review gears war ultimate edition
その最高の状態で
良くも悪くも、 Gears of War 過去の世代のゲームを形作るのに役立ちました。 2006年にシーンに突入し、胸の高さの壁、茶色と灰色のシューティングゲーム、筋肉に縛られた宇宙海兵隊のような今や一般的な戦利品を固めるのに役立ちました。それはそれらのどれも発明しませんでしたが、それは確かに誰もが模倣したかったハリウッド大ヒットのレベルにそれらを高めるのに役立ちました。
その模倣を通して、 Gears of War の遺産は薄められました。平均的なゲームが豊富にあるため、人々はこの公式の不誠実さを積極的に冷笑しています。忘れがちです Gears of War トレイルを燃やすだけでなく、途方もなく非常に面白い方法でそれを行いました。
ほぼ10年前に最初にプレイした2015年にタイトルを再訪でき、それでも大いに時間を割いていることについて、言わなければならないことがあります。必要なのは、私たちに思い出させる塗料の新鮮なコートです Gears of War の輝き。
Gears of War Ultimate Edition (PC、Xbox One(レビュー済み))
開発者:連合
パブリッシャー:Microsoft Studios
リリース:2015年8月25日(Xbox One)、未定(PC)
MSRP:39.99ドル
の開発者 Gears of War Ultimate Edition これを「最高の最初の」と呼んでいます。間違っていませんが、十分に正確ではありません。これは Gears of War -フランチャイズ全体が含まれます-最高の状態で。安定した毎秒60フレームでのゲームプレイは、自然に不格好な動きに驚異的です。これらの兵士たちは今では、彼らが似ている戦車のように感じません。
ただし、キャンペーンではそうではありません。 Xbox Liveでのマルチプレイヤーは60FPSで実行されますが、ソロおよび協調プレイは30でロックされます。それにもかかわらず、以前の分割払いに対する大幅な改善です。コントローラを持ち上げるとすぐに目立ちます。の アルティメットエディション Unreal Engine 3の成熟バージョンで実行されています-元のエンジンと同じエンジン Gears of War Xbox Oneの最適化とより強力なハードウェアによって、この改善が実現される可能性があります。
この新たに見つかった流動性により、すべてのイライラが軽減されます。カバーベースのシューティングはいつものように機能しますが、スポットからスポットに移動しても、意図しない壁にキャラクターがくっついてしまう可能性は低くなります。ゲームの多くの戦場をナビゲートすることは、より速く、より楽しくなります。
スリッカームーブメントシステムは簡単に評価できますが、実際の銃の射撃である戦闘です。 Gears of War 。それについてのほとんどすべてが完全に無傷です。敵ができるだけ多くの弾丸を吸い込めるので、敵がトルクボウでタグ付けされるか、ピストルが頭をきれいにするときはいつでも、大満足です。 Gnasherを使ったヒップショットは、いらいらするほど不正確な見通しです。
しかし、あなたが与えることができる最大の賛辞 Gears of War (そしてそれは アルティメットエディション )戦闘が楽しくなることです。ポップアップシューティングギャラリーを次々と備えているゲームの場合、必ずしもそうではありませんが、そうです。アクティブリロードは、過去10年間で優れたゲームメカニクスの1つです。これは、そうでなければ関与しないプロセスの間、常にプレイヤーの注意を引き付けます。涼しい。
戦闘の裏にあるのは Gears of War 通り抜ける。レベル設計の多くは今では時代遅れだと感じています。設定は、ゲームの5つの行為を通じて異なりますが、すべてまったく同じ方法で使用されます。プレイヤーをつま先に保つ賢い転覆はめったにありません。多くの場合、すぐ先にあるものは予測可能です。
公平を期すために、この型を破る試みがあります。 2番目の行為には2つの例があります。ゲームのこの部分の大きな帯状部分は、道路を照らすためにプロパンタンクを爆破して経路探索するようにプレイヤーに要求します。戦闘と混ぜると、これらは最高の瞬間の一部です Gears of War 、パズルのような要素が追加されるため。逆に、この行為の終わりは、車の運転に章を捧げます。それは不十分に実行され、単調さを揺さぶるという強制的で透明な入札として出てきます。
Gears of War 障害に対して線形になる可能性がありますが、それは映画の性質のトレードオフです。通常、チャプターの長さは短く、新しいカットシーンは常にすぐ近くにあります。セットピースはかなり頻繁に登場しますが、シリーズの他の作品と比較するとやや落ち着いています。むしろ、これ Gears of War オーバーザトップのアクションのトーンを設定するゲームです。
映画のすべてにもかかわらず、 Gears of War 物語に特に光を当てています。物語は、セラの惑星に侵入するイナゴに対する人間の闘争を詳述しています。物事は暗いです。人類は壁に背を向けています。すべてがとても落ち着いて感じます。よく訓練された軍隊のこの連合は、善人の最後のチャンスです。
実際に気にする人のために、 Gears of War のプロットは効果的でありながらシンプルです。対話と同様、多くのニュアンスが欠けています。キャラクター間のやり取りのほとんどは、あからさまに攻撃的または皮肉な粗野な一行です。率直に言って、対話は十分に熟成していませんが、これはゲームの強力なスーツではありませんでした。
最大の切断は、優れたゲームプレイと劣った物語から来ています。明らかなのは、両者の格差だけでなく、それらがどのように連携して機能しないのかということでもあります。ゲームプレイは多くの場合、ストーリー固有の目標を達成するための手段としてではなく、カットシーンをトリガーしてプロットを進めるための手段に似ています。賭け金は常に高く、混oticとしているため、ペーシングも問題です。
障害はたくさんありますが、 Gears of War の最大の秘trickは、プレイ中に気付かないことです。最初から最後までちょうどいい時間です。個人的なメモ:私のルームメイトと私は、1日に2回座って非常識な難易度で協力してキャンペーン全体をプレイしました。私がその日のうちの多くをゲームに捧げた最後の時をあなたに話すことができませんでした。それはボリュームを物語っています。
ログイン画面のテストケースの書き方
沸騰させたい人向け Gears of War 最も純粋で(ほぼ間違いなく)最も楽しい形に至るまで、競争力のあるマルチプレイヤーが大きな役割を果たします。 19のマップと9つのモードがあります(新参者チームのデスマッチ、キングオブザヒル、ショットガンの2対2を含む)。それは間違いなく非常に大規模な製品です。
再び、 Gears of War 素朴な戦闘の場合は素晴らしいです。今日の標準では、8人のマルチプレイヤーは小さいように見えますが、実際にはそうではありません。常に多くのほつれが見つかります。マップは、すべてがバランスするように、対称的な方法で設計されています。ただし、ほとんどの武器は、ほとんどの人がすぐに無視され、Gnasherを絶えず使用することを好みます。
キャンペーンでもマルチプレイヤーでも、 Gears of War 間違いなく絶えず面白いことに成功します。の アルティメットエディション 最適化されたゲームプレイ、スムーズなコントロール、更新されたビジュアルにより、それを新しいレベルに引き上げます。最も重要なことは、このクラシックが再び関連することです。
マイクロソフトは、継続的な繁栄に多くを乗せています 歯車 ;結局のところ、それは出版社の最大の財産の一つです。 Gears of War Ultimate Edition これがなぜそうなのかを効果的に思い起こさせます。これは、これがゲームの全世代に部分的に影響を与えたゲームである理由を思い起こさせるように。私たちが再びそれを感謝するのを助けるために、それはちょうど改造をしました。
(編集者注:この記事の執筆時点では、マルチプレイヤーコンポーネントは一般に公開されていませんでした。開発者がホストするプライベートルームで少数のマルチプレイヤーゲームがプレイされました。その後、ゲームのこの側面がリリース後数週間で重大な問題を発見した場合、それらの問題をカバーします。)
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)