバー。これは多くの場合失敗する傾向があり、保証されることはありません。 「SSJ_Shadow」や「Gloku」などのプレイヤー作成のNPCが投入されたハブワールドにロードすると、フレームレートが著しく低下します。ゆっくりとローカルファイトを許可するNPCロボットに向かって歩き回り、モードとキャラクターを選択してから開始できます!ハブの世界はその瞬間がある素晴らしいアイデアですが、少なくともオフラインモードの場合、従来のメニューシステムの欠如はまったく良い設計ではありません。
サーバーは現時点では非常にむらがありますが、接続すると、ハブの世界は実際のプレイヤーと作成されたキャラクターで満たされます。プレイヤーはそこにいる間に、あらゆる種類の事前作成されたチャットメッセージとエモートを実行できます。他の人とのフュージョンダンスもできます!少なくともPS3では、フレームレートは貧弱ですが、他の人が何を作成し、だましているのかを見るのはいまだに大変です。プレーヤーがサーバーへの接続を失った場合、プレーヤーを起動してメインメニューに戻ります。奇妙なことは、オフラインでプレイしているときにこれが起こったことです。リーダーボードに何かをアップロードしようとしてもできない場合は、ゲームからログアウトして、再ログインして、切断されたときの場所に戻るように強制するようです。

ゲームが最初に起動されるとき、プレイヤーが最初に聞くのは「チャラ、ヘッドチャラ」です!そして当然、ゲームのサウンドトラックは素晴らしいです。メニューとハブワールドのバックグラウンドミュージックはキャッチーで、戦闘やカットシーンの音楽はすべての適切なノートに当たります。
アートスタイルも同様に、多角形のビデオゲームでありながら漫画のように見えるという素晴らしい仕事をします。太く太い線と強い色は、各キャラクター、特にプレイヤーが作成したキャラクターを実際に見せるのに役立ちます ドラゴンボールZ キャラクター。いくつかの環境はかなり当たり障りのないものもあれば、ショーの思い出を再燃させるものもあるので、環境は少し見当違いです。
シリーズのファンは、独自のキャラクターを作成し、悟空、ベジータ、そしてみんなのお気に入りの悟飯と一緒に戦って成長するのを見て、間違いなくいくらかの楽しみを見つけるでしょう。しかしながら、 ドラゴンボールゼノバース ビデオゲームに組み込まれた最悪の設計決定事項がいくつかあります。メニューはなく、ストーリーモードの難易度はいたるところにあり、キャラクターを作成するゲームの最高の側面は、何時間もイライラするプレイの背後にロックされています。それは確かにその瞬間があり、コアの戦闘メカニクスは素晴らしいですが、ゲームは他の多くの分野で傑出したタイトルにはなりません。
