warcraft battle azeroths warfronts were not worth wait
太鼓を鳴らす:そのタイマーが終了した直後
World of Warcraft:Battle for Azeroth 2つの美しい新しい大陸、魅力的なハイストーリー、そしていくつかのすばらしいインスタンスコンテンツを提供してくれました。不足しているのは、この拡張機能の新しいコンテンツです。最も顕著なのは、Island Expeditions(1週間で退屈だった)、そして今、同じ運命をたどるWarfrontsです。
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両方ともBlizzardの多くの調整が必要であり、将来の拡張のためにそれらを保持するつもりです。 近く 未来。
Horde側とAlliance側の両方に最大レベル120のキャラクターがあるので、両方の角度から欠点を見ることができます。前者の場合、Warfrontsは先週の火曜日に「立ち上げ」ましたが、実際にはそうではありませんでした。プレイヤーは戦争テーブルに群がり、モードのキューの代わりにタイムゲートに遭遇したことを見つけました。大群プレイヤーは Warfrontsまでの道を歩む 「ターンイン」(読み:Warfrontsに入ることを許可されるアイテム)を使用して、今日ちょうど100%に達し、バグのあるキュー(約3時間後に修正されました)で満たされるだけです。今のところ、Hordeは実際のWarfrontモードをプレイする機会があります(これについては後ほど説明します)。繰り返し試行すると、最大340個がネットになります。
アライアンスとして、プレイヤーは個別のウォーフロントにゾーニングすることができます 範囲 オープンワールドジャントとして、名目上のクエストを実行して、大量の戦争リソース(ミッションでフォロワーを派遣するために使用できる)を約30分かかり、ワールドボスと戦います(次の大群に循環する機能) )。ただし、Warfrontのワールドボスは戦利品を保証しないだけでなく、アライアンスプレイヤーは戦争の努力に貢献し、キューの制御を取り戻すためにさらに1週間待つ必要があります。それは、報酬の方法でほとんど2週間のゲーティングをほとんど伴わない、気が遠くなるような決定です。モード自体もまた、書くべきものではありません。 370の報酬を得るために、クエストごとに1回(週に1回ではない)それをキューに入れることは、悪いリターンではありませんが、すべての人がそれを使用するでしょう。
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適切な戦線は、20人のイベントであり、本質的にはRTSの起源を反映した目的とリソース収集を備えたマイクロレイドとして機能します ウォークラフト 。繰り返しますが、これはおそらく想定しているようなPVPモードではありません(オーク全体と人間の角度を考えると):すべての敵はNPCです。哀れな基地から始めて、ポイントを獲得し、構造を構築し、それらをアップグレードし、軍隊と車両を訓練し、ミニボスと戦い、同様に足場をとる必要があります ウォークラフト1-3 。また、ポイントを守るためにピボットする必要があるかもしれませんので、良いショットコーラーを持っているか、単にマップに注意を払うだけであなたの都合が良いです。現在の化身の戦線は約30分間続きます。
最初のWarfrontは、本質的には非常にクールなストーリーミッションであり、必ずしも繰り返す必要はありません。ある意味では、ほとんどレール上にあるポイントに導かれます。このゲームは、ミニクエストを完了させ、途中で手をつないで(これをビルドし、次にアップグレードして)、失敗するシナリオを想像することはできません。より良い報酬を伴う英雄的なトグルはそれを修正し、同じ感情が島の探検に適用される可能性があります。それはつかの間の空想であり、これからの数年間に心から思い出されるものではありません。
ここには潜在的な可能性がありますが、実際の待ち行列の「戦争」モードではそれほどではありませんが、プレイヤーを同じ場所に集中させる意図的なオープンワールドクエストシステムがあります。今のところ、私はまだ拡張に非常に満足しています。私の次のミッションは、ダークアイアンドワーフまたはマガーオークのロックを解除し、それらの遺産アーマーセットの1つを獲得することです(ブーストせずに完全に120にレベルアップします)。私はすでにフライトクエストのパート1の準備ができています。
ブリザードは、通常のコンテンツのドロップに加えて、物事を新鮮に保つために何かを立てることができれば幸いです。 バトル・フォー・アゼロス それに依存します。
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