review marble it up
マーブルマッドネス
Switchで必要なことは、 スーパーモンキーボール 。セガは、その資産に関しては低迷しています。私が最後にプレイしたのはチャック・E・チーズで、悪いチケット獲得飼料に他なりませんでした。それはどこからの薄い比較です スーパーモンキーボール1 そして 2 コンソール上の最高のアーケードスタイルのゲームとして、GameCubeに座っていました。
気にしないで マーブルマッドネス NES、セガジェネシス、アーケードでは、おそらくこれらのプラットフォームで最高の大理石ベースのゲームでした。 (間違っていることを証明してください。)ゲームは簡単でした。エッジから落ちないように、等尺性の3Dグリッドの周りを転がる大理石をナビゲートします。あなたの道には障害物と敵がいます。あなたはハイスコアを目指します。
以上です。
に マーブルイットアップ! 3Dレベルの周りを転がる大理石をナビゲートし、端から落ちないようにします。あなたの道には障害物があります。あなたはハイスコアを目指して、40の各ステージで金メダルを獲得しようとします。
そして それでおしまい。
マーブルイットアップ! (Nintendo Switch)
開発者:Marble It Up! LLC
パブリッシャー:Marble It Up
リリース日:2018年9月29日
MSRP:19.99ドル
この一般的なフローに問題はありません。なぜなら マーブルイットアップ! 後でいくつかのトリッキーなスポットがありますが、それは補完主義者にとって楽しいものです。それは短いゲームですが、十分に実行されたものであり、本当に必要なのはそれだけです。 (あなたは自分で19ドルの値札について議論することができます-私は個人的にゲームの価格設定についてあまりにも揺れたことはありません。)しかし、それが機能する理由は特定の機械的なものであり、理由を理解する マーブルイットアップ! 単なる使い捨てのモバイルエクスペリエンスよりも優れています。
最初は、大理石が実際に感じる方法です。適度な慣性、重量、抵抗を備えています。とは異なり モンキーボール 猿を動かす木製の迷路ゲームのように実際のレベルを動かしている場所では、ここで大理石自体を制御しています。ホップする能力があり、ブーストやハイジャンプなどを行うために収集できる追加のパワーアップがあります。しかし、それはさらに簡単です マーブルマッドネス 何らかの方法で、本当の敵はいないという事実-ただ動くプラットフォーム、棚からあなたを押し出すブロック、ステージの重力を変える傾斜路、特定のプラットフォームとエリアを包むことができる、そしてたくさんの束横断する丘、棚、狭い道の。
大理石の重量は完璧にバランスが取れているため、ねじを締めるのはあなたの責任です。 モンキーボール いくつかの絶対に非常識なレベルのデザインがあり、時々運がよかったと感じました。 マーブルイットアップ! この分野でははるかに控えめであり、ゲームのかなりの部分をかなり平凡な最初の挑戦にします。時には、出口にたどり着くためにステージで宝石を集める必要がある場合もありますが、フィニッシュラインへのまっすぐな挑戦である場合もありますが、通常、リベラルなチェックポイントが散在しているため、あまり多くの進歩を失うことはありません。ただし、エッジから落ちてリスポーンしてもタイマーはリセットされないため、最終スコアは必然的に低下し、撮影したゴールドを失う可能性があります。
ウォークラフトプライベートサーバーの古典的な世界
ここにいくつかの追加機能があります。しかし、彼らはめちゃくちゃ笑えます。スキンのロックを解除できます。あなたの大理石のスキン。さまざまな色のビー玉を入手できます。それは何かと思います。
総括する、 マーブルイットアップ! 現状では非常に限られたパッケージです。大量のレベルややるべきことはありません。賞賛に値するものの1つは、その優れたサウンドトラックです。最初に「赤ちゃんの最初のUnityゲーム」としてリリースされたものについては、サウンドとビジュアルに磨きがかけられていることに驚きました。グラフィカルに、それは非常に80年代のアーケードバイブを所有するレトロでミニマリストの旅行です。そのため、ピックアップしてプレイするのは非常に楽しいですが、メインコンテンツのストレートプレイを行う場合、ライドは短くて甘く、せいぜい数時間です。
新しい何かに近づいているのを待っているなら スーパーモンキーボール 、または単に マーブルマッドネス 式、 マーブルイットアップ! カバーしましたか。あまり期待しないでください。おそらく非常に満足するでしょう。
(このレビューは、出版社から提供された小売コピーに基づいています。)