review gears war
の Gears of War シリーズの紹介は不要です。現在の世代の間に最初のエントリーを見ましたが、その人気は否定できず、その影響は2006年以降にリリースされたほぼすべての3人称シューティングゲームで見ることができます。
ちょうど先週、シリーズの4番目のゲームが大衆にリリースされ、ジャンルの頂点としてほぼ普遍的な賞賛を集めました。なにそれ?どういう意味ですか、4ゲーム目?知らなかった? 8月下旬、 Gears of War:ボードゲーム 公共消費向けにリリースされました。ビデオゲームからボードゲームへの翻訳はどうですか?それは実際に素晴らしいものです。
Gears of War:ボードゲーム (テーブルトップ )
開発者:Fantasy Flight Games
パブリッシャー:Fantasy Flight Games
リリース日:2011年8月29日
MSRP:69.99ドル
c0から1までの乱数
最初は手っ取り早いように見えるかもしれませんが、周囲の熱意を利用して Gears of War 3 、ボードゲームで数時間を費やしたことは、その理論に反しています。出版社のFantasy Flightがこのプロパティを深く尊敬しており、デザイナーのCorey Konieczkaがこのシリーズのファンであることは明らかです。
これは、パブリッシャーのFantasy Flightが扱った最初のビデオゲームボードゲームの適応ではありません。 スタークラフト そして 文明 彼らのよく知られている適応の中にいる。ただし、戦略ビデオゲームとして、デジタルから段ボールへの移行は簡単に理解できます。アクション指向のサードパーソンシューティングゲームはどのようにテーブルトップに変換されますか?
機械的には、ボードゲームはより多くの共通点を持っています ゴースト偵察:シャドウウォーズ 典型的な 歯車 ゲーム。ゲームプレイは完全に協力的であり、遠隔武器、視線、隠蔽などのアイデアに重点を置いた戦闘がターンベースです。典型的なターンベースの戦略から逸脱し始めるのは、注文カードです。プレイヤーは自分のターンで常に同じオプションを利用できるとは限らず、ゲームプレイに多様性を追加します。
正気度とスモークテストの違い
おそらく、注文カードの設計で最も素晴らしいコンセプトは、多くの用途にあります。プレイヤーのターンでアクションを実行することに加えて、各カードには反応能力があり、これを使用してイナゴの活性化を先取りしたり、入ってくる攻撃を避けたり、チームメイトを順番に追ったりすることができます。その上、注文カードの手はプレイヤーの健康状態を表しているので、何か有用なことをするためにカードを使うべきかどうかという質問が常にあります。健康カードのメカニズムのもう1つの結果は、体力が低いプレーヤーの戦闘オプションが少なくなり、回復するまで少し後ろに隠れなければならない場合があることです。
これは、テーマに沿ってうまく機能するメカニズムの最良の例の1つです。 Gears of War 宇宙、しかしこのゲームは宇宙の綿毛でぎっしり詰まっています。象徴的なチェーンソーバヨネットを備えたランサー、エマージェンスホールを封印するためのボログレネード、イナゴを本当に傷つけるためのHaのハンマーなど、最初の2ゲームのほぼすべての武器が存在します。そういえば、レッチェ、ティッカーズ、ドローン、セロンガード、カントゥスモンク、ブーマー、1人のバーゼルカーなど、「小さな」イナゴのほとんどが存在します。
シリーズのファンは、マーカスの刑務所からの脱出から、現在のシナリオを即座に認識します 歯車1 のフィナーレに近いスコルゲとの戦いに 歯車2 。いくつかのシナリオが用意されており、それぞれに可変のボード設定があり、まったく同じ方法で2つのゲームがプレイされることはありません。シナリオ全体の特定の時点でイベントが発生し、プレイヤーはビデオゲームからの記憶に残る引用符で扱われます。
このゲームはかなり難しいので、プレイヤーはシナリオをリプレイするでしょう。イナゴは時には残忍である可能性があり、異なるシナリオに関連付けられた特別なルールがCOGを支援することはめったにありません。最も簡単なゲームを成功させるには3回の試行が必要でしたが、後のシナリオの1つで全滅しました。もちろん、協力的なボードゲームの場合、難易度は良いことです。
他の協力的なボードゲームと同様に、 Gears of War ソロプレイ、および最大4人までのチームプレイが可能です。チームワークはより重要なゲームプレイ要素の1つであるため、1人のプレイヤーだけでは少しの経験が失われますが、全体としてのソロは驚くほどうまく機能します。興味深い戦術的決定を下すことを依然として求めており、緊張した瞬間があります。
本当に気を引く価値がある最後のものはコンポーネントです。プラスチック製のフィギュアは非常に詳細であり、箱から出して平らな色ですが、実際には少しの塗料で生き生きしています。ペンキがなくても、イナゴはすべて、シリーズを経験した人なら誰でも簡単に識別できます。残念ながら、COGの数字は一目で識別できるほどではありません。マーカスのバンダナやベアードのゴーグルなどの詳細は、綿密な調査でそれらを区別しますが、戦いの最中にどのCOGフィギュアがどれであるかを簡単に見失う可能性があります。
ビデオゲームのファンにとって別の潜在的なマイナス面は、ゲームをプレイするためのペースと総時間の投資です。その名誉のために、ボードゲームはターンベースの戦術戦略ゲームのペースが比較的速いですが、それでも殺しのスリルのためだけにプレイするギアヘッドを満足させることはできません。一方、射撃の背後にある整然とした戦術に感謝する人は、多くの愛を見つけることができます。最短のシナリオでは、新しいプレーヤーを完了するのに2〜3時間かかりますが、経験が豊富であれば、その時間は半分になります。
最後に、完全に協力的なプレイのみを含めるのはわずかな間違いです。キャンペーンの雰囲気をよくエミュレートしていますが、多くの人が楽しんでいます 歯車 その競争力のあるマルチプレイヤーのために何よりもまず。しかし、ルールはかなり簡単に敵対的なゲームに変換されるように思われ、実際、いくつかのファン製の競争力のあるマルチプレイヤーの亜種がすでに現れています。公式対モードが現在、作品にあり、避けられない拡張の主なセールスポイントとして使用されていない場合、私は非常に驚きます。
おそらくそれは、どれほどうまく設計されているかを証明している Gears of War:ボードゲーム です。自己完結型のエンティティとしては素晴らしいですが、オープンエンドなので十分に拡張できます。
戦略ボードゲームの世界で未経験の人のために、 Gears of War 少しルールが重いかもしれません。のファン 歯車 伝承は、少なくともゲームのデザインに注がれた愛を高く評価し、美しい血しぶきだけでなくシリーズを楽しむ人は、この卓上適応に夢中になるかもしれません。さらに、ターンベースの戦略ファンは、 歯車 宇宙は、専門的に設計されたゲームプレイを味わうでしょう。本質的に、厳格なシューティングファンは、 Gears of War ライセンスはそれらをオンにしますが、戦略ファンはライセンスがそれらをオフにすることを許可するためにひどく間違っています。