review game wario
わあ!
ゲーム&ワリオ のようなものです ニンテンドーランド 逆に。どこ ニンテンドーランド 任天堂のさまざまなフランチャイズのゲームプレイコンセプトを取り入れ、それらすべてをMiiサイズの似顔絵に凝縮し、 ゲーム&ワリオ のマイクロゲームの感性を取ります ワリオウェア シリーズと現代の様々な上にそれをタック ゲーム&ウォッチ スタイルのアーケードゲーム。これは、任天堂で最も古く、ほぼ間違いなく最もシンプルなゲームシリーズの1つと、最も奇妙でシュールなフランチャイズの1つが融合したものです。 Wii U自体とは異なり、古い成分の新しい組み合わせです。
実際、いくつかのゲームは ゲーム&ワリオ ある時点で、3DSのSpotPassゲームのように、すべてのWii Uコンソールにプリインストールされる予定でした。それらの多くは、2011年のWii Uの最初のE3発表時にプレイできる最初の「体験」の1つでした。WiiUはこれらのゲームが存在する理由ですが、購入する十分な理由はありますか?
ゲーム&ワリオ (Wii U)
開発者:ニンテンドーSPD、インテリジェントシステム
出版社:任天堂
リリース済み: 2013年6月23日
MSRP:39.99ドル
ゲームとワリオ 12のロングフォームシングルプレイヤーフォーカスゲーム、4つのマルチプレイヤーフォーカスゲーム、240の奇妙なマイクロゲーム、電子玩具、ゲーム内の装身具で構成されています。それらは、Wii Uの特別な機能に興奮するように設計されているように見えるゲームから、ファンタジーや現実逃避、またはこの2つの組み合わせにほとんど関心のない人々にアピールするために作られたものまであります。 1秒でタクシーをプレイします(これは ダマシーカード 、との間のクロスのように考えています クレイジータクシー からタンクベースのフリーローミングレベル スターフォックス シリーズ)そして、次にスケッチをプレイします(これは、 辞典 そして… 辞典 )。これは、少なくとも少しでもみんなを喜ばせることを目的としたコレクションであり、プレイヤーは通常は試していないジャンルの共通点を見つけるのに役立ちます。
私はのファンにアドバイスします ワリオウェア その感覚を得るための期待をブロックしようとするゲーム ゲーム&ワリオ 。ゼルダの戦いクエストの部分に入るのが賢明ではないように ニンテンドーランド 次を期待する 時のオカリナ 、これを次のように考えると、失望の準備をしている ワリオウェア 。アートディレクションと音楽は素晴らしく、確立されたスタイルと完全に一致しています。たくさんあります リズム天国 カメオは、任天堂の宇宙のその奇妙なコーナーに精通している人々のための癖をさらに家に追いやるために。そうは言っても、ペーシング、深さのレベル、およびユーモアは、 ワリオウェア 約80%の時間。ファンが慣れているよりも、ペースが遅く、深く、そしてしばしばよりドライな体験です。
の唯一の部分 ゲーム&ワリオ ペースと構造が ワリオウェア おもちゃ/マイクロゲーム/装身具のコレクションビットと呼ばれるシングルプレイヤーセグメントです ゲーマー 。任天堂がリリースしたばかりの場合 ゲーマー Wii U eShopのスタンドアロン$ 5タイトルとして、それは私から10/10をもらったでしょう。かかります ワリオウェア Wii Uの特定の強みと完全に融合しました。 9ボルトでプレイし、携帯ゲーム機をベッドに隠し、「Balloon Fighter」というタイトルをプレイします。 ワリオウェア 。バルーンファイターゲームはGamePadに表示され、テレビはベッドで9ボルトを表示し、就寝時間を過ぎてもゲームに巻き込まれないようにしています。 ZRとZLを一緒に押すと、9-Voltはゲームを一時停止して横になり、邪魔な母親(ドア、窓、さらにはテレビで部屋に入ることができる)から隠れることができます。
お母さんに捕まって、ゲームオーバーです。同様に、横になりすぎると、本当に眠りに落ちてしまい、ゲームも終了します。寝そべりの長さを調整し、テレビでママに目を光らせ、GamePadでマイクロゲームを効果的にプレイすることは、今日のマルチタスクに取りつかれたスマートフォン/ラップトップ/テレビ/タブレットのゲームプレイ表現と同じくらいスマートで効果的です私がまだ見た文化。
スケッチ、デザイン、およびボウリングは、スタンドアロンリリースとしても機能していました。 3つすべてがマルチプレイヤーを備えています。 「非ゲーマー」(または「オタクではない」と呼ばれる)のグループでプレイしたとき、彼らは完全に夢中になりました。 Sketchは、音楽といくつかのジョークを追加したPictionaryです。特定の長さの線や形を描くようにデザインタスクを行い、Bowlingは指をボーリングします。指でボールをレーンに蹴り込み、ゲームパッドを傾けることでボールが転がる場所を制御できます。私は3つすべてでまともな時間を過ごしましたが、本当に彼らを愛している人たちと遊んだとき、止めることは困難でした。
私の個人的なお気に入りはフルーツ(ゲームパッドを使用してフルーツを盗むタスクを実行する一方、他のプレーヤーは画面上のどのキャラクターがNPCであり、どのプレイヤーであるかを推測する非対称ステルスマルチプレイヤーゲーム)、シャッター(ゲームパッドを使用して見るテレビの画面上でとらえどころのないNPCを見つけて写真を撮る)、タクシー(画面上にアリーナの概要を表示し、ゲームパッドが一人称視点からのアクションを表示する運転/シューティングゲーム)、パッチワーク(単純な組み合わせの90ステージ画面の周りを飛んでいるフェルトオブジェクトで終わるゲーム)、アシュリー(に焦点を当てたジャイロ制御のshmup ナイト スタイルのループデループ)、Arrow(タッチスクリーンストンプおよびタワーディフェンス要素を備えた固定FPS)、およびPirate(ビューファインダーおよびシールドとしてGamepadを使用するやや完全に魅力的なリズムアクションタイトル)。これらのゲームの中には短すぎるものや、範囲が少し限られているものもありますが、それらはすべて新鮮で洗練された感じがあり、私がもっと戻ってきてくれます。
悲しいことに、他の多くのゲームは少し馴染みがありませんでした。ディスコ(mutliplayer)は、リズムファイティングゲームのようなものです。 リズム・ヘブン・フィーバー 。島はまるで 猿のターゲット 現在冬眠中のスーパーモンキーボールシリーズから。スキーは、次のF-Zeroゲームとほぼ同じです。 ニンテンドーランド 。 Kung-Fuは、過小評価されているiOsタイトルによく似ています ロケットフォックス 。最後に、鳥はただ 鳥と豆 オリジナルから ワリオウェア (DSiwareのスタンドアロンタイトルとしても入手可能)ゲームパッドでゲーム&ウォッチメイクを行い、テレビ画面で美しいクレイメーションスタイルを再想像します。これらのゲームはすべて楽しいものですが、比較的新鮮さが足りないので、他のゲームよりもリプレイする気になれませんでした。
シングルプレイヤーエントリのほとんどには3〜5のレベルがあり、リプレイに対する報酬があります。シングルプレイヤーでハイスコアまたは他の特定の目標を達成することにより、トークンのロックを解除します。トークンは、あらゆる種類のアイテムのロックを解除する自動ゲーム機「Cluck-A-Pop」の購入に使用されます。追加のマイクロゲーム、タクシーからの新しいフリープレイレベル、または他の大きなミニゲームの1つ、Box o 'Stinkのような「おもちゃ」(GamePadカメラを使用して顔をWario-ifiyする) )、フレーバーアイスシェービングの実際のレシピを含む巻物、またはShadow-Puppetサポートデスクへのゲーム内ビデオ電話(呼び出すたびに次第に面白くなる)。これらのロック解除可能なものはほとんど予測不可能であり、インスピレーションを受けており、私は何よりもゲームに戻ってきました。全部で240以上あるので、すべてを捕まえるまでにはしばらく時間がかかります。
セレンjavaインタビューの質問と回答
また、ゲーム内でMiiverse Sketchと呼ばれる図面を共有し、新しいアートカテゴリに投票できる機能があります。このレビューには間に合いませんでしたが、パッケージにかなりの楽しみの要素が追加された場合、それを反映するためにレビューのスコアとテキストを更新します。
ゲーム&ワリオ で最も「通常の」ゲームです ワリオウェア シリーズ(公式にはシリーズの一部であると仮定)は、それが非常に奇妙なことの一部です。全体として、それはあちこちにあり、時には独創的、時には派生的、時にはドライ、時にはおかしい、時にはシンプル、時には複雑です。任天堂がこれらのゲームのいくつかをどうしたらいいのかわからなかったのは明らかです。 ゲーム&ワリオ 彼らがそこに収まるかどうかをパッケージ化します。
独創性に関係なく、これらのゲームはすべて洗練されていて楽しいですが、誰もが満足させるものはありません。ここでの予算価格とコンテンツの量を考慮すると、もっと悪いことができます。期待しないでください ニンテンドーランド サイズの生産値またはその必死 ワリオウェア 感じ。