snake pass is relaxing
麺を使う
頭を包むのに数分かかりました スネークパス 。 3Dプラットフォーマーは、黄金時代のレアジョイントのすべてのトラップを持っているようです。魅惑的な環境から、間抜けな動物のヒーローのデュオにいたるまで、相撲デジタルの今後のゲームのほぼすべての部分は、賞賛されるだけでなく、2017年に大きなカムバックをする準備ができているジャンルを連想させます。
だが スネークパス '定義機能は、それが現代のニンテンドー64プラットフォーマーのように見えるだけではありません。その代わり、目立つのは適切なジャンプボタンの欠如です。ゲームの曲がりくねったインスピレーションに傾倒することにより、相撲デジタルは、ジャンルの親しみやノスタルジアに依存するのではなく、機械的な減算で優れたプラットフォーマーを作成しました。
私は最近、相撲デジタルに座って、 スネークパス '初期レベル。最初は何が期待できるのか分かりませんでしたが、「ヘビ形成者」には最初の学習曲線がありますが、だらだらと移動することは、どんな権利よりもずっと直感的であることがすぐにわかりました。
専用のジャンプボタンなしで3Dプラットフォーマーをプレイするのに慣れる主な理由は、Noodle、 スネークパス '主人公、マリオよりもマックトラックのようなコントロール。前進するには、R2を押しながら左のアナログスティックを逆の「S」モーションで上にスネークする必要がありました。正直なところ、ほとんどのプラットフォーマーに備わっているトータルコントロールの感覚と比べると少し耳障りですが、文字通り足のないキャラクターとしてプレイしていることを考えると、曲がりくねった動きは理にかなっています。
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平らな面に沿って十分に快適に移動できると感じたら、Noodleが垂直の状況でどのように処理されるかを確認したかったのです。 X(または同等の底面ボタン)を押すと、銅色のヘビが頭を上げることができます。頭を注意深く上に向けてL2を押すと、Noodleはパス内のほとんどすべてのオブジェクトを巻き上げて登ることができます。短いポールでも、登山を成功させることは楽しいことです。蛇紋岩に基づく動きを特徴とするゲームをプレイしたことがない ヘビ 、祝福)、しかし、私の時間 スネークパス 時には足が足りないことが、独自の利点を持っていることが証明されています。
すべてのレベルはNoodleのユニークなスタイルの動きを中心に構築されているため、 スネークパス 同時代の多くのジャンルよりも少しリラックスしています。私が演じたステージには時間制限も敵も気にしませんでした。代わりに、緑豊かなジャングルとその苔で覆われた遺跡には、自分のペースで登るための収集品や物が積まれていました。レベルをぐるぐる回って、すみずみまで頭を突っ込むと、すぐに溝に落ちました。
Sumo Digitalによると、 スネークパス 3つの異なるタイプの収集品が含まれています。クリティカルパスを進めるために必要なのは、レベルの終わりに名目上の「スネークパス」のロックを解除する一連の幾何学的形状だけです。レベル全体に散らばっているコインと空気のようなウィスプは、より自由な挑戦です。才能のあるプレイヤーは、各ステージでこれまでに収集できるものを手に入れることができますが、若くて経験の浅いプレイヤーは、より厳しいものを作る前に重要なアイテムに集中できます。ほんの30分で スネークパス 、相撲デジタルは、誰でもすぐにアクセスできるゲームを構築できたことは明らかです。少なくとも私の経験に基づくと、その魅力は、なめらかで誘惑的な見方をしながら、一部の人を瞑想し、他の人に挑戦することができるということです。
体験したい場合 スネークパス の蛇紋岩の魅力は、3月28日、Steam、Xbox One、PS4、およびNintendo Ssssssssswitchでリリースされます。