which videogame creatures deserve second chance
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( DtoidコミュニティブロガーRedHeadPeakは、愛されていない人への愛を共有しています。自分の作品がフロントページに表示されるのを見たいですか?何か書いてください! -アンディディクソン氏 )
Backlog Game Mountainの頂上への終わりのない旅で、ついに到達しました 最後の私たち 。そこに着くまでに長い時間がかかりましたが、それだけの価値がありました。私は素晴らしいことを聞いていて、素晴らしいゲームを見つけることを期待していました。本当にすごいことです。
しかし、私が期待していなかったのは、クリッカーへの同情を感じることでした。
最も不気味な生き物になることを意図しているもの 最後の私たち 残念に思いました。確かにモンスターです。しかし、私の心では、彼らは怪物と誤解されています。以下では、なぜ私がこのように感じるのかを説明し、いくつかのことについて私の考えを共有します その他 私は、二度目のチャンスに値すると信じている生き物。
The Last of Usのクリッカーは孤独です
はっきりさせてください:私は同情しません 人 感染者に変わりました。おそらく、彼らはとにかくあまり良くなかったでしょう。人々について学ぶことが一つある場合 最後の私たち 、彼らはすべて悪い人です。いいえ、私の同情は確かにクリッカーです。まだプレイしていない人にとって、クリッカーは通常の感染者の高度な形です。彼らのキノコで覆われた脳は現在非常に破壊されており、彼らは完全に盲目であり、深刻な言葉によるクリックを使用して世界をナビゲートしています。したがって、ゾンビに文字通りのラベルが付けられるという点で、クリッカーと呼ばれます。
今、これらの生き物は仲良くするのは簡単ではありません。あなたが静かに通り過ぎる場合、彼らはあなたについてクリックすることなく彼らの限られたビジネスについてシャッフルします。しかし、ノイズを作りすぎると… 過剰反応 あなたの存在に。通常のInfectedの不必要な愛情は単純なボタンバッシングで戦うことができますが、クリッカーはつかむ距離内にいるとすぐにあなたを殺し、首を噛みしめる不快な癖があります。
この要約は私のケースを助けていないことを理解しています。
実際、私自身は、ゲームの第2幕まで、これらの生き物がどれほど誤解されているかを理解していませんでした。ジョエルとエリーは、ビルの名前でややヒンジのないキャラクターと出会います。彼の個人的な武器庫から物資を集めた後、あなたは壁に囲まれた墓地の門にいることに気づきます。そこには十数人のクリッカーがいます。ゲームのこの時点で、私はこれらの敵に非常に警戒し、これらの真菌の敵を静かに通り抜けてジョエルをこっそりと進めました。
あなたがゲームをプレイしたか、人々がそれについてコメントするのを聞いたなら、あなたはおそらくあなたの敵にNPCがほとんど見えないことを知っています。 君は 隠す、 君は ステルス、 君は あなたの時間を過ごす。一方、味方は感染者の足の下に身をかがめ、検出されないままになる可能性があります。それはゲームの雰囲気を壊す不幸な要素ですが、大きな問題になることはめったにありません。
この墓地の壁の中で、エリーとビルは本当に彼らの運を試すことにしました。クリッカーを避けるように注意して前進したとき、二人が墓地を駆け回り、感染者をあざけりながら驚いた様子で見続けました。彼らはクリッカーを駆け回りました。彼ら 肩のはしけ それらに;ある時点で、ビルはクリッカーを繰り返したたくことでクリッカーをいじめているように見え、クリッカーを哀れにつまずかせました。
この瞬間は、それ以外の点では堅実なゲームではデザインが貧弱であることに気付くことができますが、この瞬間にクリッカーに同情を感じ始めました。それらの私の最初の印象は非常に簡潔に要約することができます- ああああああああああああ -私は、これらの首を噛む、ソナーを使用する災難は、ジョエルとエリーが彼らに平準化する憎しみに実際に値しないことを認識し始めました。
一つには、音の検出があまり得意ではありません。あなたがゆっくりと動いている限り、クリッカーはあなたを検出する機会がありません。また、彼らは人よりも小さなものやステルスなものを検出する機会がありません。つまり、彼らの盲目は、彼らが食物を捕まえて自分でかわすことを防ぎます。不器用な人が彼らのそばをさまよう場合を除き、 クリッカーは空腹になります 。これは、クリッカーがそれほど「お粗末」な理由を説明するのに役立ちます。 1週間も食事をしていなかった場合は、潜在的な食料源で自分自身を起動します。さらに、クリッカーのプレゼンスに対する反応は驚くべきことを証明できます。 君は 彼らにひっかかったのは…彼らがいらいらするのも不思議ではありません!
したがって、クリッカーは盲目で、空腹で、簡単にびっくりします。彼らは憎しみを感じる生き物ではなく、確かに二度目のチャンスを必要とするものです。私の意見では、これらの単純な獣をすべて殺害するのではなく、飼いならすために人間の生存者からの努力はほとんど必要ないでしょう。彼らは簡単に操作でき、音を使って彼らをだますことができることを示しました。彼らの脳はこの時点でキノコのスープに似ていますが、彼らはまだ音を認識し、円で同じルートをたどることができます。
トーストPOSの費用はいくらですか
このポスト黙示録的な世界の誰もが 試した クリッカーを訓練するには?必要なのは、まともなサイズのケージ、動物の肉、そして犬の訓練クリッカーの物の1つであり、これらの簡単な獣に基本的なコマンドを教えることができます。彼らは優秀な見張り犬を作り、近くにいる他の感染者を聞いていました。懐中電灯が電池切れになった場合、忠実なクリッカーは困難な地形を抜けて家に帰ることができます。
Clickerを使いこなすのが悪い考えと見なされる理由はまったくありません。いや。理由は1つでもありません。
Gears of WarのRiftwormは不器用でした
Riftwormの無実を証明する前に、その名前を検討してください。 リフトワーム 。リフト- ワーム 。自分の名前に「ワーム」が含まれるクリーチャーを脅威と見なす人は誰でしょうか?ワームは邪悪な生き物だと思いますか?確かに、これは は 通常の地球のワームより少し大きい…
プレイしていない人のために Gears of War 2 、Riftwormは対戦相手であり、ゲームの全レベルの場所でもあります。これらの巨大な地下のワームも、イナゴ(主な敵)が存在する理由です。最初のずっと前 Gears of War これらの8マイルの長さの怪物は惑星を通り抜け、トンネルと洞窟を作り、生命を与えるワームの無駄を後に残しました。イナゴはRiftwormsを神として認識していましたが(知性にはほど遠いですが)、単一のRiftwormが Gears of War 2 、イナゴのリーダーは牛のようにこの怪物を導くことができます。
さて、このRiftwormは、 ちっちゃい ゲーム中に少しのダメージ。 1つまたは2つ...ワームがその下の地球を通り抜けると、人間の都市全体が瓦と絶望になります。さて、実際には3つの都市です。 Riftwormは、まるで何もないかのように3つの都市全体を沈めます。確かに悪いことのように思えますが、ポイントは、Riftwormのせいではないということです。
前に述べたように、このモンスターは人々を殺し、家を破壊しようとしませんでした。彼の邪悪なイナゴの「ドライバー」は、戦争に勝つために彼をこれらの場所に向けます。クリッカーと同様に、Riftwormはサウンドを使用してナビゲートします。 彼らは自分たちがどんな破壊を引き起こすかを知りません。 さらに、この古代の生き物は、人間が その頭の上に巨大な爆弾を爆発させます! 最初のゲームの終わりまでに、戦争は14年間激怒しており、リフトワームは至福のことに気づいていませんでした。人間が惑星の半分を爆破しようとした場合にのみ、巨大なワームが関与します。
正当な理由がなく起こされたときのあなたの反応を考えてください。あなたの反応は怒っている、イライラする混乱よりも小さなものだと私を納得させようとしないでください。いくつかの家を平準化したいと考えているRiftwormを本当に非難できますか?
マーカスフェニックスと彼のデルタフォースの手下は、リフトワームの巨大な視点から状況を見ることができません。彼らがいるとき 誤って 落下する都市から脱出しようとする際にRiftwormに飲み込まれ、Riftwormは死ぬ必要があると判断します。この生き物が彼自身の行動に責任を負わないことを決して忘れないでください。そのため、筋肉質のチームはこの強大な獣の内臓を指でドラッグし、3つの心臓のそれぞれを見つけたら、弾丸でそれらを押しつぶします。最後に、この生き物が半マイル幅の口から血を吐き出すと、デルタフォースは自由への道を切り開きます。その後、彼らはワームの終celebrateを祝います。
街はこの時点ですでに破壊されています。 Riftwormを殺すことは、デルタチームの残忍な復needの必要性を満たすことを除いて、目的はありませんでした。ここでの私の主な問題は、チームがワームがイナゴの制御のないより良い生活のチャンスに値するという事実を決して考慮しなかったことです。彼らは一度だけその心の1つまたは2つを削除すると考えていませんでした それを遅く 、殺人に頼ることなく。リフトワームはイナゴの戦争を支援しなくなり、リフトワームの都市破壊の日は終わりました。
この写真を使わずにこのセクションをどうやって書いたのかわかりません-Andy
一方、人間の力がより懸命に努力した場合 自由 イナゴからのリフトワーム、彼らは強力な同盟国を持っているでしょう。トンネルに住むライバルをアイスクリームで作られたように防御を突破することができる独自のワームスティードの上に派遣するよりも良い方法はありますか?これに、RiftwormはGODと見なされるという理解を加えてください。あなたが彼らの神に乗って彼らを攻撃した場合、イナゴは彼らの軍事作戦全体を再考し始めるでしょう。
その大きなワームは、当時1つまたは2つの悪いことをしていました。確かに、私はそれを否定しません。しかし、私たちは今、この誇り高き生き物が死ぬに値しないことを皆が理解できると思います。私たちは皆それを見ることができます...そうですか?
ファークライ3の動物たちはただ助けようとしていた
ルーク諸島の略奪種を非難することはほとんどできません…まあ… 通常よりも略奪的。 ゲームの開始から避けられない結論まで、主人公は銃や手rena弾用のポーチをたくさん持つことができるように、数十匹の動物を殺し、皮をむきます。ジェームス・ブロディは、新しい財布が必要なため、顔にヤギを撃つような男です。私はトラ、クマ、ヒョウを責めることはできません ファークライ3 親relativeを着ているように見える男に過度に攻撃的だったため。
デフォルトのゲートウェイがオフラインになり続けるのはなぜですか
誤解しないでください。この島の動物が非常に攻撃的であることは否定しません。コモドドラゴンやクロコダイルのような生き物は現実には生き物ですが、これらすべての仮想生物は足首を噛むためだけに島の長さを追いかけます。それにもかかわらず、私は少しの理解、尊敬、および訓練で、これらの動物があなたの同盟国になることができると感じることを助けることができません。
この島の捕食者は、島の前post基地の1つを占領しようとするたびにその価値を示します。
ゲームの開始時に、敵は島全体を制御できます。これは、さまざまな拠点の居住者を派遣することで軽減できます。これらの前post地を裏返す方法はあなたの選択です。ゲームの途中では、ノルマンディー上陸作戦を再現するのに十分な武器を携行しており、弾丸のあらしで当惑した敵を洗い流すことを選択できます。または、弾薬を保存し、パックをステルスキルすることもできます。
あなたの選択が何であれ、あなたが疑う余地のない最初のアクションが一つあります。 動物をケージから出します。 いくつかの未発達の理由で、前post地の防衛者は、ケージに入れられた動物を現場で飼うことを選択します。クリーチャーは毎回異なりますが、1つの事実は変わりません。ケージから放されると、近くの誰かののどを狙います。そのため、攻撃の前に、動物を楽しませます。殺人事件で彼らとチームを組むか、動物が倒される前に何人の男性が襲われるかについて、座って賭けます。
ケージに入れられた捕食者を自由に使えるシンプルなツールと考えて、ゲーム全体をプレイすることができます。私はもはやそのように考えず、私の心を変えた出会いを覚えています。ゲームを開始して数時間後、6〜8人の武装警備員に守られた前post基地に着きました。選ばれた動物は大きなツキノワグマでした。私は、気を散らすものとしてクマの解放を使用して、私のアプローチがステルスになるとすでに決めていました。動物の刑務所の封印を破るには、沈黙したライフルを1発撃つだけで十分でした。熊は喜んで彼の前に立っている警備員に跳びました。同時に、私はキャンプの終わりに静かにガードを刺しました。
このクマはよくやった。それは明らかに、どのように復venをするかを計画する捕囚に時間を費やしていました。最初のターゲットが死亡したため、彼は2人目の警備員から逃げ出し、彼らを追いました。その後、クマは近くの小屋の周りを一周し、ジュラシックパークヴェロキラプトルを誇りに思うような方法で追跡者に打ち上げました。熊が3回目の殺害に出たとき、私は残っている警備員にショットガンの爆発を素早く続けて対処しました。
それはそれまでの私の最も成功した前post基地の捕獲であり、私はその輝かしい動物に私の成功を負っています。しかし、私の成功を祝う前に、次に何が起こるかを理解しました。前post旗が引き継ぎを示すために色を変えたので、私の同盟国がキャンプを占領するようになります。案の定、私は彼らのジープが近づくのを見ることができました。私はひどいジレンマに直面していることに気づきました。男性が到着すると、クマを見て弾丸でなぞります。高貴な生き物にとっては無視できる終わりです。数秒で、私は判決の電話をかけました。私はピストルを描き、熊の死を素早く痛みのないものにすることを望みました。
私 かもしれない この状況を過剰に表現しているが、次の数秒は本当に痛感を覚えた。クマを狙ったので、死にどれほど近いかは知りませんでした。私は一度解雇し、そのような視覚的に素晴らしい方法で私を助けてくれたクマが地面に落ちました。ゲームで あなたのキャラクター かなりひどいことをします 私 本当に卑劣なことをしたように感じました。
その事件を追体験できれば、私は解雇されなかっただろう。代わりに、兵士たちがジープを登るとき、私は兵士たちに手を差し出したでしょう。彼らが銃をむき出しの獣に向けたので、私は「撃てないで!」彼は私たちの味方だ!」もし私がその熊を救うことができたなら、私は彼と一緒に戦うように彼を訓練できたはずです。ジェイソンブロディの探求は、彼と一緒にグリズリーコンパニオンが襲い掛かるほど過激だったでしょう。私は最も積極的でも ファークライ3 クリーチャーは、2回目のチャンスが与えられると友好的な側面を示すことができます。
ヒクイドリは別として。それらの男はジャークです。
プレイヤーを未知のクリーチャーに向けるゲームが非常に多くあり、「あれは悪だ、火で殺せ」と宣言しています!感謝します。恐らく、私たちが間引きしているモンスターについて考え直すべきでしょうか?
あなたはどうですか?二度目のチャンスが必要だと思う他の「敵」は何ですか?他にどんなビデオゲームの生き物が誤解されていますか? Clickers、Riftworm、および 程遠い 生き物はもう少し尊敬に値する?または、それらの恐ろしいモンスターは弾丸による死に値しますか?