review full metal furies
いいえ、毛皮ではありません
Macでデータファイルを開く方法
との驚くべきデビューの後 不正なレガシー 、Cellar Door Gamesの横スクロールビートアップの試みに手が届くのが待ちきれませんでした。私は多くの人がそうであったように育ちました、 愛する のようなクラシックをプレイするあらゆる機会 時間のカメ または シンプソンズ 特に友人とのアーケードゲーム。それ以来、その愛を再燃させるためにさらに多くのゲームが出てきました。 キャッスルクラッシャーズ 。
フルメタルフューリー は、モダンクラシックとしての地位を確立する最新のゲームであり、セラードアゲームがその背後にあるため、良いショットを得ることができます。
フルメタルフューリー (PC(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Cellar Door Games
パブリッシャー:Cellar Door Games
リリース日:2018年1月17日
MSRP:19.99ドル
フルメタルフューリー 世界の4人のタイタンを倒そうと試みた4人の女性、トリス、メグ、エリン、アレックスの靴を履いた選手たち。各キャラクターは、独自の能力とアップグレードのセットを持つユニークなクラスとして機能します。トリスは戦車、メグは狙撃兵、エリンはエンジニア、アレックスは戦闘機です。各プレイヤーは、プレイ方法、視覚的なデザイン、または性格に基づいて、あるキャラクターまたは別のキャラクターにすばやく引き付けられる可能性があります。
パーソナリティは、レベルの開始時またはレベル間のカットシーンを通じて迅速に確立されます。どんな瞬間にも信じられないほどの対話はありませんが、よく書かれていて、しばしば本当におかしいです。このゲームはあまり真剣に考えていませんが、同時に曖昧な動機と道徳の整合性の哲学的問題を提起し始めています。文章は確かにメインの描画ではありません(カットシーンは完全にオフにすることもできます)が、ゲームの全体的なテーマに完全に適合します。
ゲームプレイは、すべてのことわざの男の子をことわざのヤードに連れて行くものです。 フルメタルフューリー ビート・エム・アップのようなプレイ キャッスルクラッシャーズ 、ただし、遠隔攻撃に重点を置いています。 4人のキャラクターのうち2人は遠隔攻撃を使用しますが、最初は心配でした。一般に、古典的なビートアップに対する大きな打撃は、キャラクターを敵に「合わせる」ことがどれほど難しいかということです。幸いなことに、遠隔武器はここでは問題ありません。狙撃兵のデフォルトの銃にはレーザーの照準器があり、敵と接触するとブロックされ、エンジニアのピストルは巨大な円錐範囲内のあらゆるものに当たります。もあります トーン コンテンツの。 「ストーリーをクリアする」のに約10時間かかりますが、ストーリーの進行が約50%で推移していることがわかります。ここで、価値やその他の種類について何も心配しないでください。
各キャラクターが遊ぶ 途方もなく 多くの類似点がありますが、互いに異なります。誰もが基本的な攻撃、脱出作戦、「テック」攻撃、そしてユニークな動きを持っています。 Tecの動きはキャラクターごとに異なりますが、通常は何らかの形で形や形にダメージを与えます。ブループリントは収集され、購入されて移動プロパティの数が変更されるため、これらのほとんどについて一般的な声明を出すことは困難です。
真剣に、「ベースライン」のキャラクターはしばしば遊ぶ 完全に ギアアウトされたバージョンとは異なります。とりわけ、私が出会ったすべての設計図は、完全なアップグレードではなく、真の「サイドグレード」のように感じました。多くの場合、説明を読んで「すごい音がする」と思っていることに気づくでしょう!そして、それを使用して、私の期待をチェックしてもらいます。私の最終的な考えは、一般に「この武器の用途を理解している」ことであり、最終的にそれが私のプレイスタイルに適合するかどうかを決定します。 4つの動きすべてに4つの設計図があるので、異なる選択肢を組み合わせて一致させることは、時には非常に刺激的であり、本当に設定するものです フルメタルフューリー ジャンルの他のゲームとは別に。
もちろん、このすべては協力プレイを念頭に置いて構築されていますが、ソロでプレイするのは楽しいことです。一人でプレイする場合、プレイヤーはボタンを押すだけでいつでも2つのフューリーを選択できます。これにより、特定のポジショニングのために協力プレイでセットアップするのがはるかに難しいパワーのいくつかの本当にきちんとした組み合わせが可能になります。 2人のキャラクターの動きが非常にうまく同期し、ステージで実行されることを発見するのはエキサイティングです。これは友人との楽しみだけであると心配している人は、恐れないでください(友人とは驚くべきことですが)。さらに、いつでもオンラインでジャンプしてチームを組むことができます。
多種多様な敵が存在し、それらは管理可能な速度で導入されます。すべての敵が平等に作成されているわけではなく、大きなグループと混同して見るとぞっとするものがあります(空爆をしているあなたを見ています)。 1人の敵が「つまらない」行動パターンを持っているとは言いません。任意の画面上の敵の組み合わせが難易度を提供します。まあ、それと色付きの盾。
経験豊富なplsqlインタビューの質問と回答
色付きの盾は、戦闘システムについて私が最も好きではないものです。多くの場合、敵には特定のキャラクター(既にゲームに参加しているキャラクター)とリンクする色付きの球体があります。やること どれか ダメージ、その特定のキャラクターは、シールドがなくなるまでその特定の敵を攻撃する必要があります。シールドがなくなると、どのキャラクターもダメージを与えることができます。なぜそれが実装されたのかは理解していますが、あたかもそれが人為的であり、難易度が足りないように感じます。時々、そのキャラクターはダウンし、ダメージを与える前に復活させる必要があります。その結果、それらを安全に復活させることができるようになるまで(特にソロ)回り、時間を浪費します。また、基本的に各キャラクターに適切な量のポイントをダメージに強制します。 永遠に 特にストーリーの後半で、シールドを破壊します。敵(目に見えない場合でも)と、敵にぶつかるキャラクターとの間に線を引く少なくとも色盲モードがあります。
プレイヤーが「スイッチを入れる」ことを確認するための多くの場所があります。プロファイルレベルのマスタリーは、ダメージ、ヘルス、ゴールドなどを増加させ、さまざまな設計図を頻繁に使用することでレベルを上げることができます。永遠に同じ4つの攻撃に固執しますか?レベルアップはずっと遅くなります。 Cellar Door Gamesは、すべてのお金を1つのキャラクターにダンプすることを本当に望んでいないため、これらの余分なメカニズムをすべて追加しました。現実には、キャラクターと青写真は 本質的に プレイヤーを頻繁にスワップアウトするのに十分なほど興味深いものであり、このほとんどは無関係で、色付きのシールドの場合は面白くありません。
time()関数c ++
ここのゲームプレイループは強力です。プレイヤーはミッションに向かい、金を集めてから、前述の設計図またはスキルツリーのいずれかでベースキャンプに戻ります。スキルツリーは、統計の増加と固有の受動的能力の購入を可能にすることにより、ゲームの具体的な進歩を提供する方法です。たとえば、プレイヤーは最終的に戦車の木の領域のロックを解除して、彼女がより長くダッシュできるようにします。ツリーのより多くのピースのロックが解除され、お気に入りのキャラクターがどんどん良くなるので、常に楽しみがあります。に似ている 不正なレガシー 、これは、プレイヤーが常に 何か 、ミッションに失敗しても。
構造の美しさは、プレイヤーが落胆したと感じるポイントがめったにないことです。何も損なうことなく、後の戦いでは、HPを大きな悪役に送り込み、色付きの盾を置いて「ハード」にするように感じますが、それでも、他のレベルをリプレイし、より多くの金を獲得する可能性がありますその後、新しい才能や青写真を持ち帰ります。ただ進歩したい多くのプレイヤーにはわからないかもしれませんが、発見する秘密の数を考えると、多くのプレイヤーがとにかく古いレベルをリプレイすることに気付くでしょう。
ここでは、次のようなモダンクラシックと並ぶにふさわしい素晴らしいビートエムアップであることに、ここで多くの愛があります。 キャッスルクラッシャーズ 、 スコットピルグリムと世界 、そして ダブルドラゴンネオン 。完璧とはほど遠いものの、非常に多くの適切なノートにヒットしているため、ゲームプレイの最中にこれらの欠点を簡単に無視できます。さらに、非常に興味深いことを行うことで、今後もあなたの興味を長引かせることが保証されます。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの小売ビルドに基づいています。)