review fighting ex layer
鬼と玉ねぎ
(編集者注:これは予想より少し遅れて届きますが、今週末のEVOでは、特にこの1つについての「スパイカメラはどこにあるのか」という質問の後、これに本当に飛び込んで考えを共有するのに最適な時期であると考えました)
Wi-Fiのネットワークセキュリティキーとは
アリカの起源は、以前の親会社からスピンオフしたサードパーティの開発者の典型ではありません。 90年代半ばには、共同作成した開発者を含む多くのCapcom開発者 ストリートファイターII 、分割して独自のスタジオを作成しました。しかし、たとえば、Platinum Gamesは、Capcomが設立されてからは何の関係もありませんでしたが、Arikaはすぐにパブリッシャーと主要な物件について協力しました。 ストリートファイター 。
開発者の作成、 ストリートファイターEX 、いくつかのリミックスと2つの完全な続編を正当化するのに十分人気があり、2世代にわたる4年間のまともな実行を楽しんだ。その後の彼らの仕事の多くは、一時的なものと言えます。
アリカは何年もの間、3DSやその他の奇妙な仕事のために「クラシック」ラインで懸命に働いていましたが、チームは再びゲームに復帰しました。 ファイティングEXレイヤー -中に作成された元のキャラクターのいくつかとの新しい奇妙さ EX だった
ファイティングEXレイヤー (PS4)
Developer: Arika
出版社: Arika
リリース日:2018年6月28日
MSRP:39.99ドル(ライトバージョン)/ 59.99ドル(標準バージョン)
私が愛したことの一つ ストリートファイターEX シリーズは、キャラクターデザインが本当に狂ったものです。それは、カプコンがしばらくしてやめたようなものです。 「圧倒的な」アーキタイプを演じるカイリのようなキャラクターで、一部の人々にとっては少しアニメすぎますが、ガルーダの燃えるような骨格のkelは、非常に不気味なガーロートを装備しているドクトリンダークのように、ユニークですもちろん、常に認識可能なSkullomaniaです。上記のすべてとさらにいくつかが戻ってきました EXレイヤー 。
ただし、これは実際のほんの数例です。初日DLCキャラクター(「ライト」エディションからは省略)を含まず、発売時に12人の戦闘機が利用可能です。今、私はいつも格闘ゲームの数字はarbitrary意的だと感じています。ゲームに いくつかの 戦闘機、彼らがすべて自分のやり方でプレイするのが楽しい限り、私は対処できます。 EXレイヤー いくつかのスローアウェイを除き、その基準を満たすことに成功します。
ほとんどの標準的な格闘ゲームボックスにチェックを入れます。グラップラー(Darun)がありますが、1つだけです。チャージキャラクター(ジャック)、いくつかの戦闘機にはカウンター(山根/白瀬/はやて)などがあります。キャストの独自性の大部分は、その美意識の中にあります。一連のルックス、心、それは非常に主観的です。アリカはこのプロジェクトのために大規模な予算を持っていませんでしたが、それは主に粒子効果とアクセサリー/能力の詳細の欠如によるものです。私にとっては、彼らがエンジンにかける仕事のためにそれほど大したことではなく、すべてがうまく流れ、コンボが自然に感じることを保証します(Unreal Engine 4は基本的には世話をします)。しかし、あなたがsc笑した場合 キングオブファイターズXIV 、これもあなたを興奮させることはありません。
特にいくつかのバリエーションがDLCに関連付けられているため、Gougiシステムの実装に非常に不安を感じています(読む:戦闘の小さなボーナスに影響を与える能力のデッキ)(標準バージョンを選択すると、さらに10が得られます) EXレイヤー )。理論的には興味深いものです。「アグロ」デッキはダメージを高め、「ジャガーノート」デッキは追加の防御力を与えます。私は要点を理解し、さまざまなGougiで実験することで、特定の試合にアプローチする方法を変えることができます。私はそれが好きですが、すべてのプレイヤーがすべてのデッキにアクセスできるわけではないという考えには不快です。
どれもあなたにとってエキサイティングなものではない場合、アリカは私が「フェンスの上の格闘ゲームファン」として分類するものを捉えるために1つの譲歩をしました。いつでも「プログレッシブ」と呼ばれる別の制御方式に切り替えることができます。これにより、火球(カイリ)の1/4円前方のようなコマンドが単純な前方およびパンチに単純化されます。それだけです。あなたは基本的に持っている必要があります あなたの全身 すでにフェンスの戦闘機側に。
EXレイヤー 本当にたくさんの余分なゲームタイプなしで戦うことの芸術を本当に楽しむ誰かのためです。アーケードモード(起動後に追加)、チャレンジ、トレーニング、オフライン/オンラインの対戦モードがあります。それでおしまい!アリカは戦闘システムの改良に注力し、ロープを示すための長いチュートリアルさえ提供していません。それがあなたの仕事です。
30年近く戦闘機をプレイしてきた人として、私は ファイティングEXレイヤー のページェントリーの欠如。あまり受け入れられないのは、名簿のプレイスタイルの多様性に関する問題です。基盤はそこにあり、さらに構築する必要があります。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの小売ビルドに基づいています。)