diablo 4 nokono barbarian rend bleed birudoha shaoshi qiangsugimasu
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35アンデシリオンダメージです。アンデシリオン。
発売から6週間が経過しました ディアブロ4 そして人々はビルドを最小化/最大化するために理論構築に真剣に取り組んでいます。コンテンツクリエータ ロブ2628 バーバリアン クラスのユニークな相互作用を発見し、その結果、まったく常軌を逸したダメージ数値が得られました。
狂気と言っても過言ではありません。ピーク時には、一撃で 35 アンデシリオンのダメージを与えることができました。あなたも私と同じで、アンデシリオンがどのようなものかを知らない場合は、次のような数値を入力してください。
35,248,198,783,801,730,000,000,000,000,000,000,000 。

それで、これはバグですか?
技術的には、いいえ。どう見ても、起こっていることはすべて、あるべきとおりに機能しています。この問題は、Blizzard がこのような特定のアスペクト間の相互作用を十分にテストしていない可能性が高くなります。
アジャイル手法のテスト戦略ドキュメントテンプレート
正確に言うと、この途方もない量の損害の主な原因は 3 つのアスペクトです。ビルドでは、 ベルセルクリッピングの様相 , これにより、Berserking 状態のときに Bleed として 20 ~ 30% 多くのダメージを与えることになります。次に、 スカルブレイカーの側面 、すでに出血している敵を気絶させると、合計出血量の 22 ~ 40% を物理ダメージとして追加で与えます。最後に、 貧血の側面 、すでに出血している敵に対するダメージは 20 ~ 30% の確率で 2 秒間気絶させます。
それで、何が起こっているのでしょうか?これら 3 つの側面は、本質的に一種の無限スケーリング ループを作成します。敵に出血を与え、気絶させることができるようになります。それを気絶させると別の流血効果が作成され、それ自体が気絶させる可能性があります。エフェクトは互いにカスケードしていきます。気付けば、あなたは誰にも止められない強者になっています。
このダメージがどれほどクレイジーであるにもかかわらず、攻撃ボタンを押すたびに走り回って35アンデシリオンダメージを与えるわけではないことに注意することが重要です。しばらく同じ敵を何度も攻撃して、このダメージまで増加させる必要があります。ロブのビデオでは、彼はダメージ出力に達するまで数分間ボスを攻撃していました。
Blizzardがそれまでにこの問題を修正する可能性が非常に高いです シーズン 1 は 7 月 20 日に開始されます 。そうでない場合は、最初にどのビルドを試行しているかがわかっていると思います。