review f1 2010
2006年以来、F1ファンは正式にライセンスされたゲームを失いました。確かに、rFactorのようなゲーム用のMODがあり、ウィリアムズF1マシンはiRacing.comをプレイするために非常に高価になりますが、最後の公式タイトルはPlayStation 3専用のヒットまたはミスのF1チャンピオンシップエディションでした。
そのため、2010年にCodemastersがマルチプラットフォームリリースのF1ライセンスを取得したとき、かなりの興奮といくつかの質問がありました。彼らはの同類で、過去にレースゲームを作っていたが レースドライバー シリーズでは、より最近の出来事は、アーケードのような感じの少し含まれていました 力 そして 素晴らしい乗用車 世界の。それでも、私はこれらの人はで素晴らしい仕事をしていた、自分自身を語りました グリッド 2008年に、そしてすべての初期の感想から、ゲームは非常に強固であるように思われました。記録のために、私はF1ファンです。日曜日の午前7時30分に起きて、彼がライブでレースをキャッチできるようにする人です。これが控えめな表現であることに興奮しました。
Codemasterの新しいタイトルもそうです。 F1 2010 、元以来のレースゲームを電源を入れたエンジンの修正版上に構築されました 泥 、競争に対して独自の保持またはそれはパックの後ろに立ち往生しますか?答えは、実際には、両方の少しだということです。
F1 2010 (PC(レビュー)は、Xbox 360、プレイステーション3)
開発者:Codemasters Birmingham
パブリッシャー:Codemasters
リリース日:2010年9月22日
MSRP:$ 59.99(Xbox 360およびPS3); $ 39.99(PC)
このゲームでのあなたの時間の大部分は、ゲームのキャリアモードで費やされるでしょう。実際、ゲームを起動するとすぐにキャリアモードが開始されます。名前、国籍、キャリアの長さ(3、5、または7シーズン)を入力し、3つのチームのいずれかから選択して、すべての新しいチームを選択する必要があります現実世界の2010年シーズンに向けて。これは、あなたの最初のシーズン中のためにレースだろう誰が、あなたがより良い実行すると、あなたはあなたの評判を高め、新しい乗車可能性を開くでしょう。もちろん、短いモードでもありません。短い週末でも、週末ごとに1時間以上かかることがあります。それに、1シーズンの19レースで掛け合わせてください。7年間のキャリアを選択した場合、最後までプレイする前にしばらくプレイすることになります。
チームにいる間、やるべきことがたくさんあります。あなたのパフォーマンスに基づいて少し変化するインタビューに対処する必要があります。肯定的な答えはあなたのようなあなたのチームを助けますが、あなたが心を話したいなら、あなたは不幸なチームに対処する準備ができているでしょう。この機能があると便利ですが、同じ質問を何度も聞かれます。これは少しがっかりです。また、練習中に時折R&Dセッションが行われることもあり、チームのアップグレードを受け取るための目標を達成する必要があります。
ただし、キャリアモードとグランプリモードでのゲーム関連の最大の問題は、たまたまA.I. Codemastersはこれを有機的であり、実際のシリーズの正確なシミュレーションであると宣伝しましたが、そうではありません。短いレースでは目立たないほど十分に存在しますが、コンピュータードライバーのマシンがかなり動き回るのは言うまでもなく、時々ロボットのように感じます。そして、レースディレクターA.I。誰かにぶつかるたびに警告やペナルティを与えるのが大好きです。車が激しく走ります。あなたがこれがかなり起こると推測するならば…あなたは正しいです。
本当に将来的にはそこにする必要があること、しかし、欠けている2つの他のものは、フルコースコーション期間の安全車であり、おそらく低い緊急度に、GRIDが持っていたものに似たモードを構築するチームが一種のだろういいこと。実際の生活のように、チーム間でスポンサーシップを行うことができるのは楽しいでしょうが、残念なことに、チームとその通常のスポンサーはそれを許可していません。
それでも、しかし、それはあなたの経験をカスタマイズするに来るときから選ぶためのオプションがたくさんあります。すべての運転支援は切り替え可能です、A.I。難易度と動的な天候は調整可能で、レースと週末の長さは完全な長さに短縮または延長できます。短いオプションでは、練習、予選、レースをすべてシングルセッションとして行うことができますが、全長は3つの練習、3ラウンドノックアウト予選、そしてレース自体です。ゲームのルールを好きなように調整できるのと同様に、好みに応じて、いずれかのモードから選択できると便利です。
取り扱いは、F1エクスペリエンスの重要な部分であり、 F1 2010 、Codemasters社はよくやっています。彼らは完璧なシムでのように処理しませんが、彼らは彼らが彼らがいる超強力な獣のように感じさせました。でも上のすべての運転補助、注意しないなら、車をスピンアウトしてその可能性を持つ、あなたは常にエッジ上のすべてのラップを運転しているという考えを強化。実際のコントロールは次のように出てマッピングされ、コントロールのように反応するように感じています グリッド 、そのゲームの退役軍人にとっては、これはコントローラーで少し馴染みのあるものになるはずです。
このタイトルのCodemasterの宣伝されているハイライトの1つは、天気が現実的であることになっているということです。グラフィックの観点からは、これはほとんど真実です。トラックは雨から濡れているように、水がそれにプールをし、表面には反射なっず、スプレープルームは、おそらくない、それが本当にすべきな限りかかわらず、あなたの車からポップアップしません。同様に、レース中に雨が降らなくなると、トラックが少し乾き始めるのを確認できます。コックピットのカメラアングルに対する雨滴の影響も非常にクールです。車は濡れた状態でも反応が異なり、実際の世界と同じように、運転が難しくなり、速度が少し遅くなります。
グラフィックスと言えば、 F1 2010 素晴らしく見える。コードマスターが2010年シーズンのクルマを適切に作成できるようになったため、シーズンの後半まで待つことは非常に賢明な動きであることが判明しました。車の損傷は良好にレンダリングされ、クリッピングに関して目立った問題はありません。フレームレートはときどき遅くなりますが、PCバージョンでは、私がよく目にするものではありません。それが起こるように見えるとき、それはゲームブレイクではありません、私がそれが起こる数回に気づいたように、ラグは通常に戻る前に多分半秒間現れます。私が聞いたコンソールのバージョンは、より顕著なラグに苦しんでいるので、このゲームを検討する際にはそのことを覚えておいてください。
トラックに関しても、それらは高レベルの詳細を持ち、実際の対応物を非常に密接に複製します。 Spa-Francorchampsの森からモナコの線路沿いの建物に至るまで(上記を参照)、公国の通りを走り抜けると、すべてが現在のF1シーズンと同じように見えます-または少なくともほとんどのエラーが変化するほど近い区別できません。特にシンガポールのような美しい背景があるいくつかのコースでは、かなりの被写界深度があります。でも新しい韓国の回路は、それが現実にある同じように、それはまだ建設中だということを示すクレーンを持っています。それは週末を経て進行し、レーシングラインは練習、予選とレース自体の過程でトラックに形成し始める見ても素敵です。私はデザインの上でそれらをノックすることができる唯一のことは、ピットレーンは、あなたがしているものをチームに関係なく、最初のピットにあなたのチームを持つように設計されているように見えるということです。
Codemastersは、タイトルにふさわしい雰囲気と雰囲気を提供するために、いくつかの非常に優れたオリジナルスコアと共に、適切なライセンス曲を見つけたため、ゲームのサウンドトラックはおそらくハイライトの1つです。聞く音楽のほとんどは、メニュー画面とロード画面で再生され、各セッションにはそれぞれに適したロード画面テーマがあります。しかし、より多くのように、マシンの実際の音が素晴らしいです。エンジンには、実際のエンジンと同じように、甲高い突き刺すような鳴き声があり、衝突音は画面上のアクションと一致しています。声の演技は時々少し退屈に聞こえますが、レースエンジニアのほぼ常に落ち着いた声は、現実の世界でどのように聞こえるかとよく一致します。また、ゲームがどこかにクリップを挿入しようとしていることを示す可能性のあるst音や一時停止なしに、エージェントが私の名前を話すのを聞くと、常に私を吹き飛ばします。
キャリアモード以外にも、基本的なグランプリモードとタイムトライアルモードがあります。グランプリモードでは、フルシーズンのレースまたは必要に応じて1つのレースまでレースできます。ゲーム内の19のすべての競馬場から選択することもできます。したがって、モナコで19のストレートレースを行いたい場合は、まさにそれを行うことができます。タイムトライアルモードには、シングルプレイヤーモードとパーティオプションがあります。パーティーオプションがあなたとあなたの友人がコントローラーをトレードオフし、それぞれが交互に最速ラップを回そうとするモードであると推測している場合、あなたは良い推測者であるかゲームを所有しています。あなたが最速の各トラックを一周誰比較することができますので、オンラインリーダーボードもあります。
そして、このようなゲームはマルチプレイヤーなしでは何でしょうか?もちろん F1 2010 それを持っている、とあなたが推測している可能性があるとして、それはかなりあなたはコードマスターズ他のオンラインレースのタイトルをプレイした場合は特に、今では百万回に実行したのと同じ標準レースのマルチプレイヤーモードです。ことではあり、当然のことながら、同じ馬鹿はトラックの最初のコーナーであなたをオフにパントのような同じ愚かなことをやっているので、警告が表示され、言いました。また、AIを含む12台の車に限定され、12チームすべてから1台の車を代表する必要があります。どうやら、彼らはロビーだけでマクラーレンやフェラーリが、トラックの周りレースで満たされたくなかったので、あなたは、フォーミュラワンとそのためにそのチーム自身を責めることができます。
残念ながら、私はこのゲームがテーブルにもたらすものを愛しているだけでなく、3つのバージョンすべてに1つの大きな、不自由な欠陥があります。保存ファイルが何らかの形で完全に破損しています。これを引き起こしているのは確かではありませんが、私の経験とSteamフォーラムの数人が明らかにしたことから、実際にR&Dを実行することに関連しているようです。両方のケースで、私は右の練習のR&Dの実行以下の保存後に破損したファイルを被ったとして、それは確かに、理にかなって。うまくいけば、コードマスターの誰かが原因を見つけようとし、それを修正することができれば、すでに私のキャリアのプレイスルーの2つを殺しているので、ゲームの主要な部分に到達するために最初からやり直す必要があります。それは楽しいことではありません。それは純粋なでたらめです。
そして、いくつかの小さな欠陥もあります。主に、ロリポップマン(ピットが完了した後にピットを離れるタイミングを知らせるサインを持っているピットクルーのメンバーのF1用語)は、すべてが終わるまであなたを解放する傾向がありますピットレーンにある他の車は、あなたの後ろに入ってきた最後の車も含めて、邪魔になりません。ありがたいことに、これには簡単な回避策があります(全員と順番をずらしたり、大量のピッチングを回避するために長いレースを実行したりします)が、それでも少し面倒です。また、あちこちでいくつかのテクスチャの不具合に遭遇しましたが、パドックに戻って現在のモードに戻っても解決されなかったものはありません。
コードマスターは彼らの前で重要な仕事をしていました。彼らは、以前はほとんどF1ゲームでできなかった方法で、F1エクスペリエンスを再作成したいと考えていました。最終的に、彼らはいくつかのエリアでの最初の試みでそれにかなり近づきましたが、他のエリアで彼らの顔に平らに落ちました。ゲーム保存破損のバグは、 汚れ2 、すべてのグリッチの中で最も大きく、最も不吉なものですが、同様にポップアップする他の小さなものもいくつかあります。うまくいけば、Codemastersはこれらのパッチをすばやく適用してからゲームをドラッグしすぎます。この場合、ファイルの保存の問題が私に十分なマイナスの影響を与えたため、3回目のキャリア試行のためにすべてのセッションの後にすべての保存ファイルをバックアップしています。
ハードコアシミュレーションファン-ゲーム専用のレーシングシートやセットアップを構築する種類の人々-は、実際の生活の中でこれらの獣の1つを運転するのとまったく同じではないという点で、少しがっかりするでしょう。 、それはすべて同じゲームでは、絶対的な爆発と厳しい挑戦です。ゲームを食べる前にパッチを当てて、最初に半ダース保存することを願っています。
スコア : 7.0-良い (7は間違いなく視聴者がいる堅実なゲームです。リプレイの価値が欠けているか、短すぎるか、無視できない障害がありますが、体験は楽しいです。)
(少なくともパッチが適用されるまで)