review tank tank tank
ほら!ほら!ほら!
それが十分に奇抜である場合、それはがらくたで逃げることができると信じているゲーム以上の動揺はありません。次のようなタイトルのカルトファンベースによって証明されているように、大胆さに避難するゲームを愛さないことは難しい 致命的な予感 そして 地球防衛軍 。
タンク!タンク!タンク! 楽しい馬鹿げた名前が示すように、明らかに同じ種類のカルトの成功を求めています。最初のミッションは、「ジャイアントメカニカルスパイダーが街を攻撃している」というブリーフィングから始まります。コンテキストや理由はありません。ゲームは、ロボットオンタンクアクションのノンストップでカラフルでセンスのあるマラソンです。完璧ですね。
それは、残念ながら、その愚かさを悪用してゴミを捨てようとする奇抜なゲームの悲劇的な魅力です。そのような努力は、例えば タンク!タンク!タンク! 、おいしく馬鹿げたアイデアの無駄に過ぎない。
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タンク!タンク!タンク! (Wii U )
開発者:バンダイナムコ
出版社:バンダイナムコ
リリース:2012年10月18日
MSRP:49.99ドル
巨大なメカニカルクモ、背中に巨大な大砲を備えたロボットのタコ、鎧で覆われたムカデの軍隊、レーザーを噴き出す恐竜- タンク!タンク!タンク! 馬鹿げたモンスターのチェックリストを引き出してプレイヤーに投げ、見返りにそれらを取り出すためのプレイ可能な戦車の小さな軍団を提供します。本質的に、それは素晴らしさを十分に発揮できるシンプルなコンセプトですが、怠zyなデザインと圧倒的なコントロールは、 タンク!タンク!タンク! 提供できたかもしれません。
ゲームの中核は堅実です。あなたは多くの戦車の1つであり、中規模のアリーナを滑り回り、弾薬のドロップを拾い、巨大なロボットの奇妙な配列を勝ち抜くまで爆破します。戦車は各ミッションの終了時に獲得したメダルでロック解除され、それぞれが独自の長所、短所、およびユニークな武器を誇っています。無制限の通常射撃モードがありますが、これはより大きなボスモンスターに対しては効果的ではありません。弾薬の積み上げによって起動される2つのユニークな代替武器-弱く、より迅速な攻撃のための黄色のピックアップ、まれであるが非常に破壊的なミサイルのための青色のピックアップ起動します。
ミッションは、プレイヤーをせいぜい数分以内に、多数の小さな敵または少数の巨大な敵を倒すことでチャージします。クリーチャー自体は一般に戦うのが簡単で、あなたを殺すことができたものでさえ、あなたの命が尽きる前に滅ぼすことはめったにありません。ほとんどのミッションの失敗は、必要な対戦相手が敗北する前に終了する時間制限に起因するものであり、それは多くの場合、あなたが仕事のために間違った戦車を選んだことに依存する可能性があります(それらのいくつかは、不十分な範囲と価値のない率で、単に使用できません-火)。
サポートタンクは、各チャレンジでプレーヤーを支援します。これは、CPUまたはPro Controller / Wii Remoteを使用した人間の味方によって制御できます。現実のパートナーが参加している場合、メインプレーヤーはGamePadでアクションを表示することになり、分割画面を回避します。 GamePadの実際の機能はマイナーで、画面の使用とタップ可能なメニューがいくつかあります。 できる ジャイロスコープで操縦しますが、モーションコントロールはオープンアリーナの運転にはあまり適していませんので、これに反対することをお勧めします。
コンセプトの本質はナンセンスで全アクション的なアプローチで美しいですが、戦車自体がひどくコントロールするのは本当に残念です。各車両の砲塔をシャーシから独立して移動できますが、移動しようとすると銃と車体が互いに一致するようになります。つまり、横取りや射撃はできません。各ミッションの非常に厳しい制限時間内に敵を倒そうとすると、弾薬が落ちます。より機敏な戦車でさえも遅く、ほとんどの敵の攻撃を回避することができません。また、武器は満たすことができない鈍い、音の間隔で発砲する傾向があります。自動照準システムについての発言が少なく、運転中に発作を起こす傾向があるほど、より良い結果が得られます。
タンク!タンク!タンク! そのような不適切な制御スキームがあっても、魅力がないわけではありません。お気に入り 王朝の戦士 または EDF 、大雑把なプレゼンテーションと熱狂的な音声解説が不愉快な魅力を追加する一方で、レースをして心を砕くのはまだ楽しいです。ただし、コントロールに慣れてミニマリストのアクションを楽しむことができたとしても、 タンク!タンク!タンク! 安価なトリックの袋から疑う余地のない何かを引き出します-必死にパディングするために、何十回も何十回もレベルを再生するように強制します。
関数c ++で配列を使用する
すでに述べたように、特定の戦車でミッションをクリアするたびに戦闘メダルを獲得します。別の戦車でミッションをリプレイすると、別のメダルを獲得できます。システムを悪用してゲームに勝つためにプレイヤーにまったく同じレベルを何度も強制させることを知っているまで、十分公平に聞こえます。設定された数のミッションをクリアすると、それ以降のレベルは、ますます厳しくなるメダルのペイウォールの背後にゲートが置かれます。キャンペーンでメダルと進捗を増やす唯一の方法は、ご想像のとおり、新しい戦車を選んで古いレベルでプレイすることです。たくさん。
36個のメダルが手に入るようになり、50個になるまで次のミッションのロックを解除できないと通知されました。これは、以前の2つのメダル要件をすでにクリアした後のことです。覚えておくよりも何度も古い地面 前 この。ミッションは変わらず、戦車のパフォーマンスはそれぞれ異なり、レベルを上げてステータスを上げることができますが、その繰り返しに値するほど魅力的でも深さもありません。
これは、ゲーム内でミッションが繰り返されるとさらにin辱されます とにかく 、いくつかの新しい攻撃パターンで既に戦った色が変更された敵に立ち向かえます。半額の予算ゲームでは、これは面倒ですが、 タンク!タンク!タンク! 予算としてかろうじて適格であり、ディスプレイ上の怠は恐ろしいです。このゲームがやろうとしていることとは反対に実行されます。あなたがそれにうんざりするまで同じルーチンに強制的にさらされていると、何か固有の愚かさに魅了されるのは非常に困難です。
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衝撃的なスラップダッシュキャンペーン以外にも、4つのマルチプレイヤーモードから選択できます(ローカルのみ)。自由ではないデスマッチがありますが、これはあまり面白くありません。2対2のチームデスマッチは、当たり障りのない、競争力のある4プレイヤー協力モードです。 わずかに 楽しさと、公平性の面でかなり楽しいMy Kongモードです。
My Kongでは、GamePadを使用して1人のプレイヤーが巨大なロボットサルを操作し、他のプレイヤーが戦車を操作して倒そうとします。追加の娯楽のために、猿はゲームパッドのカメラのおかげでプレイヤーの顔を与えることができます。モンスターの1人になり、マップ上の他のプレイヤーを叩くのは確かに喜ばしいことであり、数回の試行以上の価値があるほど巧妙でも洗練されているわけでもありませんが、少なくともこのゲームにはハイライトがあります。
タンク!タンク!タンク! オリジナルのアーケード形式ではもっと楽しいかもしれませんが、このWii Uのリリースは不器用で、視覚的に劣っており、プレイヤーの時間を軽視しています。それは独自の愚かさを楽しんでいて、あなたが同じことをすることを望んでいますが、価値のあるゲームを作るにはばかげたコンセプトで十分だと信じている悲しいゲームの1つです タンク!タンク!タンク! の場合、それは真実ではありません。確かに、それが十分に奇抜である場合、それはがらくたで逃げることができると信じているゲームよりも動揺するものは何もありません。
このゲームはまさにそれを行い、それはいつもよりも悲しいです。