review megadimension neptunia vii
Vee-Twoと発音されます
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去年の夏、Destructoidは壮大なOverlordZettaによるブログを宣伝し、Compile Heartとの取引について尋ねました。質問は修辞的なものでした。 OverlordZettaは日本の開発者のファンであり、この前提を使用して、会社がなぜ中傷者のような声の軍隊を持っているのかを解明しました。これは良い読み物ですが、短いのはすべてのゲームがすべてのゲーマーにアピールする必要があるわけではなく、あなたのためではないという理由だけで何かを激しく憎むべきではありません。
それは私が心から同意する概念であり、私が道を歩んだときに私が念頭に置いたものです Megadimensionネプチューン7 。
Megadimensionネプチューン7 (PS4)
開発者:Idea Factory、Compile Heart
パブリッシャー:Idea Factory International
リリース:2016年2月2日(米国)、2016年2月12日(欧州)
MSRP:59.99
このゲームがあなたに適しているかどうか疑問に思っているなら、あなたが経験するいくつかのことをリストアップさせてください。
- 不自然に甲高い声のキャラクター
- 健忘症のキャラクター
- プリンに関する5分間の完全な音声操作の会話
- 裸になってシャワーを浴びるキャラクター
- 別の女の子に彼女と一緒にシャワーを浴びるように説得しようとしているそのキャラクター
- シャワーを浴びている2つの裸のキャラクター
- 3人目の女の子にシャワーを浴びるように説得しようとする2人のキャラクター
- シャワーを浴びている3人の裸のキャラクター
それが最初の90分です。
Megadimensionネプチューン7 は4番目のメインエントリです ネプテューヌ シリーズ。 RPGとビジュアルノベルの組み合わせは、ストーリーを3つの部分に分けます。最初のシリーズには、主人公のネプチューンと妹(そして私の新しい妻)のネプギアが、「ドリームキャスト」を介してゼロ次元に移動します。ここで彼らは、ダークCPUの脅威に直面しているこの世界のCPUであるオレンジハートうずめ天王星に出会います。この宇宙はドリームキャストに基づいてモデル化されているため、システムとそのゲームには多くの参照があります。私はそれらのすべてを捕まえなかったと確信していますが、Seaman、VMU、SegaNetへの叫び声に気づき、インターネットに接続するためにコンソールを接続する必要がありました。さらに、この地域全体は終末論的な荒廃地です。これは、ドリームキャストが失敗した後のセガのコンソール設計施設のように見えます。
ストーリーは、クールホイップのボウルのように軽くてふわふわです。ビデオゲーム業界の幅広い知識を持つ人々、およびシリーズの以前のゲームに精通している人々は、それを最大限に楽しむことができます。すべてがプレイヤーの胸に常に揺れ動くようにアニメーション化された光沢のある話のポートレートで提示されます。上下、上下、上下…。ああ、鼻が出血し始めていると思う。
戦闘は同じくらい軽いです。ターンベースのバトルでは、最大4人のキャラクターをコントロールし、限られた移動範囲を使用して、敵に最大のダメージを与えるように配置します。特殊な攻撃とともに、3種類の攻撃(ラッシュ、標準、パワー)があります。非特殊攻撃を使用すると、EXEゲージが構築され、チーム攻撃を解き放ち、キャラクターをHDDフォームと新しいNextフォームに変換できます。
このレビューに入ると、私は見知らぬ土地で見知らぬ人でした。私は以前にガミンドゥストリの住民と時間を過ごしたことがありませんでした。シリーズの要点は知っていました-それは3つの主要なゲームコンソールを代表する4人のキャラクターをフィーチャーしたRPGであり、セガネプチューンをリリースしたことはありませんでしたが、それは私の知識の範囲でした。私はそれが重いビジュアルノベルを搭載していることを知りませんでした、ゲームの執筆の種類がわからなかった、地獄のダンジョンクローラーであることさえ知りませんでした。しかし、基本的な前提は、これを試してみたいと思うほど興味をそそられ、これが私が入ることができるものであるかどうかを確かめることでした。 4時間後、私は判決を下しました。このゲームに関するすべてが嫌いでした。
bツリーとb +ツリー
恐ろしい会話が嫌いだった。特徴付けが嫌いでした。ダンジョンクロールの弱い言い訳が嫌いだった。私は戦闘が嫌いだった。私は敵のデザインが嫌いでした。私はその物語が嫌いでした。それはすべてゴミでした。私はすぐにプレイを停止し、もう一度レビューをしようとするすべてをあきらめたかった。
しかし、私はしませんでした。私はプレイし続けましたが、時間が経つにつれて、私はこのゲームを異なって見始めました。私はもはやダイアログが正気でないとは思わなかったが、間抜けだ。私はもはやキャラクターが軽薄であるとは思いませんが、魅力的です。自分のキャラクターが直面している制限を克服する方法を見つけたとき、私は戦闘を楽しみ始めました。私はこの、明らかに馬鹿げたゲーム世界にゆっくりと夢中になったので、物語は私と一緒にクリックし始めました。そして次に何が起こったのでしょうか? Destructoidで彼らが言うのは、その日CJの小さな心が3つのサイズに成長したことです。それはそれをしたゲームか、最近診断された心肥大のどちらかでした。
残念ながら、私はますますそれに暖かくなるにつれて、その欠点は本当に目立ち始めました。まず第一に、Zero Dimensionの最初のストーリーのほとんどすべてのダンジョンテーマがパート2で繰り返されます。ゲームに紛れもないデジャヴの感覚を与えます。この問題は、物語の第2部で最初にプレイしたダンジョンが、 スーパーマリオ3Dワールド -インスピレーションを受けたレベル。明るい色と一般的な美学は、私の顔全体に笑顔を与えました。その素晴らしいダンジョンの後、他のすべてはリトレッドまたはその想像力を欠いた元のテーマのいずれかでした。
Windows10のデフォルトゲートウェイは利用できません
同じダンジョンのテーマを何度も見ると、このゲームがどれほど安いかがわかりました。 Megadimensionネプチューン7 PS4のシリーズの最初のエントリですが、ここには最新世代のコンソールでは処理できなかったものはありません。 PS2時代のテクスチャ、リサイクルされた敵のデザイン、フレームレートの低下、非常に限られた数のキャラクターポートレートがあります。その一部は複数のキャラクターに再利用されます。これは少し私を悩ませましたが、大声で笑っていた瞬間もありました。特に、1つのインスタンスには、ベッドが1つしかない部屋での睡眠の配置を議論する2人のキャラクターがいました。ただし、背景の部屋(ゲームの場所がどこであっても唯一の部屋の背景)には、2つの目に見えるベッドがあるだけでなく、そのうちの1つはクイーンサイズでした。数時間前に3人のキャラクターが一緒に入浴するのを見て、この宇宙の誰もが巨乳美女の1人とベッドを共有することから遠ざかることを想像することはできません。
ダイアログといえば、プリン、おっぱい、漫画本、おっぱい、ゲーム、おっぱいに関するほとんど無害なパブロムです。それはすべてクールですが、そこには多くの宣誓もあります。今、私はビデオゲームで宣誓することに何の問題もありませんが、おいしい椎howがいかにおいしいかについての会話の中でそれらの言葉を投げることは場違いに感じます。電源を入れるようなものです ガバガバ そして、DJランスロックとギャングがクリエイターの「ビッチサックディック」であるタイラーに侵入する前に、共有の力についての話を聞いています。
私にとって、ゲームの最大の欠点はそのペースにあります。最初のストーリーは他のRPGと同じように進行しましたが、パート2では、自分の小さなストーリーの4つのCPUのそれぞれとしてプレイすることで、それを切り替えます。 Gamindustriの誰もがCPUを忘れ、Gold Thirdとして知られる神秘的な新しい勢力が支配権を握りました。この危機の原因がゆっくりとつなぎ合わされると、彼らはそれぞれ自分の地域に戻ります。
CPUを希望の順序で再生し、それらをレベルアップするのに時間を費やします。しかし、ストーリーを完成させて、新しいCPUを選んでプレイすると、最初のレベルに戻って同じプロセスを繰り返します。 4つすべてについて。私はストーリーテリングの観点からの変化を賞賛しますが、基本的にゼロから3回開始するという行為は、ゲームの残りの馴染みのある流れと比較して耳障りです。この問題は、難易度によって悪化します。難易度は、心拍数モニターで見られるものほどカーブに沿って増加しません。 Vertのうねる胸のように、上下に上下します。
その勢いのキラーに加えて、ランダムな出会いがあります。ダンジョンでは敵が見えますが、オーバーワールドマップでの遭遇はランダムに発生します。目的地から目的地に移動するときは、モンスターに待ち伏せされることがある固定された道を進みます。これらのエンカウンターはレベルアップしません。つまり、ゲームの早い段階で低レベルの敵と戦ったエリアを通過しなければならない場合、数時間後にも同じ低レベルの敵と戦うことになります。それは迷惑であり、マップを横断する1回の旅行でこれらの戦闘の5つまたは6つを持つことは珍しくありませんでした。ああ、そして勝利するたびに、目標の目的地を再選択する必要があります。
Megadimensionネプチューン7 現在のプレーヤーベースを超えて視聴者を拡大しようとする理由として、新しいハードウェアへの移行を使用しないことを選択します。その物語は、楽しく日当たりの良い楽団でありながら、過去の試合の出来事に深く根ざしています。これはファン専用です。そして、そのためのCompile HeartとIdea Factoryに良い。だから、このシリーズのコンソール戦争とプリンとおっぱいへの執着を楽しんでいるネップ・ヘッズには、これを取り上げてはいけない理由は考えられません。他のすべての人にとっては、おそらく時間とお金を費やすべきより良いRPGがあります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)