review fallout 4
戦争のように、フォールアウトゲームは決して変わらない
私の最初の紹介 フォールアウト シリーズは1997年で、Interplayの素晴らしくオープンでユニークな戦略RPGタイトルがありました。そうするとき フォールアウト3 数年後にベセスダから最初に脱落したとき、完全に実現された3Dの世界に体験を移すためになされた多くの譲歩に驚いた。
ニューベガス ありがたいことに、世界を作るのに役立つ正しい方向への一歩でした フォールアウト はるかに説得力があり、結局のところ、 フォールアウト4 ベセスダの努力と黒曜石の貢献の中間に位置しています。
フォールアウト4 (PC、PS4、Xbox One(レビュー済み))
開発者:Bethesda Game Studios
パブリッシャー:Bethesda Softworks
MSRP:59.99ドル
リリース日:2015年11月10日
(ゲームの最初の30分間の最初の2つの段落の以下のネタバレ)
と フォールアウト4 、ベセスダは、2008年にリアムニーソンを探し始めた「家族はどこにいるのか」というストーリーに戻ります。家族と黙示録前の生活をする短い機会があります(爆弾が落ちた日、 2077年10月23日)、その後、Vaultに向かいます。そこで、200年間、超睡眠状態で凍り付いたままになります。目が覚めると、メル・ギブソンに乗っています 身代金 -あなたの息子を見つけるためのユニークなクエスト。 200年先のキャラクターをアンロードするわずかなひねりは興味深い前提になりますが、完全にコミットすることはありません。
多くの場合、あなたは混乱していて、あなたが古い世界から来たと「信じられない」居住者に会いますが、それらの会話はすぐに手近な問題や別のクエストラインに移ります。コインの反対側では、アバター(男性または女性)が経験する世界が新しいため、あちこちでいくつかの伝承の綿毛の内と外を知る以外に、シリーズの過去のゲームをプレイする必要はありません。それでも、概念は無謀な放棄で再説明されます。
(イントロスポイラーを終了)
さらにネタバレすることなく、メインの物語は一般的にほとんどのサイドストーリーよりも弱く、これは特に新しいことではありません フォールアウト 。プレイヤーはさまざまな荒れ地の奇妙な仕事を始め、新しい仲間を募集し、途中で敵を作ります。物語の中間点でいくつかのtwist余曲折があります。最終的に、ストーリーの核となる部分の核心となる合成的な生活の形態に出くわします。繰り返しますが、ベセスダの執筆チームはこのコンセプトに完全にコミットすることはありません。 そこ 、いくつかの「ごちゃごちゃ」の瞬間は、さまざまな結果を伴う応答を引き出すことを意味していました。好奇心are盛な人には、はい、派diverが異なるストーリー展開と結末が可能です。
過去のように、あなたの興奮のほとんどは、自分で荒地を歩き回り、新しい住まいや秘密を発見することから来るでしょう。 フォールアウト4 。プレイ可能なレトロゲームのような小さな追加機能は、世界中で人気のあるボブルヘッドや漫画本とともに、はるかに有意義な発見をもたらします。マップは非常に巨大で多様であるため、新しい秘密のボスや場所が毎ターン待機しています。合計12人の仲間を追加すると、物事を少し混同するのに役立ちます。
コンパニオンシステムが少し強化されました。これは、人をクリックしてオブジェクトをクリックすることで、基本的なフェッチまたは相互作用コマンドを発行できるようになったためです。独自のデバイス。それは非常に初歩的ですが、それは著しい改善です。メインの物語は約15時間で始まりますが、プレーヤーはおそらく1回のプレイスルーで100をはるかに超える費用をかけても、すべてを見つけることはできません。
ただし、id Softwareの戦闘システムへの関与が増しているにもかかわらず、比較的同じ歌と踊りです。 ADSメカニックとアクティブな戦闘を行うことはまだ可能ですが、V.A.T.S。ゲームを一時停止し、プレイヤーが特定の体の部分をターゲットにできる照準システムは、依然として重要です。多くの場合、V.A.T.Sに戻るためだけに、ダメージをほとんど与えずに敵の頭を直接撃つ弾薬を無駄にします1ヒットのキルヘッドショットを獲得します。ベセスダはそれを それから 頻繁に使用できる「クリティカルショット」でよりアクション指向になりますが、半分の措置のように感じます。良いニュースは、あなたが愛したなら フォールアウト の戦闘の前に、あなたは家にいるように感じるでしょう。
住宅といえば、新しい住宅建設メカニックのおかげで住宅の状況が改善されています。キャンプするための間に合わせのダイナーを見つけたり、小物をランダムな引き出しに保管する代わりに、プレイヤーはボタンを押して シムズ スタイルのクラフトシステム、家具、電源グリッド、ワークステーションなどの実用的な要素を完備。物事を作成することにそれほど慣れていない場合でも、生活を回復するためのエキストラベッドなど、小さな生活の質の追加に非常に役立ちます。そうは言っても、警告があります-在庫管理は、Pip-Boyを使用するのにまだ苦痛です。オブジェクトを構築するには、たとえば「コーヒー」などの「セラミック」や、ヌカコーラのボトルなどの「ガラス」などの個々の要素を取得する必要があります。 Pip-Boy UIは依然として管理不能なリストのようなものを表示するため、メニュー画面で膨大な時間を費やすことなく、手元にあるものを見るのは本当に難しいです。同じ原則が武器と防具にも当てはまります。それは実行可能ですが、迷惑です。
パワーアーマーも完全に刷新されており、その実装に関して私は引き裂かれています。 1つは、パワーアーマーを「装備」して1日と呼ぶことはできません。これは、実際に入るアイテムまたはパワーアップの一種であり、特定の電源で常に燃料を補給する必要があります。燃料が足りない場合、スーツはゆっくり歩き、実際にどこにでも行くことはほとんど不可能です。理論的には、自分のアーマーを構築して使用するというアイデアはクールに聞こえますが、それは非常に限られており、積極的に場所に戻り、スーツをつかんで、冒険することはほとんどありませんでした。実際、私は燃料を非常に速く燃やすので、ほとんどの場合「ねじ込み」と言っただけです。
特典システムはおそらく最大の変更点の1つです。特典は、愛らしいVault Boyアニメーションを備えた巨大なグリッドを介して取得され、可能性により、基本的に無制限のレベリングが可能になります。プレイヤーは、必要に応じてSPECIAL統計(会話能力や収容力などに影響する)に直接ポイントを入れることもできます。すべてを視覚的にするのはとても小さなことですが、より多くの経験を獲得し、より多くの特典を獲得するという私の探求を積極的に促進しました。そのいくつかは、放射線病にならずに公然と泳ぐ力のように、ゲームプレイを劇的に変えます。
この時点で、バグのあるオープンワールドゲームの出荷に関するBethesdaの歴史をご存知でしょう。どういうわけか、世代の飛躍が魔法のようにその傾向に逆らうことを望んでいたなら、失望する準備をしてください。時々起こる保存データの問題、繰り返されるダイアログ、フレームスキップ、深刻なフレームレートの低下、ポップイン、床からの落下など、ほぼすべての古典的な不具合が考慮されます。
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過去の仕事でこれに慣れている人にとっては、それは当然のことです。我慢しない他の人にとっては、何も変わりません。また、視覚的な問題がXbox Oneエディション(ここで確認)に永続的に存在していましたが、旅行中にフルオンゲームが2回クラッシュするだけでした。それがどれほどグリッチであるかを考えると、私は何かがあるかどうかについてのみ推測することができます ゲームブレイク 進行を完全に停止させるバグですが、可能性は非常に高いようです。
ゲームに40時間以上費やした後、ゲームの途中のどこかに安全に配置できます。 フォールアウト3 そして ニューベガス 品質の面で。フランチャイズの署名の問題の多くは、直接引き継がれています フォールアウト4 、しかし、その魅力のすべてが同様に乗車のためにやって来ました。それは何とかうまくやることができますが、ストーリーは時々引きずり、グリッチ…グリッチは決して変わりません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)