review infinity blade ii
私たちの未来が、モバイルゲームがこの業界で真にその地位を獲得した時間を振り返ると、 インフィニティブレード 最初の大きな転換点となるでしょう。グラフィックスと魅力的なゲームプレイの品質は言うまでもなく、その重要な称賛と商業的成功は、 アングリーバード ファンは正当なゲームプラットフォームとしてiOSに注目しました。
勢いをつかみ、何を続けようとするゲームはほとんどない インフィニティブレード 開始されたため、1年後にChAIRが戻ってきて、モバイルタイトルがどれほど野心的で実に魅惑的であるかを正確に思い出させるのにふさわしいようです。これは Infinity Blade II -携帯電話でのゲームが母親だけのものではないことを証明するために、より大きく、深く、かつてないほど準備が整っています。
Infinity Blade II (iOS)
開発者:ChAIR Entertainment
パブリッシャー:Epic Games
リリース日:2011年11月1日
MSRP:6.99ドル
最初 インフィニティブレード 単に暗示され、謎と曖昧な暗示に包まれた物語がありました。今回は、より多くの肉がプロットにありますが、完全に発声されたカットシーンと実際のキャラクターのキャストにもかかわらず、多くはまだプレイヤーの想像力に任されています。 Infinity Blade II 神の王が敗北し、主人公が彼の名刀を所持して、最初のゲームが中断した場所を拾います。文字通りそれ以上先に進むことは物事を台無しにすることですが、物事が非常に陰になり、非常に速くなるので安心してください。
カットシーンは、ChAIRのファンタジー/ SFユニバースの発明された言語ではなく、英語で表明されるようになりました。ある意味では、これは不思議なミステリーの喪失につながります。馴染みのある声は、よりエキゾチックで異質な世界につながるからです。それにもかかわらず、演技は非常に強く、ある特定のキャラクター(名前を残さない)は、感じられるかもしれない失望を補うほどのおいしい威厳をもって演じられます。いずれにせよ、偽の言語であろうとなかろうと、いまだに多くの奇妙な点があります。
ChAIRはゲームプレイを進化させ、非常に認知しやすい基盤を提供しましたが、あらゆる面で拡張されました。 Infinity Blade II ますます挑戦的なモンスターとの1対1の決闘を提示します。プレイヤーは敵を破壊し、エレガントなタッチベースのスワイプで反撃するまでブロック、受け流し、回避を行います。しかし今回は、Deathlessの手下が手袋を脱ぎ、真の抵抗を加えました。新しい攻撃とさまざまなパターンを処罰して、予測をはるかに困難にしました。
プレイヤーの防衛戦術は、安全で馴染みのあるルーチンに依存できないプレイヤーを確保するために、もう少しバランスが取れています。プレイヤーがかわしすぎると、ヒーローは疲れ果て、効果がはるかに低くなる可能性があります。相手は頻繁に拳と盾で攻撃するため、受け流しは完全に信頼できなくなり、多くの攻撃は盾を突破して勝利への道を「カメ」しようとする人を止めることもできます。 1つの戦術に固執することに対するペナルティは常に存在し、各戦闘がより定型的ではなく、よりダイナミックに感じられるようにするという印象的な仕事が行われました。タフなクリーチャーは時々フェイントすることを恐れず、おそらく剣を上げてプレイヤーをpar索に誘いますが、顔に卑劣なブーツで驚くだけです。これらの瞬間は、本能と筋肉の記憶から解放されるプレイヤーの能力をテストしますが、それでもまた、彼らのつま先にヒーローになるでしょう。
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より激しい戦闘は歓迎されますが、それは新鮮な不満のシェアなしでは実現しません。 1つは、難易度の急上昇は、最初の「本物の」ボスが倒されると非常に驚きになる可能性があり、その結果、粉砕する必要性が指数関数的に増加することです。敵は通常の鎧よりもはるかに大きなダメージを与え、すぐに命を奪う強力なエレメンタル武器にアクセスできるようになるのはそう時間はかかりません。言うまでもなく、ほとんどすべての敵がシールドを攻撃し、大きなダメージを与えるため、シールドはゲームの後半段階で実質的に役に立たなくなります。そうでなければ、これは問題になりません。 早く 、プレイヤーがキャラクターの進歩を維持しながらまったく新しいゲームを開始することを早期に奨励します。
幸いなことに、プレイヤーは死亡時の装備、レベル、スキルをすべて維持し、新しい「ブラッドライン」に再出現して各クエストを新たに開始します。結局のところ、誰も倒すことは期待されていません インフィニティブレード の最初の遭遇でのボス、潜在的に無限の死のサイクルがあり、プレイヤーが最新のチャレンジを征服するのに十分な強さになるまで続けます。単純に宮殿を通過してゴッドキングを倒すのではなく、プレイヤーは複数のパスを持つ城を通過し、秘密の労働者として知られる「男」を救う前に、4つの主要なデスレスを倒さなければなりません。誰もが好きな神の王のように、これらのデスレスのいずれかの敗北は歓喜の満足感と達成感を伴います、特にそれがあなたを数回走らせている場合はそうです。
戦闘以外では、Holiday HelmやLadyfingerなどの古いお気に入りと並んで、とんでもない量の新しい装備を見つけることができます。以前と同様に、各装備は経験値を収集し、それがプレイヤーキャラクターのXPプールに排出され、装備アイテムが「マスター」になり、それ以上収集できなくなるまでレベルアップすることができます。経験値を収集しながら強力なギアを収集することの間のバランスは残ります。そして、非常に多くのものをつかむために、熱心なゲーマーは最大能力のヒーローを持つ前に非常に長い時間がかかります。
武器は現在、3種類に分かれており、おなじみの剣と盾にデュアルブレードと重火器が結合されています。デュアルブレードはより迅速に攻撃し、より大きなコンボを可能にし、プレイヤーがそれらの攻撃をブロックするのではなく、ダッキングできるようにします。重火器にはaxesとメイスが含まれ、大量のダメージを与えます。プレイヤーは重い武器をかわすことはできませんが、複数の方向への攻撃をブロックして、相手をよろめかせることができます。 Gearには、宝石を装着できるさまざまな形状のスロットが付属しています。 もっと 収集する略奪。宝石には、アイテムのドロップ、要素ダメージ、防御ボーナスなどの追加の特典があり、対応する形状のどのスロットにも収まります。また、金を犠牲にして廃棄された武器から取り除くこともできます。
インベントリは少し見直され、アイテムはより簡単に閲覧できるように、より良いカテゴリメニューに分割されました。より強力なアイテムはゲーム内ゴールドで購入され、実世界のお金で購入したり、戦闘中に正直に獲得したりできます。健康回復ポーションやプライズホイールなどの新しい「補給」アイテムは、もう少し援助を提供し、非常に高い価格で購入した場合、ボスの戦いをはるかに難しくしません。それだけでは不十分であるかのように、ゲームの世界でキーを見つけることによって開くことができる新しいロックされたチェストがあります。それは小さな追加ですが、物事を面白くするためだけに放り込まれたという事実は、ChAIRがこの続編をどの程度真剣に受け止めたかを物語っています。
一見すると、ゲームに不慣れな人は考えるでしょう Infinity Blade II ほぼ同じですが、ゲームのすべての面に行われた大幅な改善レベルは非常に驚異的です。 ChAIRはおそらく栄光をたたえたよりも少しだけ多くリリースした可能性があります インフィニティブレード いくつかの化粧品の変更とそれを取り除いたが、 Infinity Blade II 称賛に値する程度まで拡大し、深まりました。バトルはより難しく、探索は直線的ではなく、新しいアイテムを発見することで、これまでにないロールプレイングアドベンチャーのようなゲームを作成できます。少ない コンソール 続編は、このような一貫した徹底的な改善を主張することができ、iOSの改善は言うまでもありません。
もちろん、いいえ Infinity Blade II レビューは、これまで以上に豪華なグラフィックスに言及することなく完了することができます。 iPhone 4-Sで再生しない場合、アニメーションは少し途切れる可能性があると言わざるを得ませんが、すべてがどれほど美しいかを取り去ることはほとんどありません。フレームレートが本当に悪化するのは、不快なGame Centerポップアップが戦いの最中にゲームに戻ってきて、タイミングを完全に遅らせるときだけです。さもないと、謙虚なiPod Touch 3Gで問題はほとんどありませんでした。
インフィニティブレード 一連の素晴らしく老朽化した環境と、威圧的なものからまったく奇妙なものまで、さまざまなモンスターが登場します。武器と防具も見るべき光景であり、さまざまな奇妙でしばしばばかげた方法で登場します。金属製のサンタのマスクとふんどしを身に着けている不滅の半神に巻き込まれるには本物の男が必要ですが、プレイヤーは望むならそれを行うことができます。
オリジナルで販売されなかったゲーマー ' パンチアウト!!! 剣のゲームプレイでは、おそらく感銘を受けないままになります Infinity Blade II 、しかし、ファンは、ますます謎めいたストーリーの展開は言うまでもなく、提供されているアップグレードと改善の量に完全に興奮しています。突然の難易度の上昇は驚くかもしれませんが、Bloodlinesを再起動するときに許容される柔軟性は、それが実際の問題ではないことを意味します。それ以外の場合、これは昨年のタイトルで見られたのと同じ種類の素晴らしい戦闘ですが、絶対にすべてが壮大な程度まで上昇しました。
もし インフィニティブレード モバイルゲームが真剣に受け止められるという証拠でした Infinity Blade II 性器のあらゆる中傷者を噛むというまったく同じ証拠です。