review dying light
ラッパーが少なく、洗練されたデッドアイランド
聞いたことがあるかもしれませんが、私たちは ying死の光 かなり遅れてコードを確認してください。たとえば、発売の前日。特に多くのファンがTechlandの最新情報に何を期待するのかわからなかったため、遅いショーは必ずしもプロジェクトに自信を植え付けるわけではありません。
こんなことを考えてさえ起こったのは奇妙です ying死の光 以外のTechlandの最高のゲームの1つです コールオブフアレス:ガンスリンガー 。
ビジネスアナリストへのインタビューの質問
ying死の光 (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:Techland
パブリッシャー:Warner Bros. Interactive Entertainment
リリース日:2015年1月27日
MSRP:59.99ドル
はい、 ying死の光 基本的に洗練されています 死んだ島 。ゾンビを50フィート空中に蹴り飛ばすことができる奇抜なラッパーの代わりに、あなたは、本当に、本当にパルクールが得意な人として、よりしっかりした役割を担っています。彼はそれほど上手く蹴りません。それはまだビデオゲームの物理学に深く根ざしていますが、プロットは明らかに良くも悪くもトーンがより「深刻」です。
必須の1時間のイントロを完了した後、キャンペーンはオンラインとLANプレイの両方で最大4人のプレイヤーと協力して完全にプレイできるようになり、 死んだ島 比較。今回は、トルコのハランに向かいます。そこには、より暴力的で攻撃的なゾンビの観客と一緒に横断するトタン屋根がいっぱいです。しばらくすると、すべてが融合し始めますが、男はそれがきれいです。
視覚的に、Techlandはそれを置きました 死んだ島 お金がうまく利用できるから ying死の光 特に、コンソールバージョンの1秒あたり30フレームの制限を破るPCではスムーズです。ゲームが一気に動作するように感じたことは一度もなかったし、ポップインやグラフィックの問題の実際のインスタンスに気付かなかった。私 間違いなく 開発者がPS3およびXbox 360バージョンをキャンセルした理由を理解する。
ストーリーはかなりインスパイアされておらず、ゲームプレイの容器として機能します。ロジャー・クレイグ・スミスが演じるカイル・クレーンの役職を含め、すべてのキャラクターは退屈で退屈です-トロイ・ベイカーとノーラン・ノースの「私はみんなを今すぐプレイ」三連を完成させた声優です。結果を予測できないミッションはありませんでしたし、本当に気にかけているキャラクターもいませんでした。
強烈なシーンがたくさんあり、通常は恐ろしい死を特徴としており、不安定なカムは必死に誘発しようとします 28日後 。呪いや暗褐色の色合いもたくさんあります。それは本当にキャンプの領域に侵入することはありません、それはただ…ほとんどの場合退屈です。よろしくお願いします ying死の光 のゲームプレイ。
オリンピアンのようにスライド、ダイビング、ディップする能力を得る前に、基本的にパワーがなく、壊れる恐ろしい武器と低いスタミナメーターから始めます。哀れなパイプをほんの数回叩くだけで、あなたは気を散らし、通りを駆け抜ける最寄の屋根に向かって走り回るでしょう。
これは、スキルツリーを強化する良い方法です。スキルツリーは、クエスト(サバイバー)、走り回る(敏g性)、殺害(パワー)で満たされる3つのセクションに分かれています。俊敏性は、私のお気に入りの3つです。なぜなら、走り回ってあなたの心のコンテンツに登るのはとても楽しいからです。これらの小さな数字が画面上部のエクスペリエンスメーターに表示されるのは喜びです。ロックを解除すると、時間を無駄にしないように感じることができます。
セレンjavaインタビューの質問と回答
戦闘には、より意図的な感覚があります。 死んだ島 私には本当に欠けていました。鈍いオブジェクトで物を打つことは実際に正しいと感じ、時には「X-Ray」効果で体の部分を飛ばすクリティカルヒットを釘付けにします。特に必死な状況でこれらのヒットの1つを降りることは満足のいくものであり、見た目もサウンドも満足のいくものです。しかし、彼らはまだその「サバイバル」スタイルの在庫システムにこだわり続けており、それは主にあなたがあまり楽しくないことを確実にするためだけに存在しています。
限られたバックパックを詰め込むための無意味なものがたくさんあり、さまざまなスタットラインをふるいにかける無数の無数の武器があり、たった30秒で消耗する何かを修復するか、さもなければ作り上げるアクションを停止します。時間が経ち、スキルが向上するにつれて、このマイクロ管理の多くは負担が少なくなりますが、Techlandは、トラバーサルシステムの迅速さを考慮して、この多くを合理化していると思います。
写真を撮るには、疲れずにかなり遠くまで走り、簡単に棚につかみ、ボタンを押して回ってジャンプし、ポールに登り、基本的に足場を見つけることができます。ゴミの山やその他のオブジェクトが地図上に巧妙に散らばっています。これにより、転倒を防ぎ、トラック輸送を続けることができます。パルクールは、たとえば次のように楽しいとは言いません。 鏡の縁 、しかし、それは良い中盤であり、私はTechlandのシグネチャーテイクを掘ります。戦闘と一緒に、それはゲームの最も良い部分であるからです。
もう1つの主要な仕掛けは「夜と昼のサイクル」です。これは基本的に、日暮れ時に短期間ゾンビを過充電します。ほとんどの場合、これは自然にスクリプト化されているように感じられ、必要に応じて「セーフゾーン」に移動してスリープし、これらの移行の一部をスキップすることができます。大きなボーナスを獲得しても、夜に勇気を出そうと決心したら、生き残るかどうかを確認するためだけに限界に挑戦するのに良い方法です。
しかし、夜は長続きせず、元のアイデアのほとんども長続きしません。時間が経つにつれて、あなたは徐々にそれを実現し始めます ying死の光 他のAAAゲームの合併です。まあ、ロックピックのミニゲームでさえも、 スカイリム 。ゲームのコア要素の多くにあまり感心しなくなりましたが、その後、屋上をさらに走り回り、同じように見える環境などすべてに1時間かそこら行くことができました。すべてのことを言って完了したら、すべてのチャレンジとミッションをやろうとしない限り、時間の周りにいくつかの良い昔ながらのねじ込みを含めて、50時間以上を簡単に過ごすことができます。
プロダクションsnafuにより、元々予約注文のボーナスであった「Be the Zombie Mode」がベースゲームに含まれるようになりました。それは絶対にそこに属します。本質的には、 ロック解除 非対称マルチプレイヤーモード。ゾンビを即座に埋めることができます。新しいシーンを開始し、現在のストーリーの進行を妨げるため、少し耳障りですが、一連の平均的なクエストで動けなくなると物事を混乱させます。さらに、必要に応じてオフにすることができます。
ying死の光 多くの場合、「Zombies:The Videogame」に要約されますが、忍者のように振り向いて、ミッションからミッションへとシャッフルしながら大混乱を引き起こすのは楽しいことです。世の中の多くの人にとって、基本的に必要なのはそれだけです。
(このレビューは、開発者が提供するゲームの小売コピーに基づいています。)