review front mission evolved
フロントミッション のいずれかと見なされる場合があります その 大手の巨大ロボットゲームのフランチャイズですが、欧米のゲーマーの間でのスムーズな乗り心地はありません。のための温かい商業レセプション フロントミッション3 最初のプレイステーションで フロントミッション4 PlayStation 2では、海外のチャンスを多かれ少なかれ魚雷で フロントミッション5 、ターンベースの戦略タイトルとしてのシリーズの最新の、そしておそらく最後の反復。
それを念頭に置いて、スクウェア・エニックスが、海外のゲーマーの意識にパイルを追い込むために別の角度を試してみても当然です。西洋のスタジオであるDouble Helix gamesをタップして次のゲームを開発することさえできました。 フロントミッション ゲーム、 フロントミッションの進化 。そして、ターンベースの戦略RPGとしてではなく、リアルタイムのアクションシューティングゲームとして。
しかし、それは成功でしたか?は フロントミッションの進化 シリーズの輝かしい新しい未来か、それとも数歩後退したか?
フロントミッション のいずれかと見なされる場合があります その 大手の巨大ロボットゲームのフランチャイズですが、欧米のゲーマーの間でのスムーズな乗り心地はありません。のための温かい商業レセプション フロントミッション3 最初のプレイステーションで フロントミッション4 PlayStation 2では、海外のチャンスを多かれ少なかれ魚雷で フロントミッション5 、ターンベースの戦略タイトルとしてのシリーズの最新の、そしておそらく最後の反復。
それを念頭に置いて、スクウェア・エニックスが、海外のゲーマーの意識にパイルを追い込むために別の角度を試してみても当然です。西洋のスタジオであるDouble Helix gamesをタップして次のゲームを開発することさえできました。 フロントミッション ゲーム、 フロントミッションの進化 。そして、ターンベースの戦略RPGとしてではなく、リアルタイムのアクションシューティングゲームとして。
しかし、それは成功でしたか?は フロントミッションの進化 シリーズの輝かしい新しい未来か、それとも数歩後退したか?
QAマネージャーの面接の質問の回答pdf
((page_break))
フロントミッションの進化 (PlayStation 3(レビュー済み)、Xbox 360、PC)
開発者:Double Helix Games
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2010年9月28日
MSRP:59.99ドル
の人々 フロントミッション の世界は頭字語で話す。 D.H.Z.、O.C.U。、およびU.C.S.のグローバルパワーブロック世界の軌道エレベーターの制御を争うが、S.O.D。からのS.O.B.の束むしろ、高価なバベルに似た人たちがH.E.L.L.いくつかのW.M.D.sを介して、神秘的なS.C.I.O.N.影にプロットします。その真っall中にいるのは、若いテストパイロットであるディランラムジーと、彼のテクノマジックの防衛システムであるE.D.G.E.
とはいえ、この物語はシリーズの濃厚な伝承に精通する必要性を大いに捨てています。最も古い順から50年後に設定します フロントミッション タイトルは、「ヴァンツァー」とは、人々が40フィートの高さを誇る、戦争で荒廃した未来の存在の死の機械と呼ぶことを決定したものであるという事実をはるかに超える必要はありません。残念ながら、それは物語のアクセシビリティをつかむ また 多くの フロントミッション の代表的な地政学的な複雑さと道徳的なあいまいさ。ディランの冒険の最中に誰が本当に正しいのか疑問に思うことはありません。その結果、通常のミッション間で行われるさまざまな軍事行動を語る乾燥したニュースマンのような博覧会は、場違いで気が散り、最終的にミッション中やカットシーンで実際に行われていることとは無関係に感じます。
カットシーンといえば、ほとんどはミッション中にゲーム内エンジンを介して発生し、個々のコックピット内でロックされたキャラクター間で行われる中程度の音声パフォーマンスとドラマチックなパントマイムに満ちています。まるで2人の演劇俳優がラインを吐き出し、通りの反対側にある電話ブースからお互いに身振りで示すのを見るようなものです。それは間違いなく面白いですが、少し厄介です。
jsonファイルを開くことができるもの
それぞれの フロントミッションの進化 のステージは厳密に直線的なポイントツーポイントの旅で、あなたと次のカットシーンの間に立つ敵の戦車、戦車、砲塔、ヘリコプターの軍団を破壊します。戦闘のペースは、すべてのヴァンツァーがジェットで動く「スケート」を装備しているため、巨大なロボット戦争に関するゲームに最初に期待されるよりもはるかに速く、高速で往復することができ、長いジャンプをクリアし、距離を閉じる、使用すると消耗する推力計によってのみ管理されます。適切な機器を使用すると、側方移動と短時間の空中ホバリングも可能です。個々の部品を標的にすることができます。たとえば、足を攻撃して移動を妨げたり、腕を傷つけて精度を低下させたりすることができます。ただし、戦闘のペースを考えると、難易度の高い設定を除き、そのレベルの微妙な戦術は不要です。無効にするのではなく、殺すことを目指して、中央のマスに行く方が簡単です。敵を倒してボスにダメージを与えると、「E.D.G.E。メーター」は、トリガーされると、本質的にメカの弾丸時間をエンゲージし、周囲の敵を減速させ、ダメージ乗数を適用し、しばらくの間すべてをモノクロで光沢のあるものにします。
そのE.D.G.Eには少し問題があります。しかし、ギミック。ほとんどの通常の敵は殺しやすいため、無駄にする価値はありません。同時に、最高レベルであっても、ボス戦で巨大なスローを少なくするのに十分な長さを持たないか、ダメージ出力を増加させません。閉じたアリーナに閉じ込められ、パターンを避けて定期的に突進しますヘルスと弾薬のピックアップを頻繁に再生成します。ああ、ゲームはレベルに散らばっているヘルスと弾薬のピックアップを使用することに加えて、ワンザーのメイン胴体のヘルスを再生することに言及しましたか?まあ、そうです。リアリズムのために、そしてオプションの修理や弾薬のバックパックを便利にするために。
他に何もなければ フロントミッションの進化 シリーズの広範なカスタマイズシステムを維持します。お金を使って(殺すと目標を達成するために稼ぐ)部品や武器を売買してほぼすべての組み合わせでマウントし、あなた自身の歩行死の機械を作り、あなたの大きな怪物の重量と力を慎重にバランスさせることができます選択した胴体の出力。デュアルマシンガン、ダッシュミサイルランチャーと重いバズーカを搭載した4本足の巨大なビーモス、クラブとパイルバンカーを備えた近接モンスター、またはスコープ付きロボライフルを備えた長距離狙撃デュエリストを駆使するダッシュとホップを備えたジッピーリトルロボットは、すべてあなたの手の中にあります。または、すべての調整と調整が必要でない場合は、いくつかの事前構築されたセットアップも提供されています。 「バトルスキル」は個々の武器に装備することもでき、ダメージ増幅や加速ロックオン時間などのプロパティをランダムに起動することができます。 Double Helixは、カスタマイズの角度が簡単であることを理解しているようです フロントミッションの進化 の最強のスイートであり、乗り心地を微調整する賢明な決定を下しました。ミッションの間にガレージに入ることができます。ゲームオーバー画面では、ワンザーを再カスタマイズして、最後のチェックポイントからミッションを開始できます。これは特に上司に対処するのに役立ちます。ミッション中に殺されるのは完全な雑用ではありません。いつでもガレージに戻って別のアプローチ、たとえばミサイルや肩に取り付けられたガトリングガンを試すことができます。
時々、ディランと乗組員は、ワンザーを降ろし、徒歩でアサルトライフルで男を撃つ必要があります。これらは、サービス可能なメカアクションゲームからかろうじて適切なサードパーソン歩兵シューターに移行するとき、ゲームの最も弱い瞬間です。カバーシステムはありません。敵は殺すにはあまりにも多くの弾丸を使用し、弾薬は不足しており、セクションは単純すぎます。ただし、これらのセクションで行われているのは、ディランがワンザーや他のワンザーサイズの敵にロケットを発射することを必要とする戦闘があるため、実際のスケール感があるゲーム内のポイントであるということです。ロケットランチャーで数発のショットを飛ばすために胴体の大きさの弾丸を狭く避けることは、非常に恐ろしいことです。全体的に、徒歩区間は十分に短く、全体的な体験をあまり損なうことはありません。
グラフィカルに、ゲームは印象的ではなく、当たり障りのない環境とミュートされたテクスチャを示します。ロボットのモデルは詳細に説明されていますが、ゲームのペースは、カットシーンやガレージの外でそれらを賞賛するための少しの余地を残しています。ただし、サウンドデザインは非常に優れています。武器には大きな声とはっきりした音があります。アクチュエータは泣き叫び、ジェットはro音を発し、近距離の爆発はサブウーファーを吹き飛ばす恐れがあります。ある意味では、ワンザーは声優よりも印象的な「ボーカル」パフォーマンスを提供します。
セレンでの暗黙的および明示的な待機
マルチプレイヤーを適切にテストすることはできませんでした。リリースから3週間後でもプレイできる人を見つけるのは困難でした。しかし、私がプレイしたいくつかの試合では、デスマッチ、チームデスマッチ、コントロールポイントゲームタイプの適切な選択が明らかになりました。もちろん、カスタム設定はオンラインで行うことができます。そこでは、ソロキャンペーンよりもはるかに創造的な反対を見つける可能性があります。
最終的には、 フロントミッションの進化 横方向のステップのように感じます。メカシューティングとしては機能的ですが、目立たないものです。の一部として フロントミッション ただし、キヤノンは存在しない場合もあります。それでもなお、すべてを念頭に置いて、照準をターゲットに向けて押し続けることができるということには、まだほとんどオタクのスリルがあります すべて コントローラーのショルダーボタンの 同時に 。そのようなアルファストライクの興奮は、いかに物事の大きなスキームに当たり障りのないものであっても、メカゲームからしか得られない種類です。中途半端なメカゲームが比較的不足していることを考えると、それだけで週末のレンタルが正当化されるでしょう。
スコア:5.0 - 平凡 (5は無関心の練習であり、固体でも液体でもありません。まったく悪くはありませんが、あまり良くありません。ほんの少しだけ「本当に」。)