miyazaki isokaywith demons souls remaster
彼は以前の作品を見たくない
ビデオゲームのリマスターやリメイクの可能性について話している場合、 悪魔の魂 最有力候補にならなければなりません。多くの人々が、2009年にFrom SoftwareのダークファンタジーアクションRPGに夢中になり、スタジオのフォローアップ後に多くの人々がそれを発見するために戻ってきました。 暗い魂 、津波を作った。
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このテーマについて話す宮崎秀隆監督は、ゲームインフォーマーに、ファンがボレタリアを再訪したいという熱意を認識していると語った 悪魔の魂 リマスターは複雑な感情を思い起こさせます。
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何よりもまず、Sonyはリマスターを使用する必要があります。それは新しいことではありません。プレイステーション3のタイトルを誰が近代化するかについて、宮崎氏は次のように述べています。
「しかし、私はこれらの楽しい思い出を持っているので、それは本当に複雑です」と彼は詳述しました。 「それはあなたが書くときのようなものです-あなたが若いとき、あなたは振り返って(過去の仕事)、あなたは「ああ、私は何を考えていたのですか?」恥ずかしいということではなく、以前の作品を見たくないだけです。
世界が見て精査するために創造的な作品を出したことがあるなら、おそらく共感するでしょう。 悪魔の魂 ラフなエッジを持っています-宮崎が思い出すように、それは彼が監督した「最初のアクションファンタジーゲーム」でしたが、それも魅力の一部だったと思います。リマスターの可能性があるチームは、ゲームがキャラクターの一部を失うまで、不完全さを削らないように注意する必要があります。
「リマスターのアイデアを考えると、お腹の中に蝶がいるように感じ、少し緊張するので、複雑になります」と宮崎はこの出版物に語った。 「しかし、多くのユーザー、そして本当に愛する多くのプレイヤーやファンがいることを理解しています 鬼の 、それが彼らが作品を愛するスタジオで達成できるものであれば、そう、私はそれで大丈夫だろう」
リマスターが発生した場合、彼らは私のお金を持っています。 Tower of Latriaで再び絶望的に迷子になり、オンラインの機能が有効になっている間、それをフルに活用したいと思います。私を老僧にしましょう。コントロールの微調整、視覚的およびパフォーマンスの強化、わずかなアイテムの粉砕-それだけで十分です。
悪魔の魂のリマスターの可能性に関するソフトウェアから(ゲームインフォーマー)
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