review feral rites
戦わなきゃ…あなたの儀式のために…パーティーへ
VRはまだその大衆市場の歩みを見つけていません。 HTC Viveマーケットプレイスは、大部分がスカムとUnityデモの大群であり、Oculusは現在、より強力なゲームカタログを提供していますが、ヘッドセットに数百ドルを費やすという考えで人々を本当に売っていません。
しかし、毎月、より多くの出版社が買収し、最近リリースされたようなシステム販売体験を作成するために参加しています 野生の儀式 尊敬される不眠ゲームから。 儀式 ただし、システムの売り手ではありません。
野生の儀式 (PC(Oculus Riftでレビュー済み))
開発者:Insomniac Games
出版社: 不眠症ゲーム
リリース日:2016年9月13日
MSRP:49.99ドル
野生の儀式 あなたの司祭が殺害され、未知の影の力が混乱を引き起こした直後に、おなじみの部族の設定にあなたを押し込み、あなたの(男性または女性)キャラクターをクロスファイアに入れます。一般的な設定と木製の配信にもかかわらず、クールな洞窟絵画スタイルのイントロは、物語を伝える媒体としてのVRの力の例として輝いています。私は彼らが作成した世界には投資していません(1人のキャラクターの名前をすぐに思い出せません)が、 仕方 見た目はスタイリッシュです。約別の奇妙な楽しい事実 儀式 -ハンサムボーイモデリングスクールのアルバムのビートとして場違いを感じさせない、いくつかのドープヒップホップにインスパイアされた音楽トラックがあります。
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これは、私が「ジオラマVR」ゲームと呼んでいるものの1つで、小さな世界を見下ろしています。 PCに表示される小さなウィンドウで技術的にゲームをプレイできるほどには不必要なものですが、私はこの新しいアプローチを掘り下げており、コンシューマーVRの発売以来、そうしています。カメラの前にぶら下がっているかもしれない枝を見回すために寄りかかることは、一部の人にとっては悪夢のように聞こえますが、それはこのジャンルが私たちに実際に私たちに与えていない新しい何かであり、媒体に特有の癖です。 20年以上ゲームをプレイした後、私はそのようなものを歓迎します。
しかし、InsomniacはAゲームをここに持ち込みませんでした。 儀式 多くの警告と予選を含むマッシュフェストに急速に発展します。キャラクターが泳げない理由を説明するという考え方は新しいものではなく(ここではピラニアです、ハハ、いくつかの方法で回避できますが)、中途半端なデザインの決定を立てるのに良い仕事をしません。それは世界にも当てはまります。少なくともオープンな状態ですが、地面に小さな青い線で区切られており、各部屋をクリアしていない限り、時々プレイヤーをゲートします-または、カメラアングルを数秒ごとに奇妙な方法。
野生の儀式 ブロッキングとタイミングカウンターカウンターを備えた2ボタン(軽量および重量)ゲームとして単純なアプローチで戦闘します。軽いコンボシステムがありますが、いくつかの勝つ能力に頼るだけでよいので、レスポンシブロールメカニック以外ではかなり弱いです。また、物理システムでは、ジャグリングやグループ戦闘の状況を満足させることはできません。また、エアダッシュは非常に哀れなものですが、時折少しの間抜けでアクションが向上します。多くの場合、敵は強力な攻撃で飛んで行き、満足のいくようにコミック本のように壁にぶつかり、時にはその過程で鎧の塊を失います。
(比較的簡単な)100コンボポイントを獲得して獲得した「実行」操作は、最初のいくつかの思い出を思い起こさせます モータルコンバット ゲームと ピットファイター 。同じことが、形状を変える究極のメカニックにも当てはまります。 向こう見ずな の悪魔の引き金(このメカニックは ゴッド・オブ・ウォー 主にそれを殺した、私はあなたがここでそれを切り替えることができ、あなたがそれから鎧を得ることが好きです)。
ハードモードでも、装備(およびその後のギア強化)システムを深く掘り下げる必要はありません。また、島にあるすべての収集品を探す必要もありません。いいえ、ほとんどの場合、同じコンボを使用するだけで取得できます。ゲームでは、さまざまなことが実行を獲得するための鍵であると常に言っていますが、それでもブルートフォース方式で取得できます。これらの欠点の責任の一部はAIにあります。AIは、非特異的な愚か者または典型的な「軽量でブルーザー」モデルの混合です。
野生の儀式 最終的に予算として出くわす ブラッディロア ビート・エム・アップ 実際の予算ではない 約10時間で計時します。マルチプレイヤー(VRのもう1つの基本的な問題)で、よりカプセル化された設定があった場合、私はより多くのボードに参加するでしょう。漫画風のアーケードブロウラーサブジャンルは、以前ほど普及していません。 戦闘力 このプロジェクトでは、私の顔につかの間の笑顔をもたらしました。
InsomniacがこれまでVRでできることを本当に見たい場合は、 どこのエッジ
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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