review hunted the demons forge
inXileがコンソールロールプレイで世界を飾ったのは、2004年のThe Bard's Taleでした。それ以来、スタジオは多くのモバイルゲームに静かに取り組んでいるので、会社が本格的に戻ってくるのは確かに興味深いです次のようなゲームを作成した後のRPG スーパースタッカー 、 スーパースタッカー2 そして スーパースタッカーパーティー 。
狩り:デーモンのフォージ スーパーやその他のスタッキングとは関係ありません。

狩り:デーモンのフォージ (PC、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:inXile
出版社:ベセスダ
リリース日:2011年5月31日
MSRP:59.99ドル
多くが作られています 狩り ロールプレイングゲームとカバーベースのシューティングゲームの2つの異なるが同様に使い古されたジャンルのユニークなブレンド。実際、ゲームを説明する一般的な方法は、ダビングすることです Gears of Warcraft 、非常に成功している2つのフランチャイズの非常に明白なモデリングのため。
実際、ゲームには、その美的品質以外のロールプレイングゲームとの共通点はほとんどありません。レベルアップもインベントリもありませんし、戦利品もほとんどありません。ますます強力な属性で表示される武器の選択がありますが、キャラクターはいつでも1つの近接武器と1つの遠隔武器に制限されます。また、シールドと1枚の鎧を入手します。お使いの機器はこれで終わりです。
そう、 狩り それほどではない World of Warcraft 。事は、それはあまり似ていません Gears of War どちらか。弓を使った遠隔戦闘はゲームの中心的な焦点であり、カバーシステムが整っていますが、カバーを使用するのは悪い考えであると判断するのに時間がかかりません。実際、手動で照準を合わせることでさえも、場合によっては走って銃で、あるいは走って弓で弾く方がはるかに便利なので、時間の無駄です。シューターとロールプレイヤーを真にミックスしたゲームを探しているなら、 しません ここで見つけてください。
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それは言うことではありません 狩り 悪いゲームです。実際、その中心的な目的に失敗したにもかかわらず、 狩り 驚くほど楽しいアクションタイトルで、遠隔戦とハックアンドスラッシュ残虐行為のどちらかを選択できます。
デーモンのフォージ 特に怪しげな探求で謎の女のために働いている2人のanti兵、カドックとエララが主人公です。ストーリーはかなり忘れられがちで、主人公が魅力的かいらいらするかによってあなたの走行距離は変わるかもしれませんが、暗いビジュアルとほんの一握りの不気味なコンセプトにもかかわらず、それは軽快なエッジを持つ比較的無邪気な物語です。代替エンディングを取得する興味深い方法もあります。 たぶん......だろう 開発者がより多くの肉付けをしていれば、本当に傑出しています。
両方のキャラクターは遠隔戦闘と個人戦闘に装備されていますが、CaddocとE'laraはそれぞれ特定の役割に適しています。カドックは、強力な物理攻撃を解き放ち、より強力な白兵戦武器を装備する能力を備えた戦闘機です。一方、E'laraは、幅広い弓とユニークな発射物攻撃を使用して遠くから支援します。 2人のキャラクターはお互いに非常によくcompめ合っていますが、私は通常の近接キャラクターに対する重力にもかかわらず、E'laraははるかに楽しいことがわかります。それじゃない 狩り の近接戦闘は特に悪く、あまり洗練されていません。敵はプレイヤーに群がる傾向があり、楽しいことは言うまでもなく、サークルを回して繰り返し矢を発射する方がはるかに効果的です(ヒント:強力で遅いものよりも致命的であるように、常に弱い「速い」タイプの弓を使用してください) 。

一般的な攻撃と同様に、プレイヤーは収集されたクリスタルを使用して、さまざまなキャラクター固有および一般的な魔法攻撃を強化します。 E'laraは氷や鎧を貫通する矢などのユニークな特性で矢をチャージできますが、Caddocは攻撃的なチャージと旋風を獲得します。いずれかのキャラクターが使用できる3つの戦闘呪文があります-稲妻、火の玉、および攻撃領域の印章。より多くのクリスタルを使用することで、各スキルと呪文をさらにアップグレードすることができ、より大きなダメージ、より少ないマナコスト、より広い範囲の効果などの利点があります。
レベルアップはしませんが、CaddocとE'laraは特定のゲームプレイ目標を達成して、属性を改善できます。これらの要件は、プレイの過程で自然に獲得されます。たとえば、一定数の遠隔キルを獲得すると、矢印によるダメージが増加します。これらのエクストラはクールで、ヘルスとマナの拡張機能は大歓迎ですが、ゲームプレイを劇的に変えるキャラクター開発にはあまりありません。
戦闘だけでなく、このゲームは、主にCaddocとE'laraの協力的な力を中心としたパズルを時々提供します。このゲームの多くの場合と同様に、頭をいじめる試みはせいぜい浅いもので、通常は単に「この壁を押す」か「ここで矢を放つ」だけです。より不可解な要素は、しばしば完全に自発的であり、enられた道から隠され、しばしばオプションの報酬を授与します-通常、強力な荷電攻撃を備えた武器は、充電されていないときにはるかに弱くなります。セカンダリ武器スロットのロックを解除するまで、これらの「報酬」はほとんど価値がありません。プレイヤーは先見性があり、一時的に強力な武器に対して永続的に中程度の武器を保持します。

狩り コアはかなりまともなゲームであり、戦闘スタイルの組み合わせは、特にアクションゲームで知られていない、非常に小さなタイトルに取り組んで半年以上を費やした会社から、予想よりもうまく機能します確かに洗練されていません(たとえば、プレイヤーは弱体化した敵に対して実行を実行できますが、アニメーションは適切に同期しません)。 デーモンのフォージ 戦闘を伴う楽しいライドであり、ほとんどが非常にタイトなままです。
しかしながら、 狩り それはずっとそれ以上だったかもしれないという信念を一貫して強化するという事実によってがっかりさせられます。ストーリーテリングとキャラクター開発への素朴なアプローチは驚くべきことです。これはボス戦ほど明白ではありません。ボス戦のほとんどは大規模で壮大な出会いとして構築されていますが、最終的にはかなり短く、圧倒的な、挑戦的な戦いになります。毎回 狩り まともなものから偉大なものへの飛躍を脅かす、それは自己満足に戻って沈み、そのステーションの上を狙うリスクを恐れているようです。
あなたの味方のキャラクターが人生を困難にすることに意図しているように見えるので、AIパートナーと遊ぶことはそれ自身のフラストレーションをもたらします。それはあなたの殺害を盗み、しばしばあなたの遠距離射撃の邪魔をし、あなたの前で戦利品を盗むために武器ラックに走ります。シールドを誤って不要なものと交換した場合、間違いを修正する前に、優れた機器をピックアップする可能性があります。 AIは役に立たず、貪欲で利己的です...そのように、inXileはランダムなXbox Liveパートナーを完全に模倣するパートナーを作成することで称賛に値する可能性があります。

自慢の2プレイヤーオプションに関しては、今は試せなかったが、プレイできないことはプレイヤーが経験するものと十分一致することをお伝えします。ゲームにはドロップイン/ドロップアウトの協力がありません。 義務的 このようなキャンペーン駆動型ゲームの場合。それを念頭に置いて、私は数日間、異なる時間にゲームを見つけようとしましたが、不足していました。通常、ゲームはオンラインで誰も見つけませんでしたが、「ゲームセッションがいっぱいです」というメッセージが表示されることがありました。プレイヤーがドロップインできるように開いたままゲームをプレイできた場合は、運があったかもしれませんが、他の失われた魂がさまようことを期待して、プレイヤーは空のロビーに座ってはいけません 狩り の荒廃したサーバーを同時に。協同組合のゲームプレイに非常に依存しているゲームが、このような哀れなマッチメイキングシステムを提供していたことに、私は絶対に困惑しています。
同じことが言える 狩り 'Crucible'モード、マップ作成システムに対するinXileの回答。しかし、それをマップメーカーと呼ぶことは、それを過度に賞賛することです。実際には、Crucibleモードは潜在的なレベルのエディターに、敵の種類と数、利用可能な武器、およびその他のさまざまなゲームプレイの変更を制御する事前パックされたアリーナの選択を提供します。モード。個性の実際の可能性はかなりまばらであり、プレイヤーは開発したキャラクターをキャンペーンから除外することさえできません。もう一度、何 たぶん......だろう 信じられないほど差別化されたオプションが信じられないほど短いです。
耳障りな音がするのは、本当に好きだからです 狩り それで私の時間の大半を楽しんだ。しかし、ゲーム自体がそのような不利益をもたらし、その大きな可能性と比較してごくわずかしか提供しないのを見るのは腹立たしい。それは明らかです 狩り トリプルAスマッシュヒットの成功になることはありませんでしたが、それは喜んで達成しなければならなかったという意味ではありません。ユニークな特別なゲームを入手する代わりに、プレイヤーは多くの物が欠けているという圧倒的な感覚を持つ比較的楽しい小さなアクションタイトルを取得します。

が欲しいです デーモンのフォージ inXileにもっと多くのゲームを作ってもらい、 狩り その約束を果たすシリーズになること。しかし、正直に言って、ゲームを無視することを選択した場合、何も見逃さないと言う必要があります。あなたが退屈していて、良い時間の無駄を探しているなら、ぜひ試してみることをお勧めします 狩り 特に大きくて優れたゲームが地平線に迫っており、時間とお金を稼ぐために、特に重要ではありません。
確かな経験は、確かな経験以上になろうと決して努力しないという事実によってがっかりさせられます。
