review hardware rivals
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車の戦闘は、最近では敬意を払わないジャンルの1つです。 2012年でも ツイストメタル フランチャイズを再活性化することができませんでした。しばらくの間、このジャンルは主にインディーズ開発者を介して生命維持に使用されてきました。
だから私が聞いたとき ハードウェア:ライバル 、私は飛び込んで大騒ぎが何であるかを見なければなりませんでした。残念ながら、これが新しい栄光の時代の到来を告げるものではないかと思います。
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ハードウェア:ライバル (PS4)
開発者:SCE Connected Content Group
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment Europe
MSRP:19.99ドル
リリース日:2016年1月5日
ライバル ジープ対タンクに要約されます。開始時に選択できる車両はわずか4台(各カテゴリに2台)です。前のスポーツは ツイストメタル -機関銃のようなもので、後者は砲塔を戦闘に持ち込み、サブウェポンの典型的なホストを戦場で拾うことができます。私は長距離プラズマ散乱ショット、短距離レーザービーム、ロックオン機能を備えた地対空ミサイルについて話している。それらはすべて、明るいアニメーションと満足のいく音響効果と組み合わされており、再生時にかなりのインパクトを与えます。
コントロールはピックアップが非常に簡単で、基本的には加速(R2またはX、便利です)とブレーキ操作、およびプライマリとサブ武器専用のボタンで構成されています。特にジープは、制御が比較的ゆるく、加速が速く、銃が広がっているため、順応しやすくなっています。一方、戦車は予想通り不格好であるため、慣れるのに多少時間がかかります。また、敵を探し出す際に砲塔自体の動きはかなり遅くなります。とにかく、ほとんどのダメージはサブ武器によって行われるため、戦車はその点で少し欠けているように感じますが、私は両方のプレイスタイルで成功を見てきました。
サブウェポンシステムといえば、それらはすべて独自の明確なルックアンドフィールを持っているという事実にもかかわらず、買収は少し遅れており、ペースが遅くなっています。手始めに、サブ武器のみをスタックでき、新しいタイプを選択することで、以前のタイプを置き換えることができます。車の戦闘ゲームの大半では、武器庫全体をキャッシュして自由に使用できるため、控えめに言っても不快です。画面上に多数のプレイヤーがいるチームゲームは、その結果、すべての潜水艦を全員が拾うとプライマリーにこだわるので、結果として遅くなる可能性があります。これは、ドライバーが群衆から目を離すためのユニークな武器を持っていないという事実によって悪化しています。
スーパーの問題もあります。それは、切望されているパワーアップを達成した人に有利に戦いを劇的に変えます。あるステージにはクールな仕掛けがあり、プレイヤーを地下にミサイル攻撃を回避させますが、別のステージには、地面に氷を置き、空気を得る方法を見つけない限りそれらを罰する安価な「凍結」メカニックがあります。後者は私が経験したすべてのゲームで非常に不均衡だと感じています。スロー効果はほとんど瞬時に発生し、安全に到達するのは難しいからです。レベルはこれらの概念に基づいて階層化され、構築されています。これは素晴らしいことです。現在のところアリーナが4つしかないという事実にもかかわらず、それらのすべてが適切に転がります。
これは、マイクロトランザクションを備えた無料でプレイできるヘビーゲームになると思われますが、そうではありません(今月のPlayStation Plusでは無料の19.99ドルのリリースです)。特典およびアップグレードシステム(通貨として「サルベージ」を使用)は、非常に悪くてもかなり公平で不快感を与えません。プレイヤーは、試合、勝ち負けごとにかなりの量のサルベージを獲得します。これは、車やドライバーの状態を変えるのに十分です。レベルアップとグラインディングを促進するためのスティック上のニンジンですが、繰り返しますが、現代のシューティングゲームのコースに匹敵し、損なわれません ライバル 前述の問題と同様に全体として。
チュートリアル以外のシングルプレイヤーモードは実際にはないため、ほとんどの楽しみ(すべてではないにしても)はオンラインプレイから派生します。実際、分割画面やローカルプレイ、ボットのサポートがないため、シバン全体が基本的にオンラインになっています。含まれている4つのモードは、基本的にすべてチームバリアントを使用した「デスマッチ」になります(1つの支配モード以外)。プライベートマッチのサポートがあり、イベントは進行中です。最初のものは今週後半にデビューします。私の時間の間に ライバル ゲームは比較的遅れがありませんでしたが、起動時に接続の問題に気づき、約30分プレイできませんでした。
30種類の課題があり、異なる視点(レースなど)からレベルを見ることができますが、独立したモードではなく、既存の試合の成果のようなものです。既存のアリーナのこれらの単純化された変更は、オンラインプレイの疲れを打破するのに最適な方法だったため、それは不可解です。
ハードウェア:ライバル 優れたコアコンセプトとエンジンを備えていますが、エッジの周りでいくつかの作業が必要です。私がますます厄介な方法でそれをプレイすればするほど、多くのささいなことが追加されました。そのほとんどは適切なアップデートで修正できます。
(このレビューは、PlayStation Plus経由で無料で入手したゲームの小売ビルドに基づいています。)
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