review fight night round 4 118193

ほとんどのスポーツシミュレーションの対象者は、問題のスポーツの熱狂的なファンに限定される傾向があります。しかし、ボクシングはクロスオーバーの魅力がはるかに高いようです。おそらくボクシングゲームと格闘ゲームの類似点は、ボクシング以外のファンを惹きつけるものです。それからまた、たぶん人々はただお互いから絶えず愛しているがらくたを打ち負かして、血が飛ぶのを見るのが好きです。
いずれにせよ、その魅力はデストラクトイドのスタッフにも当てはまります。サミットサーカーとブラッドニコルソンがスポーツゲームについて話し合うだけでなく、アンソニーバーチがインディーズの洞窟から出てきて、EAスポーツのデストラクトイドレビューに参加します。 ファイトナイトラウンド4 。 2006年までの待望のフォローアップ ファイトナイトラウンド3 EA Canadaによって開発されました。EACanadaは、現在は廃止されているEAChicagoからシリーズの指揮を引き継ぎました。
読んで、 ファイトナイトラウンド4 フランチャイズの高尚な血統に忠実です。
ファイトナイトラウンド4 (PlayStation 3、Xbox 360)
開発者:EAカナダ
出版社:EA Sports
リリース:2009年6月25日
希望小売価格:59.99ドル
サミットサーカー(PS3)
ボクシングをまったくフォローしていない私は、とても楽しかったことに驚きました。 ファイトナイトラウンド4 。これは、ボクシングのほとんど正確なシミュレーションを提供する、理解しやすいメカニズムの組み合わせを提供するコアゲームプレイの品質の証です。ゴーンはからのゲームの受け流しシステムです FNR3 ;その代わりに、実際のボクシング戦略をゲームにもたらすカウンターパンチメカニックがいます。あなたは3つの方法でカウンターパンチの機会を作り出すことができます:リーン(L1 +左スティック)で対戦相手をミスさせることによって。パンチが当たる直前の可能な限り最後の瞬間にブロックすることによって(R1 +右スティックアップ/ダウン);または、パンチをかわすために織り(左スティックの上または下から前方に4分の1円)します。
ゲームは、これが正しく行われたかどうかを通知します。カメラがズームインし、パンチ(任意のパンチ)に接続できた場合、対戦相手は1秒間黄色に点滅し、あなたを彷彿とさせるビジュアルディスプレイになります。 PS1時代に大ヒットを記録するとわかるだろう NFL GameDay ゲーム。戦略は、対戦相手のカウンターパンチの機会を制限することです。 CPU AIはスマートであるため、パンチの一部を着地させることを期待して、単に無計画にパンチを投げることはできません。相手を数回叩くかもしれませんが、相手はパンチを回避またはブロックして、カウンターパンチします。カウンターパンチは通常のパンチよりもはるかに大きなダメージを与えるため、対戦相手が連続して数発着地すると、マットの上にいることに気付くか、少なくとも唖然とします。
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カウンターパンチングは非常にうまく機能します—実際には多分あまりにもうまくいきます。このゲームでの戦闘のバランスは、カウンターパンチを優先して少し傾いているようです。あなたは1、2ラウンドで相手をかわしている可能性がありますが、そうすると、相手が数回ミスする可能性があり、突然、あなたは唖然としたり、ノックダウンされたりします。対戦相手にカウンターパンチの機会がある場合、あなたは一瞬無力になりますが、相手がパンチを発射するのに時間がかかりすぎる場合は、ブロックまたは回避することができます。ゲームがカウンターパンチに焦点を合わせすぎているように感じます。彼らは戦いに大きく影響するので、ブロックと回避を嫌うと、勝利するのに苦労するでしょう。
ゲームが毎回カウンターパンチの機会を与えていないように見えるのは助けにはなりません。 CPUが見落とされたと感じたいくつかの例に間違いなく気づき、はっきりとしたカメラのズーム効果が得られませんでした。しかし、全体として、このシステムは成功しています。特に、本物の戦闘機のように考えることができるからです。そして、新しいコーナーゲームは本物のボクサーのように戦うことであなたに報酬を与えます。今回は、ラウンドでのパフォーマンスを反映したシンプルなポイントベースのシステムがあります。たとえば、パンチの60%以上を着地させると12ポイントを獲得できます。あなたはあなたの健康またはスタミナバーを補充するか、またはダメージを減らすことにポイントを使います。カットや腫れを癒すためにアナログスティックを回転させた過去のゲームのセットアップよりもゲーム性が高く、インタラクティブではありませんが、ラウンド間で考える必要はありません(最後のゲームを改善する方法を除く) 、 私はそれが好き。
でのキャリアのための新しいセットアップがあります FNR4 :レガシーモードと呼ばれる、それはすべて、ファイターの(ご想像のとおり)キャリアの過程でレガシーを構築することであり、最終目標は史上最高のものとして引退することです。最初の属性は、作成した戦闘機の物理的特性とボクサースタイルによって異なります(ただし、実際のゲーム内ボクサーを引き継ぐこともできます)。レガシーでは、戦いをスケジュールし、その前に1〜3回のトレーニングセッションを行い、そこで属性を上げることができます。の新しいトレーニングミニゲームで多くのことが作られました FNR4 、そして確かに、彼らはボクサーが実際にどのようにトレーニングするかにより調和しています。ただし、パフォーマンスは属性に依存するため、早い段階でそれらをうまく実行することは文字通り不可能です。ミニゲームをプレイして1ポイントしか獲得しないよりも、自動トレーニングだけを行う方がはるかに賢明です。可能な4、5、または6点のうち2点または3点を保証します。
ミニゲームについて話している間、あなたが 失う トレーニングするたびに、2つのカテゴリの属性ポイント。はい、あなたはそれを正しく読んでいます。私はこれまでスポーツビデオゲームがこれを行うのを見たことがなく、単にそれを理解していません。手の速度、頭の動き、ブロックの強さで機能するメイズバッグを使ったトレーニングが、左手と右手の両方の力を損なうのはなぜですか?
トレーニングはさておき、レガシーには簡単な設定があります。ランクの一番下から始めて、体重別階級のはしごを上っていきます。しかし、それはすべてかなり無菌です。あなたがすることは、試合をスケジュールし、訓練し、そして戦うことだけです。あなたの人気はメーターのパーセンテージとして表されますが、それは特定のレガシーランクの必要条件として以外は実際には何も意味しません。お金の関与もないので、あなたのより大きな戦いがそれに応じてより大きな財布を持っているようではありません。そして、メッセージシステムはほとんど役に立たない。それは、あなたがはるかに上回っていて、文法が貧弱で、起動するための新進気鋭の戦闘機をあなたに知らせます(例えば、私たちは新しい( sic )これはいつか起こるでしょう)。
それでも、75の評価を受けた新人で上層部の戦闘機を打ち負かすことは、間違いなく満足のいくものです(特に、彼があなたのように見える場合は、Photo Game Faceで達成できます)。彼らがモードをもう少し具体化してくれたらいいのにと思います。少なくともゲームは視覚的に素晴らしいものです。これは、私が今まで見た中で最も見栄えの良いコンソールゲームの1つです。戦闘機の筋肉は動くと曲がります、そして、おやおやを見るのは陽気です!対戦相手がパンチを逃し、カウンターパンチに対して無防備なままになっているときのショックと恐怖の様子。さらに、誰かの頭がスローモーションで元に戻るのを見ると、顔が波打つようになり、血と汗の混合物がいたるところに吹き付けられます。
インターフェースに関しては、ゲームは一種の混乱です。メニューはほとんど迷路と呼ばれる可能性があります。少なくとも、彼らは混乱し、非論理的です。長い間、私は画面の下部を横切って転がるESPNティッカーのオプションメニューが明らかにないことにイライラしていました。しかし、私には知られていない理由で、ティッカーオプション 行う 存在します—それらは オンライン モード。 (?)そして、レガシーインターフェースもある程度の合理化を行うことができます。ゲームのラップ/ヒップホップのサウンドトラックに関しては、私は個人的に大ファンではないので、それを発見して激怒しました FNR4 PS3ではカスタムサウンドトラックをサポートしていません。私に関する限り、それは 許しがたい これまでのところ2009年。
ただし、一般的に、ここでは良い方が悪い方をはるかに上回ります。非常に宣伝されたまったく新しい物理システムは、一撃を可能にし、戦闘機間の目に見えない障壁を取り除きます。あなたが殴打をしているのであれば、見るのが非常に楽しいパンチの急速な勢いを緩めることができます。ボクシングを気にするかどうかは関係ありません。この素晴らしいゲームは、特にフェイスボタンパンチングが9月に追加されるため、誰もが一見の価値があります。私の苦情 FNR4 ほとんどの場合、最終的には些細なウィンドウドレッシングについてです。ゲーム自体はプレイするのに最高です、そしてそれは際立っているものです。
スコア:8.5
アンソニー・バーチ(PS3)
このゲームでは、スローモーションで準現実的なバージョンのSamitSarkarをノックアウトすることができました。 2回。
スコア:10.0
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しかし、正直なところ、私はサミットの指摘のほとんどに同意する必要があります。彼は一度もプレイしたことがないのに ラウンド3 、私は1年の大部分をそれをいじくり回して過ごしました—そして私はそれを言わなければなりません ラウンド4 間違いなく、式の素晴らしい改善です。ボクサーが最初の数ラウンドの速度を落とさずに電光石火のスピードでパンチを投げることができるのはそれほど現実的ではないかもしれませんが(私と経験の浅い対戦相手が文字通り数十秒間顔を殴り合う視覚的に陽気なオンラインマッチにつながりますRock'Em Sock' Em Robotsのように、ブロックを一時停止することなく、前のタイトルの戦略的なゲームプレイを失うことなく、ペースがはるかに速く、はるかに残酷に感じられます。私は文字通り前の文を、パンチがこれまでになく速くなり、難しく感じるというステートメントでフォローアップしようとしていました—それが文脈から外れてどのように見えるかを理解するまで。ボクサーは、オーブンミットで顔を軽く叩いているように見えたり聞こえたりしなくなったと言えば十分です。
私は絶対に恍惚ですが、EAは凶悪な受け流しシステムを FNR3 、交換用のカウンターパンチシステムは、それほど人工的ではありません。プレイヤーのツールボックスへの正当な戦略的追加のように感じるのではなく、より不均衡なパワーアップのように見えます。サミットの場合と同様に、私の試合の多くは、主にビデオゲーム-y、多かれ少なかれ戦略-カウンターパンチシステムを欠いていることによって決定されました。彼らはあまりにも強力で運に関係がありすぎて、他の点では戦略的なゲームに参加できません。 FNR4 。
また、このシステムが、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方で機能する、非常に明白なエクスプロイトにさらされていることも役に立ちません。ブロックのタイミングを完璧に合わせると、敵はカウンターパンチにさらされます。ブロックボタンを押したまま、右のアナログスティックをブロックしたい方向に繰り返し押す限り、好きなだけ速くブロックできます(ボクサーは対戦相手と一緒に高速バージョンのピーカブーをプレイしているように見えます)、対戦相手がパンチを投げることを決定するまで、ブロックを続けて右スティックをできるだけ速くスパムすることが可能です。彼らの打撃があなたが作った18000のミニブロックの1つに着地すると、ゲームはそれらのブロックの少なくとも1つを完璧なタイミングで愚かに数え、なめることなく壊滅的なカウンターパンチを着陸させるのに最適な位置にあなたを置きますあなたの側の戦略やスキルの。
私はサミットのすべての不満をレガシーモードでエコーしますが、シミュレートしたいというゲームの不必要な欲求に特に重点を置く必要があります 毎日 その日に何もする予定がなく、その日に戦う予定のAIファイターがあなたのキャリアとはまったく関係がない場合でも、試合の1つに至るまで。 Legacyに関する私の問題は、彼らが無意味なメニューとオフスクリーンシミュレーションの束でその比較的貧弱な機能を隠そうとしたという事実ほど、深さの欠如ではありません。それでも、これは、前回のゲームのキャンペーンモードの本質的に同じように楽しいバージョンであることに直面して、確かにマイナーな苦情です。あなたが私のようなら、ランキングリストの半分くらいまで上がって、AIがカウンターパンチが上手くなりすぎて、お粗末すぎてやめるまで、これまでと同じように満足しています。それに対して防御することを学ぶためにゲームで。
ただし、マルチプレイヤーモード用に特別な怒りを予約する必要があります。これが完全にPSNバージョンのせいなのかどうかはわかりませんが、サミットと私がお互いの友達リストに載っていても、すぐに一緒にプレイすることは文字通り不可能でした。ブラウンタウンとのゲームに参加するには、彼は奇妙な特定の制限(ヘビー級のみ、ニューヨークアリーナ、最終目的地、アイテムなし)でゲームを設定する必要があり、私はそれらの基本的なパラメーターを使用してカスタムゲームを検索する必要がありました。おそらくPS3は、XMBのゲームオプションに友達を招待していないことのせいですが、それは言い訳にはなりません FNR4 サミットとのゲームにすぐに飛び込むことを許可していません。
しかし、繰り返しになりますが、これを十分に誇張することはできません。 ファイトナイトラウンド4 不気味の谷のレイピストバージョンのサミットサーカーから生きているたわごとを蹴り出し、それから私自身の不気味の谷のレイピストバージョンを彼の昏睡状態の体の周りで踊らせることができました。
これだけで私の購入を正当化します。
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スコア:8.0
ブラッド・ニコルソン(360)
おもう 私の恋愛は ファイトナイトラウンド4 オンラインになって亡くなりました。
しかし、少しの間バックアップさせてください。私は私の時間の大部分を ファイトナイトラウンド4 オンラインで遊んだり、ソファで人と対戦したり、レガシーモードで遊んだりします。戦闘メカニズムの詳細については気にしません。Sarkar氏とBurch氏は、すでにそれらを説明する素晴らしい仕事をしています。代わりに、ゲームを競争的にプレイした経験に焦点を当てます。これは、私が単純に楽しんでいなかった経験です。
ファイトナイトラウンド4 ボクサーはリアルに見え、プレゼンテーションはしっかりしていて、物理学(チラチラと光るヒット、揺れる顔、リングの動き)は美しく、見るのが恐ろしいものです。それについて骨を折らないでください:ゲームはほとんどシミュレーションタイトルであり、スキルとけいれん、集中力と忍耐が必要です。しかし、有効な言葉はほとんどです。ゲームの定義的な側面の下には、脈動するゲームのコアがあります。マイクタイソンがリングにいたのと同じくらいワイルドでしたが、彼はすべての試合の最初のラウンドで30人の干し草を投げませんでした。その間 ファイトナイトラウンド4 その振る舞いを思いとどまらせるために最善を尽くしますが、プレイヤーはそれを行うことができます。そしてそれは効果的です。
別のEASportsタイトルをプレイするときはいつでも、 マッデンNFL09 、私はいつもゲームを悪用する方法を知っている子供とランダムに試合を描きます。彼はガンマンのクォーターバックで遊んでいます。攻撃的なスナップごとに、彼は20ステップのドロップを取り、右と左に走り、次に完璧なパスをエンドゾーンにまっすぐに爆撃します。これは私が欲求不満で私のコンソールをオフにしたいところです:ゲームはそれが本物であるかのようにプレーして決定をすることをあなたに教えます。 20ステップのドロップは本物ではありません。同じルールが適用されます ファイトナイトラウンド4 。あなたはパンチの数を監視し、ジャブに寄りかかって、野生の男のようにではなく、計画を持って集められた男として試合に参加することになっています。ゲームは常にばかげたことよりも正確さを強化します。それでも、その70ヤードのパス-または、 ファイトナイトラウンド4’ この場合、パンチと干し草メーカーの猛攻撃は、依然として実行可能な競争力のある選択肢です。勝つためにゲームを中断しなければならないのはイライラするだけでなく、非常に退屈です。
競争力のあるプレーに対する私の不満は、私がオンラインで行った2つの例の試合で要約することができます。
1つ目は、背の高い干し草を投げる人、モハメド・アリの戦略です。これらのやせっぽちの猫は速く、体重別階級の遅いボクサーの周りで簡単に踊ることができます。このタイプの人との試合に押し込まれるたびに、私にできることはほとんどありません。彼はただ輪になって走り回って、干し草を投げるだけです。リーチがあるため、パンチに対抗するのは難しいです。ボクサーに乗り込もうとしているときに、適切なタイミングでなんとかジュークしたとしても、スタミナバーはパンチがなくなります。一方、彼のバーはかなりいっぱいです。結局のところ、彼は接続しているので、彼は後押しを得ます。
2番目のタイプの男はワイルドパンチャーです。入ってくるすべてのパンチをブロックすることは単純に不可能です。一度にブロックするのは頭または腹のみです。ワイルドパンチャーは、安定しているが予測できないパンチのリズムに入ります。彼はつながるので、それほどスタミナを失うことはありません。一方、私は動き回ったり、押したり、パンチバックしたりしようとすると、1トンも失います。結局のところ、人は頭に何発撃つことができますか?ちなみに、その答えは私にはまったくわかりません。私は40回しかかからない試合をしました。その他、それは数百かかります。いずれにせよ、野生のパンチャーは一日中手袋を食べることができます—彼のスタミナバーはいっぱいです。また、彼は非常に多くの接続をしているので、ラウンドの間に狂ったボーナスを受け取ります。素晴らしい。
私は言うことを拒否します ファイトナイトラウンド4 悪いゲームです。シングルプレイヤーは良いです。レガシーモードは、メニューが常に中断され、読み込み時間がばかげているにもかかわらず、堅牢で楽しいエクスペリエンスです。クイックマッチもそうです。それに加えて、難易度を上げることで、私のボクシングの気概を試す素晴らしい戦略的な試合ができました。地獄、私のガールフレンドと遊ぶことさえも爆風でした—彼女は私に遊び方を教えてくれたので、ある程度の余裕を持ってゲームをするために最善を尽くします。それだけです ファイトナイトラウンド4 経験はオープンな競争で見事に崩壊する可能性があります。人々は70ヤードのタッチダウンを投げる方法を知っています、そしてそれはゲームがそれを許すのは残念です。私のため、 ファイトナイトラウンド4 かみそりの鋭いAIと対戦するのが最適です。世界選手権のアイデアを見つけました。これは、3人のプレーヤーに、価値のある人なら誰でも獲得できるベルトを授与する永続的なオンラインモードであり、創造的で斬新ですが、それは私には向いていません。ゲームを中断するのは簡単すぎます。
試す FNR4 優れたボクシングゲームを探している場合や、現世代のボクシングの栄光をもう一度体験したい場合。価値がある。広い目と無邪気さでオンラインに挑戦しないでください。あなたは揺さぶられるでしょう。
スコア:7.0
総合スコア:8.0 —すばらしい (8は印象的な取り組みであり、いくつかの顕著な問題があります。誰もが驚かされることはありませんが、時間とお金の価値があります。)