review injustice 2
無限ソファの危機
戻る私はオリジナルを遊んでいたとき、 不公平:私たちの間の神 、私はスーパーヒーローの格闘ゲームがもっと良くなるとは思いませんでした。まともなシングルプレイヤーのストーリー、いくつかの楽しいサイド転換、そして最初にコンクリートの壁を通してその小さな独り占めのナイトウィングを送る機会。
私は間違っていた。それは 仕方 ダミアンウェインを最初にコンクリートの壁面に通すと、より満足のいくものになります。できれば昼間の交通、または激怒したワニの人が住んでいる小便で満たされた下水道へ。
不公平2 私の奇妙に具体的な夢の多くを実現しました。
不公平2 (PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:NetherRealm Studios
パブリッシャー:Warner Bros. Interactive Entertainment
リリース:2017年5月16日
MSRP:59.99ドル
何も -格闘ゲームは、他のプレイヤーと肩を並べて体験するのが最適です。隣に誰かが拷問と笑いを交互に持っているとき。失うものはプライドがある場合は、肘にリブ、そして安価なショットを非難します。その精神で、私と才能のあるニックバルディーズ(先週ゲームについて彼の最初の意見を述べた)は、このレビューでかなりの格闘ゲームの専門知識をプールして、 不公平2 。
私が最初に議論したいことは、ジョーカーがどのようにジャガーロ・ギャザリングで溶け込みすぎて麻薬のように見えるかです。考え?
ニック - ハハ、私は実際には気にしませんでした!確かに彼はジャレッド・レトのように見えます 自殺の分隊 化身ですが、火星まであと30秒で、彼はあなたがクールな帽子を開けるまでエッジロードのように見えます。
何も -ジョーカー用に手に入れた最初のギアは、明るい赤と緑の道化師のメイクのスミアを含むシルクハットでした。私はすぐにトレーニングモードに入り、20分かけてSwamp Thingの奇妙な木の腕の動きで彼の顔を直接パンチし、私の手が痛くなるまで過ごしました。
それは今、キヤノンの。どのようにジョーカーダイです。申し訳ありませんがバットマンのファン。
私が言いたいのは、ギアシステムが思っていたよりもずっとクールだということです。
ニック - 完全に同意する。それは助けがそれを販売することをビジュアルです。ギアの各部分が異なって見える事実は、(私は、一致する文字を見るためには至っていない)研削維持するインセンティブを追加します。いくつかの作品は、主要な変更を行う場合は特に。各グリーンランタンシェーダは、例えば、同様に彼のスーパーの色を変更します。
統計が本当に重要ではないのは残念です。
これまでの経験では、2つの極端なレベル(レベル1対レベル20)の戦いでない限り、装備の大きな違いはありませんでした。そのため、システムはドレスアップをプレイするためにドライブに完全に依存しています。
何も -統計情報はそれほど重要ではありません。リリースに至るまでの私の最大の懸念の1つは、オンラインプレイが、HPとダメージの最大のスタックを持つプレーヤーに完全に偏ってしまうことでした。しかし、ランクモードに固執するか、プレイヤーマッチでギアを無効にしてクールなプレイヤーを見つける限り、光沢のあるケープとネオンの触手はすべてクールに見えます。
私はそれはいくつかの動きや能力がギアの後ろにロックされていることを恥だと思います。一方では、各キャラクターが最初に表示されるよりも深いトリックのバッグを持っているのは一種のクールであり、1週間のプレイの後でも、私はまだ新しいことに驚いています。あなたも半真剣にゲームを取っている場合は、他のいえには、これらの動きは、同様に存在しない可能性があります。ランクプレイでそれらを見ることはありませんし、ランクに戻ったときに贅沢で自分自身を台無しにしないように彼らと気軽にプレイすることにあまり慣れたくないでしょう。これは、Brainiacが元のゲームからLexのキットの半分にアクセスするのを見て私にとって特に痛いですが、すべてがギアの動きとしてです。このようないじめ。
少なくとも、あなたはマルチバースモードでの統計とギア動きと野生行くことができます。
ニック -新しい能力がギア自体に結び付けられていればよかったのに。代わりに、ランダムチャンスによってさらに悪化する別のロック解除があります。つまり、新しいムーブやギアのロックを解除するまでにしばらく時間がかかる場合があります。私はスーパーマンの腕がすべてでほしいです。
ただし、ほぼすべてのモードでロックが解除されるのを楽しんでいます。私はこのレビューのためにオンラインでいくつかの試合をしましたが、ロバを手渡してもらうのに疲れたら、The Multiverseに切り替えました。私は実際にプレーしませんでした モータルコンバットX の生きている塔であり、同じ種類のモードに引き寄せられることはないと想定しましたが、Gearのプルは強力でした。
新しいチャレンジが3時間ごとにポップアップするという事実はかなりきちんとしたものであり、それを楽しむためにゲームで素晴らしいことをする必要もありませんでした。スーパープレーヤーはそれらのエキスパートミッションをプレイし、レベル20のギアをすぐにアンロックできますが、私のようなシュモーに見返りを与える低レベルのEpicピースがあります。このモードは、私がゲーム全体でどのように改善するかを感じています。
何も -ええ、もし私がギアシステムについて単一の大きな不満を持っているなら、それはそれが偶然を中心に非常に回転しているということです。ゲームは、プレイ後のキャラクターに向かって試合後のドロップを傾斜させますが、ギアの大部分がMultiverseで獲得した戦利品ボックスから、または毎日のタスクを完了することで得られる場合、それは冷たく快適です。本当に欲しいのは、完全にとんでもないように見えないBrainiacのヘッドピースだけであるとき、私は壮大なAtrocitusギアでいっぱいのクローゼットを手に入れました。
とはいえ、いつでもさまざまなマルチバースクエストの報酬に目を光らせ、特定のキャラクターのクエストを確実にネイルすることができます。それは完璧ではない、と私はあなたが稼ぐロック解除を指示するより良い方法があったことを望むが、それが役立ちます。
あなたと同じように、私は多くの時間を費やすことはありませんでした MKX 「塔の生活です。 「あなたの運をテストする」ことは、ソファで遊ぶときの笑いには適していましたが、同じAIファイターのさまざまな広がりに対して何度もタワーを登るのは魅力的ではありませんでした。一方、多元宇宙は、コンセプトを実際に生かす方法を見つけました。客観的ベースのクエストと、本当にばかげたモディファイアー、乱暴に装備されたキャラクター、そして信じられないほどタフなボスとを組み合わせることで、Multiverseはただのゲームジャンクフードになります。今週は、イベントに残った時間を計算したり、特定のキャラクターを目標に合わせて素早く粉砕できるかどうかを計算したりすることを認めるよりも多くの時間を費やしました。
オンラインでロバを手に入れることについて言えば、私はその体験を本当に楽しんでいます(少し自虐的な方法で)。私がプレイしたほとんどすべての試合は、技術的な観点から見れば滑らかでした。鮮明で、反応がよく、遅れがほとんどないため、ゲームを直接フォローアップすることは信じられません 不公平:私たちの間でラグスパイク 。
バランスの観点からは、いくつかの大まかなエッジに気づきました。たぶん私は悪のケースを持っているだけかもしれませんが、ゾーニングはオンラインで非常に支配的であるようです(そして、私はまともなアンチゾーニングツールでキャラクターを演じてきました)。人々がキャラクターに精通するようになると、きっとそれが出ると確信していますが、今はDeadshotがオリジナルからのDeathstrokeの最悪の思い出を引き起こしています。どのようにそれはあなたのためになっていますか?
ニック - 私はいくつかの減速がオンラインプレリリース経験をしましたが、それはそれ以来均一化です。銃を持ったほとんどの文字が上に取得することはほとんど不可能であるため、私はまた、難易度の同じ種類を経験しました。ハーレーでさえ、すべての人の全体的なスピードの向上のおかげで、非常に迷惑な遅延がほとんどない銃声を持っています。
新しいロールメカニックを使用してみました(1メートルのコストで無敵のロールが得られます)が、一部の人にとっては起動が非常に遅いため、基本的には役に立たないのです。しかし、もっと便利な文字は、多くのオプションを備えたミッドレンジの戦闘機であるように見えます。ドクターフェイトのようなキャラクターは画面の端にありますが、遊ぶのがより楽しいのは、チーターのような迅速で致命的な近接作業があるキャラクターのようです。今回は非常に多くの人がいるので、一般的なコンセンサスがミッドレンジのキャラクターに曲がることを期待しています。
何も - はい!新しいロールの動きは理論上は理解されているように、ゲーム内のより良いゾーナーに対しては役に立たないように見えることは絶対に正しいことです。これを使用して、かなりの回復力を持つゾーニングツールを持っているキャラクターを爆破することができますが、FateまたはDeadshotに対するロールはすべて、顔の別のショットを提供することです。ロールが重いゾーニングに役立つツールとして導入されたが、それを達成するのに失敗したように、それは少しばらばらに見える。
例を含むUNIXのcutコマンド
ゾーニングの深刻さを心配しているのは、それが本当に壊れていると思うからではなく(Deadshotは1つまたは2つの調整を使用できるからです)、ストーリーとギアに魅了された多くの新しいプレイヤーにとってつまずきのブロックになると思うからです。格闘ゲームでビートを取得する一つのことです。発射の終わることのない弾幕によって、画面の端に保たれていることは別です。うまくいけば、社会は新しいプレーヤーがそれの最悪の周りを取得する方法を見つけ出すことができます。
しかし、一般的に、私は名簿全体にかなり満足しています。起動時に29人のキャラクターが登場し、途中で(良くも悪くも)もっと多くのキャラクターが登場しますが、すべてのキャラクターが何かを提供しているようです。 NetherRealmは本当にバランスに「すべての文字にいくつかの汚れを与える」アプローチのために行くようです。各キャラクターの能力を積極的に学習していない場合は、トリッキーなミックスやセットアップに立ち向かうときに無力感を感じるのは本当に簡単です。しかし、すべての偉大なdevilryと同様に、コインの反対側にあることは邪悪楽しいです。また、バットマンやスーパーマンのようなキャラクターは、プレイヤーが自分の足場を見つけるのを助けるために強力でありながら学習しやすいツールを提供しています。
ニック - 不公平2 みんな試してみたい数少ないファイターの一人です。より精巧なシングルプレイヤーモードだけでも、格闘ゲームでオンラインマルチプレイヤーをプレイする必要さえない、十分なインセンティブとマッチの多様性を提供します!
そして、シングルプレイヤーに夢中になったことに気付いたとき、あなたはキャラクター(そしてあなたのメインスクイーズ)をよりよく理解し、実際の相手との戦いを立てることができるようになることにも気づきます。
すべてのドープを見ながら。
何も - これは私が私の中で非戦うゲームの友人にお勧めしてきた最初の格闘ゲームであります 長いです 時間。 DCスーパーヒーローパンチパーティーのアイデアが好きな人も、RPGのギアフックを楽しむ人も、格闘ゲームに親しみやすい方法を探している人も、 不公平2 カバーしましたか。
同時に、あなたが愛好家のファイターであり、深く掘り下げた競争力のあるゲームを探しているなら、 不公平2 自分自身のための強力なケースになります。これは、半調理出てきた戦闘機で満たされ、市場での完全なパッケージです。私が来て数ヶ月のためにそれを味わうことを計画します。
それを味わうということは、ダミアン・ウェインを赤毛の継子のように蹴り飛ばすことを意味します。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)