mortal kombat x introduces online factions
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さらに2か月。あと2か月です。
それは私が自分自身に言い聞かせながら、 モータルコンバットX 最後にほぼ7,000試合を記録した誰かとして モータルコンバット 、まだプレイ 不正 時々、新しい情報は良いニュースであり、NetherRealmは最近、ゲームのオンラインモードに関する多くの詳細を削除しました。
掘り下げましょう。
モータルコンバットX (PlayStation 4、Xbox One、PC、Xbox 360、PlayStation 3 )
開発者:NetherRealm Studios、Showtime Studios
パブリッシャー:Warner Bros. Interactive Entertainment
リリース日:2015年4月14日
かなりの時間を使って モータルコンバット9 、あなたはチャレンジタワーを覚えています。 300のチャレンジで構成されたこのタワーは、あなたがトップに到達するまでの作業をテストし、不満を感じるでしょう。 モータルコンバットX のリビングタワーは、重要な違いで同様の役割を果たします。
最大の変更点は、タワーが3つに分割され、それぞれの課題が新しいコンテンツで更新されることです。まず、5つのチャレンジのみで構成されるクイックタワーがありますが、2〜3時間ごとに更新されます。デイリータワーは中程度の難易度を持ち、24時間ごとに8回の戦闘を更新します。戦闘の習熟度に自信がある人のために、イベントの特殊性に応じて、数日または1週間も実行される長期的な課題とイベントを念頭に置いて構築された最高のタワーがあります。
チャレンジタワーとは異なり、リビングタワーはどのキャラクターと戦うことができるかを決定しません。あなたが私のようで、4人の戦闘機についてしか学ばない場合、すべてが倍速で動き、爆弾が空から降ってくるので、その場でキャラクターを学ぼうとしていることに気付かないでしょう。それはもう一つの大きな違いです-リビングタワーは、さまざまなモディファイヤとの定期的な戦いで完全に構成されています。どこ 不正 のS.T.A.R.ラボと モータルコンバット のチャレンジタワーには、猫のように博物館に侵入したり、ゾンビの大群を撃ったりする愚かなステージがありましたが、これらのステージにはそれがありません。あなたが私に尋ねるなら、より良い変化。 S.T.A.R.に対する私の最大のノックLabsは、ミッションがどれほど頻繁に不自然なプラットフォームセクションまたはコアの戦闘から気を散らすものになるかを示しました。

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さらに注目すべきは モータルコンバットX の派War戦争、従来のオンラインクランへのマクロレベルのアプローチ。最初にコピーを起動すると、5つの派ofのいずれかに参加するように求められます。すべての派loは、リンクエイ、ホワイトロータス、ブラックドラゴン、特殊部隊、またはブラザーフッドオブシャドウズです。ファクションを選択すると、それは本当にあなたのゲームのアイデンティティになろうとします。メニュー、インターフェース、さらにはロード画面も、派yourの後にテーマになります。したがって、Lin Kueiのメンバーはメインメニューとして雪景色の美しい森林を手に入れることができます。一方、ブラザーフッドオブシャドウの読み込み画面では、火と硫黄のネザーレルムの画像が表示されます。
そこから、マルチプレイヤーとシングルプレイヤーの両方で行うすべてがファクションポイントを獲得し、ファクションの合計スコアに反映されます。リビングタワーのセクションをクリアしたり、派specific固有の課題を完了したり、オンラインバトルで敵対する派factに直面したりすることもできます。繰り返しになりますが、このすべては集団派warの努力と個々の派factの進歩につながります。
派fact戦争もプラットフォームにとらわれないため、PlayStation 4バージョンでの仲間のWhite Lotusの功績は、PCおよびXbox 360でWhite Lotusに提供されます。1週間にわたる派fact戦争の最後の勝者には、プロフィールアイコン派fact固有のフィニッシャーに。そして、あなたが陣営を入れ替えるタイプなら、勝利した派winningに時流に乗ることができないことを知ってください。戦争が始まると、グループに閉じ込められ、戦争後に切り替えると、現在の派currentの報酬と進歩がすべて失われます。

もちろん、素晴らしい戦闘機のない格闘ゲームとは何ですか、私は戦いました。 Ermacと爬虫類はこのゲームのビルドでは使用できませんでしたが、発表された他のすべてのキャラクターは使用できました。私はほとんどすべての時間をKung LaoのBuzz Sawバリアントで遊んでいたので、それは問題ではないようでした。知らない人のために、すべての戦闘機には3つのバリエーションがあり、それぞれのバリエーションはキャラクターの基本ムーブセットに独自の動きを追加します。バズ・ソーは私のお気に入りです。これは、あなたが愛したか嫌った急いであなたの顔のカンラオです モータルコンバット 。
バズソーは、クラシックハットスローとグラウンドハットを備えた発射体に焦点を当てていますが、ゾーニングの対象ではありません。グラウンドハットとレギュラーハットの両方のトスは遅く、実際にははるかに遅い モータルコンバット 9.ここでの本当の楽しみは、帽子を捨てて距離を縮めることです。
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これの基本的な例は、それを投げることです。これは、対戦相手が胸でバズのこぎりを引くアニメーションに閉じ込められて、大きな衝撃を与え、ダイビングキックで距離を縮めます。基本的なことは知っていますが、限られた時間でさえ、以前はカンラオの猛烈なペースを楽しんでいた人にとって、バズ・ソーが選択肢のバリエーションになると正直に感じました。もちろん、帽子を独立したエンティティとして制御することに焦点を当てた彼のハットトリックバリアント、または彼のシグネチャスピンで制御と間隔を強調するテンペストを試すこともできます。
私はまだ長引く質問がありますが モータルコンバットX 、これまでに示されたものは素晴らしいものでした。 Living Towersのチャレンジへの直接的なアプローチは楽しいものであり、Faction Wars(すべてはWhite Lotus!)発売前の最後の味は良いものでした。今、私はちょうど実際の食事のためにさらに2ヶ月間我慢する必要があります。
