review pirates black cove
海賊は単に忍者よりも優れているにも関わらず、ビデオゲームではそれほど高く評価されていません。私たちは2つの化身を見ました シド・マイヤーの海賊! 、 モンキーアイランド ゲーム、およびAkella海賊ゲーム( パイレーツオブカリビアン 、 シードッグ 、 海賊時代 )いくつか例を挙げますが、海軍戦闘を備えた本格的な海賊版ロールプレイングゲームは、決して完璧に近づいていません。
パイレーツオブブラックコーブ これを予算価格で提供し、リアルタイム戦略をミックスに追加することで、これを変更しようとします。カリブ海での海戦、軽い戦略による陸上ミッション、アップグレード可能な船とキャラクター、そしてゲーム中の爆笑に値する海賊ジョークなど、可能性は確かにあります。しかし、それはその可能性に応えていますか?
パイレーツオブブラックコーブ (PC)
開発者:Nitro Games
パブリッシャー:Paradox Interactive
リリース日:2011年8月2日
MSRP:19.95ドル
それぞれが独自の属性(バランス、近接、射程)を持つ3つの異なるキャラクターの1つとして、あなたはスカリーワッグを通り抜けて伝説の海賊王になるための探求に着手しました。 パイレーツオブブラックコーブ カリブ海地域での船対艦戦闘と探検の一部、土地ベースのミッションの一部、壊血病犬の陸軍の管理とクエストの引き渡しを中心にしています。
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海軍の戦闘は堅実で入手しやすいものです。おそらく、筋金入りの海軍ファンにとって本質的にアーケードすぎると思われます。一握りのブロードサイドキャノンを備えた恐ろしくゆっくりした浮遊難破船から始めて、船を沈め、コントロールネットを争う3つの異なる海賊派factの探求を行い、船を購入してアップグレードするために必要なお金(8個)を手に入れます。マップを探索することで、船として機能し、通貨のロックを解除する「青写真」も見つかります。
まもなく、十分な設計図を見つけて、8個の断片を解放して、十分な船を手に入れることができます。バグが多いにもかかわらず非常に楽しい、よりオープンなゲームプレイに反して パイレーツオブカリビアン 2003年から、 パイレーツオブブラックコーブ クエストを通じて行われます。これは商人シミュレータではないため、いかなる種類の取引もありません。それはあなたにとって海賊の命です。
プログレッションは準線形の問題であり、完了したクエストはときどき任意の順序で完了できる新しいクエストのバッチにつながります。 1つの派forに対する十分なクエストを完了すると、得られた評判により、次の派factのミッションを開始できるようになります。すべての陣営で最高の評判を獲得し、最終的なストーリーラインミッションのロックを解除するために、利用可能なすべてのミッションを単純に通過するのと同様に、サイドを選択する必要があるゲームではありません。
沈没船を伴う海上でのミッション、不幸な海賊をカタパルトする人間のカタパルト特殊能力、または護衛任務でそれらを捕獲することの間で、これらのミッションは長いキャンペーンを通して楽しみ続けます。戦闘は高速ですが、バッカニア派factの重い艦艇にアップグレードすると、沈没するのはかなり難しくなります。時折、海洋の気晴らしは、あなたがクラーケンと戦ったり、特別な別の船乗りセクションでサイレンを保護する回転迷路をナビゲートするのを見るでしょう。
そのアクセスしやすい性質に沿って、アップグレードや特別な武器以外の船のカスタマイズはあまり見られません。購入するものは、船の統計や乗組員のメンテナンスについてあまり心配することなく得られるものであり、マストを一掃するための連射砲弾や、直接制御する艦隊を超えて艦隊を構築するオプションはありません。
陸上戦闘はまったく別の話です。各海賊ヒーローは、指揮下で多種多様な部隊の最大3つの部隊を持つことができ、ファクションのすべてのミッションを完了すると、新しい海賊ヒーローが参加します。すべての海賊陣営には独自の島基地があり、そこに兵舎を建設して陸上ユニットを募集し、クエストを受け入れるか手渡すことができます。ユニットは、理論的にはさまざまな近接攻撃、遠隔攻撃、および特殊攻撃を可能にするのに十分なほど多様ですが、陸上戦闘は実際にはうまく機能しません。
問題の一部は、コントロールとミッション構造にあります。事実上、すべての陸上ミッションでは、着陸地点からミッションの目的地まで歩き、途中で敵を殺し、戻ってくるだけです。あなたのユニットは 通常 彼らが静止している場合、隣にあるものは何でも攻撃しますが、攻撃移動オプションはありません。敵を手動で右クリックして攻撃する必要がありますが、それらが近接ユニットであり、ユニットとスワッシュバックルを開始する場合、攻撃するためにクリックするのは非常に困難です。
ユニットを誤ってクリックして敵の隣の地面に移動すると、ユニットがちょうどそこに立ち、最終的に正しい場所をクリックするまでダメージを受けることがあります。コントロールはあなたの側で多くの精度を必要としますが、それはあなたが乱闘しているユニットの混乱を持っているとき常に可能ではありません。デフォルトの攻撃移動オプションはこれらすべての問題を解決しますが、それがなければ、陸上ミッションはイライラすることから、海に戻るために単に動きを通過しているような感覚を引き出すことにまで及びます。
陸の任務エリアが大きすぎるか、ユニットの歩き方が遅すぎて、すべてのユニットが着陸エリアに戻ってくるまでの待ち時間が長くなります-ほとんどすべてのミッションで必要なことです。ありがたいことに、すべてのユニットが着陸地点に戻るように自動的に指示する「船に戻る」ボタンがありますが、それはあなたがそうでなければ持つ可能性のある楽しみからの不快な経験です パイレーツオブブラックコーブ。
進行すると、インベントリシステムは、不死身や近くの船の挑発などのためにアクティブ化できるアイテムでいっぱいになりますが、使用することを思いとどまらせるメニューに隠されています。これらのアイテムをツールバーに入れて、 World of Warcraft スタイル、非常に有益だっただろう。
これは、間違いなく、ただ蹴って海賊をいじるのが好きな忍耐強いPCゲーマー向けのゲームです。ユニークな「風の魅力」アイテムを使用すると、派fact基地に瞬時にテレポートして時間を節約できますが、海にいる場合にのみ機能します。使用するときはいつでも、問題の派base基地内でそれを再度ピックアップすることを忘れないでください。さもないと、手動で最後まで航海することになります。このシステムの代わりに単にテレポートボタンがない理由は、気が遠くなるでしょう。風の魅力は、可能なスポーンロケーションを知るまで、基地内で見つけるのが難しい場合があるためです。
ときどきゲームがクラッシュするバグもあります 持ってる Nitro Gamesは既にパッチをリリースしており、将来のサポートは安全な賭けのようです。それは素晴らしい、なぜなら パイレーツオブブラックコーブ それは他の分野では不足しているのに対し、多くの権利を果たします。
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対話は完全に発声され、十分に面白いです、ストーリーはプレイを続けるためにまともなペースで進行し続けます。あなたはあらゆる種類の収集品を収集することができます-心のこもった笑い声からしつこいしゃれに至るまでのジョークを含む1000個の「ジョークボトル」を収集できます。これらのジョークはNPCによって派baseベースに反映されており、ひどいしゃれを嫌う人ではないので、これらのジョークは最近のゲームで覚えている以上に笑顔になりました。
最も重要なことは、ゲーム全体に一定の魅力があることです。海賊の略奪品は、あなたが見ているあらゆる場所にあふれており、Nitro Gamesがすべての海賊の大ファンであることは明らかです。のようなスワッシュバックラーの古典の言及によってさらに証明されたもの シーホーク そして キャプテンブラッド ゲームのFacebookページで。
にもかかわらず、 パイレーツオブブラックコーブ ちょっと当たり障りのない傾向がありますが、これらのミッションはゲームプレイを多様化するのに役立ちます。本質的にゲームは同じ問題に苦しんでいます スター・ウォーズ:帝国戦争 持っていた:宇宙戦は楽しかったが、地上ミッションは少し混乱した。この構造的側面以外に、ゲームのその他すべての問題(陸上での操作から特定のインターフェイスの奇妙さ、あちこちでゲームがクラッシュするバグまで)は、更新によって簡単に修正できるものに関係しています。
パイレーツオブブラックコーブ 確かにいくつかのラフなエッジがありますが、それでも私は長年プレイした中で最も楽しく簡単に楽しめる海賊ゲームです。ゲームの基礎となる基盤は、既存のフォーミュラを改善し、その欠陥を排除する続編をサポートするのに十分な強さです。それらは、設計またはコントロールに基づいた問題であるかどうか、おそらくオリエンタルハートビートで。
あなたが十分な大きさの海賊ファンであり、見過ごそうとしているなら パイレーツオブブラックコーブ の魅力を支持するの欠点は、予算価格を取り引きするのに十分な楽しみがあることです。しかし、そのような海賊版があなたの脳の言語センターで出血につながる場合、これはあなたのためのゲームではないかもしれません。