review god war ascension
Dis sh * t Kra…tos
すでにオーバーザトップと考えられていたものをどのようにトップにしますか?特に、この特定のブランドのオーバーザトップは、過去8年間でかなり馴染みのあるものになりましたか?
我々はすべてそれを知っている ゴッド・オブ・ウォー の主人公であるクラトスは、怒っている超強力な殺人マシンであり、最大の神や怪物さえも、彼の硬化したスカルを壊すというヒントさえもなしに倒します。そのため、さらに別のシリーズのゲームでは、それ以上に…まあ、本当に大丈夫でしょう。もっと ゴッド・オブ・ウォー 決して悪いことではありませんよね?
しかし、変化に対する感情はどうですか?バックストーリーはどうですか?単純な怒りを超えた動機はどうですか?
私が見るように、 ゴッド・オブ・ウォー フランチャイズは、2つの方法のいずれかで進歩した可能性があります。大きくなるか、深くなります。ありがたいことに、 ゴッドオブウォー:アセンション 両方を行います。
ゴッドオブウォー:アセンション (プレイステーション3)
開発者:Sony Santa Monica
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment
リリース:2013年3月12日
MSRP:59.99ドル
この前編の話は、クラトスが彼の家族を殺した後、彼がまだその痛みにまだ対処している時に始まります。彼は今、彼がtrickされたこの恐ろしい行為のためにアレスとの関係を切るために出かけています、そしてアレスはフューリーズとして知られている3人の恐ろしい姉妹を持っています 、アセンション 神との誓いを破ろうとしたことを彼に罰するために、敵の敵。これらの怒りはクラトスを捕らえ、閉じ込め、そして継続的に拷問します。これは、私たち全員が知って愛するようになったクラトスでの頭を痛めつける怒りを引き起こし、成長させることができます。
クラトスはいまだに悪党の領土にあります 上昇 、しかし、彼はまだ私たちが慣れているレベルには至っておらず、わずかにトリマーが構築されており、傷跡が少なくなっています。 8時間以上のシングルプレーヤーキャンペーンの過程で、彼が強さと激怒の両方で成長するのがわかります。彼が最初に弱いというわけではありません-あなたは彼のBlades of Chaosの買収を目撃することさえあります-それは彼がゲームの終わりまでにあなたが助けることができずに感じることができないほど強力になることです神。
開発者のSony Santa Monicaは、ストーリーをゲームプレイに織り込み、 上昇 かつてないほど冒険のように感じます。ストーリービートはKratosの旅にスマートに結び付けられており、以前のゲームのステージボス-シネマティックな回転から私たちを遠ざけます。映画のようなストーリーの一部は、戦いに直接結びついています。私は誰のためにもそれを台無しにしたくはありませんが、ソニー・サンタモニカはこれまでで最高の餌とスイッチのボスの紹介の1つを引き離しました。
背後にある多くの魔法 ゴッド・オブ・ウォー フランチャイズは、シンプルな3ボタンコンボのように、最小限の作業で画面上に残酷に素晴らしい結果をもたらす方法にあります。ハックアンドスラッシュシリーズのコアメカニックスはまだ変更されていませんが、新しいプログレッションシステムがBlades of Chaosにエレメンタルマジックを追加します。火、氷、雷、および魂の魔法は、ストーリーのさまざまなポイントで取得され、標準のブレードと一緒に赤いオーブでアップグレードできます。完全にアップグレードされたこれらのエレメンタルマジックの追加により、かなり爆発的な攻撃が可能になります。これは、ゲームの最終章で非常に役立つことが証明されています。全体として、戦闘は以前より少しきつい感じがします。この改善された流動性は、クラトスの兵器庫へのいくつかの追加の動きとうまくいきます。
剣、クラブ、槍、盾などの世界の武器は、ゲームプレイ中に見つかり、さまざまな敵の手から引くことさえできます。 Kratosは、これらを使用して自分用に使用できるようになりました。丸ボタンはそれらの使用専用です。各武器には、独自の感触と目的があります。剣は速く、Blades of Chaosコンボにうまくチェーンしますが、重いクラブは遅くなりますが、激しく打つためにチャージすることができます。シールドは防御と攻撃の両方で使用でき、槍は、供給が限られているが、遠くから敵を攻撃するために投げることができます。 World Weaponsを追加するだけで、これまで以上に多様な戦闘が可能になります。このゲームは、これらの武器を最高の状況に配置するという素晴らしい仕事をしているので、1つに出くわすことは常に遊び場で最高のおもちゃを見つけるようなものです。
R1ボタンがチェーンテザリングに割り当てられました。これは非常に便利な追加機能です。このボタンを押すと、赤いハローを見せつけている敵を倒すことに直面したときに、特別なキルでズームインします-それは常に楽しいです。スタン、シールドグラブ、その他の巧妙なトリックもこのボタン/機能に割り当てられます。この長距離グラップルをムーブセットに自由に組み込むことで、見た目も雰囲気も素晴らしい空中ジャグリングが可能になります。敵を1本の鎖でつなぎ、他の鎖を攻撃し、後にその敵を一種のフィナーレとして引き込むことができるのが大好きでした。繋がれた敵を連れて、肉球の破壊ボールのように振り回して他の敵を倒すのも同様に楽しいです。
また、取得したアイテムに関連するいくつかの新しい機能があり、Kratosにきちんとしたトリックを引き出すことができます。最も印象的なのは、Kratosが特定のオブジェクトの時間を操作して、その状態を変更するために何かを台無しにするか癒すことです。たとえば、壊れた橋を再び全体にすることができます。もう1つは、Kratosが自分自身をクローンして、一度に2つの場所に配置することを可能にします。これらは両方ともゲームの多くのパズルセクションで頻繁に使用されますが、どちらも戦闘でも使用できます。
Kratosの新しいトリックバッグを最も歓迎するのは、戦闘とはまったく関係ありません。戦闘間をあちこち歩き回るのは常にフランチャイズにとってはちょっとした抵抗でしたが、今ではクラトスは新しい動きのスキルを持って歩く以外は何もしていません。今度は、走ったりジャンプしたり、チェーンからスイングしたり、壁を蹴ったり、他の多くの種類の爆発物が部屋に入ったりすることを期待してください。また、クラトスは崖を越えて登山者として廃throughを通り抜け、ネイサン・ドレイクをgripさせるグリップ力で筋肉を鍛えています。そして、スライドできるのになぜ歩くのですか? Kratosは壁をこすり落とし、遺跡をすり抜け、氷や金属の上を滑空できるようになりました。 上昇 アクションを分割し、動き回ることに興奮を加える新しい動きのモードが満載です。
クラトスの脳は、 上昇 の多くのパズルセグメント。それほど重要ではないパズルのいくつかは不格好な領域の近くで危険なほどホバリングしていますが、ほとんどはあなたの初心者にとって素晴らしい挑戦であり、いくつかは巧妙に構築されており、それらを解決するためにその時点までに学んだすべてのトリックから引き出さなければなりません。それらのベストは、プラットフォーム化やレバー引きなど、より標準的なものに魔法のスキルを追加します。
ゲームの終わり近くで、大規模なパズルのストリングが見事につながれ、どこに行くかを把握するために(文字通り)戦います。いくつかの真の課税試験といくつかの小さな報酬の後 なるほど! 瞬間、すべてが一緒になって、私が今まで見た中で最も賢く印象的なレベルベースのパズルの1つを形成します。このすべての作業に対する報酬は、1つ以上の意味で膨大です。
いくつかのパズルと同じくらい難しいので、それらはいくつかの戦いの挑戦と比較して何もありません 上昇 プレゼント。にすべての変更を加えても ゴッド・オブ・ウォー このゲームがもたらすフォーミュラは、部屋に閉じ込められた波ベースのチャレンジがまだ一般的であり、それらのいくつかは非常に難しいので、ゲームを終わらせるかどうか疑問に思いました。
ソニー・サンタモニカは、クラトスの強化されたパワーと新しい武器を一致させるために挑戦を増やしたいと感じましたが、彼らが少し船外に行ったように感じるいくつかの時があります。私は、チェックポイントから何度も再起動したことがないと自信を持って述べることができます。 ゴッドオブウォー:アセンション 。私はかなり貧弱な反射神経を持っていることを認めますが、私はそこにいる最高のアクションゲームプレイヤーではないことを知っていますが、ほぼすべての人が1つの特定の挑戦ストレッチでかなり苦労することに賭けたいと思いますゲームの終わり。テレビで悲鳴を上げていない場合、私は驚かれることでしょう。
いつ ゴッド・オブ・ウォー 映画のようなアクション中にボタンを押すように促された新しい、私たちを興奮させた。現在、このメカニズムは一般的であり、時代遅れと言われる人もいます。私はそれを言うまでは行きません 上昇 QTEに依存しているわけではなく、彼らが体験を損なうとは言いませんが、彼らはここでのゲームプレイの一部であり、今回よりインタラクティブなものを望んでいた人たちは失望するかもしれません。彼らは、標準のフェイスボタン攻撃に加えて、いくつかの新しいインタラクションを追加しましたが、左のアナログスティックで散らばった時限の回避のインスタンスはそれほど違いを感じません。彼らはもっとダイナミックな何かを求めていたのではないかと感じていますが、それでも映画を進めるために設定された時間内にコマンドを入力するだけです。いつものように、これらのイベントには巨大で派手な光景がありますので、少なくともあなたの目と耳を楽しませてくれます。
ソニーサンタモニカは、PS3の内外を知っていることを誇示しているようです。 上昇 。私はこのゲームをプレイしている間、PS3から緊張がほとんど感じられると断言しました。 上昇 可能な限り素晴らしい。
巨大な映画のセットとボスの戦いは、フランチャイズの主力であり、前任者と ゴッドオブウォーIII テレビ画面を飾るために、これまでで最も素晴らしい男性と神の衝突をいくつか持っています。どういうわけか彼らはそれでトップに立つことができました 上昇 、ハードウェアで可能なことの限界を押し上げているように見える背景と獣で。フランチャイズにとって環境は新しい最高水準です。このゲームに以前のどのゲームよりもはるかに雰囲気を与えるために、いくつかの傑出した仕事が行われました。ゲーム全体を通して、スケールの素晴らしい使用法を見つけ、クラトスを可能な限り小さくし、敵を可能な限り大きくします。シングルプレイヤーキャンペーンは、これから何年もあなたの頭の中に浮かび上がると確信している「すごい」瞬間の連続ストリングです。
最大の楽しみのために、誰もが大きな瞬間を台無しにしないでください ゴッドオブウォー:アセンション あなたのために。できる限り大きな画面と最大のサウンドシステムを見つけて、画面を上げて飛び込みます。
素晴らしいボスバトルの外でも 緊張 印象的であることは決してありません。視覚的には、ゲームは通常、単に美しいだけでホバリングしますが、多くの場合、驚くほどゴージャスになり、ハンズオフの観客を楽に楽しませることができます。光沢のあるテクスチャ、滑らかなアニメーション、非常にリアルな照明から、PS3を完璧に引き立てる輝きと艶がゲーム全体に広がります。
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しかし、磨きを逃したいくつかの擦り傷があります。これらの最大のものの1つはサウンドドロップアウトです。この問題は、プレビューセッション、後のリリースデモ、そして現在の最終コードで明らかになりました。時々、重要な瞬間に、音楽、背景効果音、さらには主要な音さえ聞こえないことがあります。巨大なゲートドアが効果音を伴わずにクラッシュするのを見るのは面白かったが、音楽が一瞬止まることによってキーとなる感情的な瞬間が損なわれることはあまり楽しくなかった。これは、バックグラウンドでのロードまたは保存中に最も発生するように思われました。
他の小さなバグは、深みからcraい上がることができましたが、それ以外の場合はスムーズな体験をする小さなグリップです。クラトスがはしごを滑るたびに、彼がはしごの上にとどまっている限り、たとえ彼が滑っていたとしても、滑る効果音は止まらないでしょう。敵が障壁の後ろに出現したり、アイテムボックスに引っかかったりすることもありました。 1つのグラフィカルなグリッチでは、ステージ全体とキャラクターが黒くなり、ライティングとパーティクルエフェクトのみが表示されていました。これは私が今までに見た中で最も美しいゲームの不具合の1つでした。
意図した効果に対する私の唯一の不満は、画面の揺れ効果です。地鳴りから大きなモンスターの動き、武器の衝撃まで、画面が揺れています。特に、クラトスの画面上の存在感が小さいセグメントでは、3つの組み合わせの効果がめまいを起こすことがあります。すべてが揺れている間にクラトスと彼の敵を追跡しようとすると、イライラすることがありました。私は自分の方位をつかむために一時停止し、画面から目をそらさなければならないことに気づきました。
私はこれらの問題について不満を感じています 上昇 全体的にとてもスリリングな乗り心地でした。これは、史上最速でクレイジーな、最もスリリングなジェットコースターの1つの短いセグメントでキーキー音を立てるようなものです。そして素晴らしいコースターのように、あなたはすぐに別の乗り物に戻りたいと思うでしょう。
オンラインマルチプレイヤーはフランチャイズの新しいコンセプトですが、私はそれを言ってうれしいです ゴッドオブウォー:アセンション のマルチプレイヤーは、ボックスに弾丸を置くことができるように含まれていた混乱にいくつか取り組まれていません。マルチプレイヤー 上昇 驚くほど深く、爽快にユニークです。このゲームが公開されるまで待ちきれないので、もう少し顔を斬ってバッシュできます。
最初にジャンプするときは、筋肉質だが戦士の白紙状態から始めます 上昇 のマルチプレイヤー。 4つの神(ゼウス、アレス、ハデス、ポセイドン)のいずれかと同盟を結ぶと、キャラクターが何になるかを決定するのに役立ち、それぞれの選択肢が独自の強み、弱み、能力をもたらします。
また、あなたが選択することは、あなたが戦いで戦い、経験を積むときに登るスキルツリーの一番下から始まります。もちろん、勝つことで経験が積まれますが、ストリークを倒すなどのチャレンジもポイントで報います。たとえば、「神からの戒め」である労働は、戦闘中にノックアウトするための非常に具体的な目標を与えます。ステージで彫像を3回攻撃するなど、経験値と鎧のロック解除の両方を成功させることができます。
この経験は、あなたのキャラクターと彼の能力だけでなく、彼の鎧と武器にも影響します。あなたの神の同盟に応じて、このスキルツリーを処理することで、将来の戦闘で使用するよりユニークなアーマーとアイテムのロックが徐々に解除されます。経験値は、バトル特典を与える受動的な能力であるレリックの獲得にも使用されます。たとえば、再生の遺物は、グラップルまたはスローが成功するたびにプレイヤーの魔法の棒を補充します。
戦闘はシングルプレイヤーゲームから直接引き出されますが、各同盟には小さな違いがあり、おそらく防衛、ブロック、受け流しに重点が置かれています。すべてのキャラクターは軽度で強力な攻撃を受け、すべてブロックして発射でき、すべての動きとフィニッシャーを格闘します。特別なアイテム固有の攻撃は、3つの武器タイプのそれぞれに関連付けられており、L1を押したまま、軽攻撃ボタンまたは強攻撃ボタンを押すことで使用されます。これらの強力な動きにはクールダウンタイマーが付いており、アライアンス固有の「ゴッドアイテム」特別攻撃も同様です。
すべての同盟は、ハンマー、剣、槍といった同じ核兵器にアクセスできるようです。しかし、魔法、長所、短所、特定の抵抗、およびその他の統計は、同盟に関係しています。
戦いは速くて派手です 上昇 のシングルプレイヤーキャンペーンのように、マルチプレイヤーの。基本的に、1つの部屋にクラトスのタイプの束を投げてそれと戦うのがどのようなものか疑問に思った場合、これが答えとなります。戦闘システムの素晴らしいところは、それがどれほど親しみやすいかです。 ゴッド・オブ・ウォー ゲームはこれをピックアップして、スラッシュを開始できます。
打ち上げの数時間前に他のプレスメンバーと対戦し、競争が激化する中でさまざまなマルチプレイヤーモードを経験しました。 Favor of the Godsと呼ばれる初期の無料の試合では、すべての戦士が自分のために出て、8,000の有利なポイントに到達する人を殺すために殺されました(あなたが選んだ神に体を犠牲にするために殺しています)。最速を切ったものは早い段階で勝つように見えましたが、強力な魔法のような他の能力の効果的なブロックと賢明な使用が最終的に勝ったと思います。
これは、Favour of the Godsの4対4のチームバージョンに進化し、8,000のポイントを獲得した最初のチームが勝利しました。これらの試合は速くてクレイジーでした-1つのチームの3人または4人のプレーヤーが、コーナーにいる1人の対戦相手を必死に切り倒すと想像してください。 上昇 の炎のような効果が画面を照らします。攻撃の派手さのために行動をややこしくするのは難しいと言う人もいるかもしれませんが、空気が抜けるまで最速でスイングするという私の戦略はうまくいったようです。
標準モードの役割が適用され、Capture the Flagは4対4のチームで継続されました。自由勝負の試合からのペースのいい変化でしたが、これらの試合が繰り広げられたステージは興味深いものに保たれていました。 「神々の試練」と呼ばれる別のモードでは、プレイヤーがチームを組んで敵の波に立ち向かい、どれだけ長く生き残ることができるかを確認します。
ソニーサンタモニカはマルチプレイヤーのステージデザインを楽しんでいたようです。それぞれには、スポーン武器やパワーアップのようなたくさんのおもちゃが詰め込まれています。健康と魔法の補充用のポータルも散在しています。テレポートポート、アイテムチェスト、ファイアトラップ、カタパルト、ファイヤーボム、フレームタレットなどを追加すると、戦闘を軽快で楽しいものに保つクレイジーなファンハウスのような感覚が得られます。それは、底なしのおもちゃ箱が置かれた、野生の魅力満載のテーマパークにいるようなものです。誰もがそれをあまりにも真剣に受け止められないように、それはすべて上演されています。これにより、毎回別のラウンドに戻って喜んでいるようになりました。
まれに、ステージを見渡せる機会がありますが、ステージにどれだけ詳細な作業が加えられたかを理解できます。彼らが提示するさまざまな障害とは別に、それぞれに何らかの種類の副次的な目標もあります。遠くの人々を爆撃したり、大規模なサイクロプスの目を突っ込んだりしても、退屈な瞬間はありません。
マルチプレイヤーは現在どこにでもありますが、高速でアクセスしやすい、近接ベースの戦闘を提供するゲームは多くありません。 上昇 します。タック?ほとんどない。 上昇' sマルチプレイヤーは、大きな成果をもたらす大胆な動きです。それはそれ自体がゲームであり、新しい種類のチャレンジを探しているオンラインゲーマーにとっては入場料の価値があります。カプコンのようなゲームのファン パワーストーン ワクワクします。
上昇 早い段階からあらゆる方向からの課題がありました。フランチャイズのコアメカニックの一部は、過去数年で少し疲れており、ゲーマーは別のタイトルの必要性に疑問を抱いていました。これを超えて、前編の話の必要性を疑問視する人もいました。何よりも、マルチプレイヤーの追加というアイデアは、当初はボーカルシリーズのファンにとって不快なものでした。しかし、クラトスのように、Sony Santa Monicaはこれらの課題のすべてを素手でリッピングして、私たちに非常に素晴らしいゲームをもたらしました。
ゴッド・オブ・ウォー これ以上見た目もプレイもしたことがありません。クラトスはこれほど深くも興味深いものでもありませんでした。彼らはバーを非常に高く設定しているので、彼らがどのようにこれをフォローできるかわかりません。ソニー・サンタモニカは誇りに思うべきです。シリーズファンは誇りに思うべきです。