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家に帰れないなんて誰が言った?
新世代の ポケットモンスター は野生に出ており、熱心なトレーナーはパルデア全体で戦い、収集しています.すべてのメインラインと同様に ポケットモンスター ゲームでは、この冒険のエンド クレジットが表示されるまでに約 20 時間かかります。そのため、発売以来プレイしている場合は、すでにエンディングに達している可能性があります。 ポケットモンスター スカーレット と バイオレット .
新しいのレビュー ポケットモンスター ゲームは行きました 住む 昨日 .ただ、ネタバレ満載のレビューで語ることは難しいので、エンディングについて具体的にお話ししたいと思います。なぜなら、最後の瞬間 ポケットモンスター スカーレット と バイオレット 本当にユニークなものであり、分析して議論する価値があります。
そのため、ジャンプダウンの後、ネタバレ満載の最後の 90 分ほどの新しいチャットに入ります。 ポケットモンスター .見たことがある方も、好奇心を抑えきれない方も、 私たちは完全なネタバレを話します .あなたは十分に警告されています。
エリアゼロへようこそ
結論に至るまでの 3 つの主要なストーリー パスをすべて確認した後、フィナーレが利用可能になります。どちらのパスを最初に終了したかによっては、すぐに理解できたかもしれません。 Arven のストーリーの最後で、2 人は、彼の親 (バージョンによっては Sada または Turo) が Arven と彼の友人 (あなた) を Area Zero に降臨させたいと考えていることを知ります。
AZはパルデアの中心にある深いクレーターです。そして、よく似ています 私たち自身のAZ 、それは未知の恐怖が潜む巨大な峡谷です。あなたはそこに行かないように言われたので、私たちは明らかにそこに行くことでゲームを終わらせています.
もちろん、助けが必要です。そして、ここでルートが興味深い方法でつながります。他のストーリー パスの過程で友情を築いた 2 人の仲間である Nemona と Penny が乗組員に加わります。 ポケットモンスター スカーレット と バイオレット 基本的に、最終的なポケ強盗の乗組員をずっと構築していました。
まったく新しい (古い) 世界
この時点で、 スカーレット と バイオレット ギアを少しシフトします。この時点まで、それはオープンワールドで孤独な出来事でした.走り回って、ポケモンを捕まえて、好きな方法で小道に取り組みましょう。
しかし、エリア・ゼロに降り立ったあなたは一人ではありません。ネモナ、ペニー、アーヴェンは、あなたが広大で開けた峡谷に降りると、あなたと一緒に走ります。あなたの目標は、途中でさまざまな研究ステーションを見つけ、途中で教授に何が起こったのかについての伝承と詳細情報を拾うことです。
簡単に言えば、驚くべきことです。それは ポケットモンスター 確かに経験してください。あなたはまだポケモンと戦って捕まえています。しかし、今出たばかりのメインのパルデア地方とは雰囲気も雰囲気も全然違います。
火口では上下に地層が見えます。各レベルには新しい研究ステーションが含まれていますが、語られない新しい謎も含まれています。危険なポケモンは、あなたが知っている通常のポケモンに未来的または先史時代のタッチをもたらし、これらのエリアをさまよっています.彼らはおなじみですが、少し違います。
ここで音楽がどれだけの仕事をしているかを十分に強調することはできません。エリア・ゼロのフィールドテーマは、バトルテーマと並んで、この不安と緊張の空気を構築します.本当に時間のない場所に足を踏み入れたような気がしました。これは、私が完全には理解していなかった野生の危険なモンスターが生息する土地でした.
このエリア全体が、遠い過去または遠い未来のポケモンで満たされています。実は、サダとトゥーロの研究は現代のポケモンではなく、別の時代のポケモンでした。そして彼らの捜索の中で、彼らはなんとかタイムマシンを作り、それを通してポケモンを捕まえ始めました.しかし、これらの実験はすぐにうまくいかず、クレーターの底にある彼らの研究室に行ってすべてを修正する必要があります.
真のパーティー
しかし、この検索では私だけではありませんでした。プレイヤーがこれらの 3 つのパスで構築した乗組員は、RPG パーティーのメンバーのように、彼らを追いかけます。私は真剣に次のようなゲームへのいくつかのフラッシュバックを得ました ゼノブレイドクロニクル シリーズまたは ファイナルファンタジーXV ここ。
毎日 ポケットモンスター 公平を期すために、ゲームにはパーティーがあります。あなたのポケット モンスターのアーセナルは、独自の RPG パーティーです。しかし、ただ歩き回って現在の出来事や過去について話しているトレーナーのグループを持つことは、新天地のように感じます ポケットモンスター .それはまた、声優の明らかな欠如にも注意を喚起しますが、それは より広い問題の1つ の スカーレット と バイオレット 、エリアゼロだけではありません。
このパーティーは、このグループと一緒に旅行することができ、より多くの伝承を掘り下げるにつれてストーリーを構築できるため、非常にうまく機能します.そして、この深淵へのダイブの終着点に到達すると、集団戦の時間です。
各メンバーが過去または未来のポケモンの大群を阻止するために参加し、教授のまだアクティブなタイムマシンから殺到するセグメントは素晴らしい.これは、BioWare などの他のスタジオが過去にクライマックスの戦いで個々のパーティー メンバーの賭け金を増幅するために使用した物語の枠組みです。そして、ここにそれがあります ポケットモンスター ゲームであり、実際に機能しています。
最終戦
もちろん、(あなたが今知ったように、人工的な)サダ教授またはトゥーロとの最後の戦いがあります.真の教授が何年も前に亡くなり、私たちが彼らのプロジェクトの最後の痕跡を解体しようとしていることが明らかになったのは驚きです.
しかし、私が好きだったのは、ラインナップにある未知のポケモンと対決することでした.まず、プロフェッサーがとまり木からマスターボールを落とす映像がすごい。そして、あなたはいくつかの新しい生き物に直面しています。場合によっては、タイピングと弱点をその場で把握する必要があります。それまでのトレーナーの能力を試す絶好の機会です。
それはすべて、コライドンまたはミライドンが相手を倒すことで最高潮に達し、そもそもそれらを戦闘に投入するための絶対に素晴らしいメカニズムを備えています.それは映画のような大規模な戦いであり、 ポケットモンスター それらに完全に慣れていないわけではありません。
謎のダンジョン
魅力的なのは、すべてがどのように組み合わされるかです。これは ポケットモンスター 要するにダンジョン。ゲームフリークがその技術の多くを特定の目的のために利用しているように感じました.友達と一緒にオーバーワールドを走り回り、不吉で印象的なポケモンのシルエットが角に潜んでいるのを見て、オープンワールドのデザインで下から見上げて、横断したレベルが頭上を縦横に交差するのを見ることができます.
それは率直に言って素晴らしいフィナーレであり、前の部分から入ってきた否定的な感情のいくつかを和らげることができました. ポケットモンスター スカーレット と バイオレット .明確にするために、技術的な問題のためにゲームを完全にオフフックにすることはできないと思います.
しかし、最後の90分ほど ポケットモンスター スカーレット と バイオレット 将来のシングルプレイヤー ゲームがどのようなものになるかについて、印象的な青写真を示します。チームを組んで危険な場所で大きな脅威に立ち向かうトレーナーの冒険パーティー。
自動化テスト面接の質問と回答pdf
多分それは少しより適しています 伝説 メインよりライン ポケットモンスター シリーズ。しかし、エド・シーランがゲームをプレイする直前に取るのはかなりのスイングです.そして何よりも、Game Freak がその最後の瞬間にそれを実行したことをうれしく思います。ゲームの大部分に関する私の不安と並んでさえ、エリアゼロに影響を与えるものでさえ、 ポケットモンスター スカーレット と バイオレット かなり印象的です。