review monster hunter
最後に、まったく新しい世界
チョップ、カット、ミンチ、クラフト、ボイル、食べ、繰り返します。ハンターの生活は大変です。特にあなたがベジタリアンをコントロールしている場合。
モンスターハンター 2004年以降ののコアは、独自の難解なルールと原則を粉砕して発見することに基づいています。それは14年間で大きな変化はありませんが、 モンスターハンター:ワールド のなめらかさにより、非常に簡単になります。
モンスターハンター:ワールド (PC、PS4(PS4 Proでレビュー済み)、Xbox One)
開発者:カプコン
出版社: カプコン
リリース:2018年1月26日(PS4 / Xbox One)/ TBA(PC)
MSRP:59.99ドル
あなたの獲物への道を照らすのを助けるホタル(ここではスカウトハエとして知られています)によって最もよく代表されるいくつかの譲歩にもかかわらず、これはまだほとんど同じ罰です モンスターハンター 。繰り返しのスタットスタディとグラインドがあり、一度に1枚の憧れの鎧を手に入れることができます。これは、基本的に10年以上にわたってこのシリーズに関するカプコンの哲学でした:通常、他のゲームでは標準的な増分QOLアップグレードを提供し(ロックオンは何らかの理由で非常に議論の多い追加である)、古い学校の基盤をそのまま維持します。
それはほとんど私のために働いており、長年にわたってほとんどのシリーズをプレイしてきましたが、 モンスターハンター4 私は新しいペンキのコートを切望していました。長年にわたる無数の「スーパー」エディションを含むほとんどの反復は、互いにあまりにも似ていると感じました。 世界 最終的に芸術的な観点からほぼすべてを見直し、それを現在の世代にもたらします。 Asteroのメインキャンプは見事で絵のように見えます。 針 。緑豊かな古代の森から荒れ果てた腐ったベールまで、それぞれの場所はパックとは一線を画しています。だが 世界 あまりにも真剣に考えていない-それにも多くの心と愚かさがあり、おそらく古典的な不条理なPalico(read:cat)の調理シーケンスによってカプセル化されています。
実世界でのJavaのアプリケーション
よりオープンなマップへの移行により、多くの西部のゲームで一般的に見られる「アイコンでいっぱいのマップ」オープンワールド設定に直接移動することなく、すべてが廊下シミュレーターのように感じられます。あなたは同じエリアを再訪しているという意味でまだ繰り返しがありますが、 世界 一般的に、繰り返しの遠足を一新するために敵のレイアウトや時間帯を混ぜるのに良い仕事をします。時間制限や要件のないフリーローミングセッションである遠征を取り戻すことは、良い決断でした。標準のストレスの一部を取り除く優れた方法です モンスターハンター 無制限の生活で、釣りや捕獲のような活動で磨きます。
世界 そのやりがいのある征服ループがまだあります。 T-Rexでケツを蹴られたので、基本的には彼が私を焼き立てる瞬間に至るまでのすべてを再評価しました。武器を交換し(ダウングレードして材料を取り戻すことができるので簡単です)、いくつかの鎧をアップグレードし、さらにアイテムを作成し、栄養素(最大の健康を高めるポーション)の材料を磨き、いくつかの良いものを食べました食物。バム!男は死んでいた。
ボスの戦いは、乗り越えられない生き物との壮大で実在しない大規模な対決から、軽度の退屈に至るまでさまざまです。大きなロンプは主にゴージャスなデザインを特徴とする魅力的な戦いですが、 モンスターハンター チームが思い付くと、中規模から大規模の住人の一部がうっとうしく逃げ出し、絶えず子育てを強いられます。これは友人と遊んでいるときに対処するのがはるかに簡単です。さまざまな範囲の迅速なビルドがそれらに追いつくか、またはそれらを切り取ることができるためです幸いなことに、この種のことはそれほど頻繁には起こりませんが、そうなると、聞こえるようにうめき声を期待します(戻って通常の敵のようにボスを粉砕し始めるまで、それは信じられないように感じます。アリーナで彼らと戦うことも追いかけるステップ全体を排除します)。
私が一番驚いているのは モンスターハンター ついに現代に突入しました。今、私は古いビジュアルを気にしませんし、何かをプレイするために最先端を必要としませんが、エンジンとイテレーションの絶え間ない再ハッシュは本当に私に到達していました。カプコンは、同じ「ウルトラ」または「スーパー」エディションの再タッチおよび再販売の王様であり、 モンスターハンター シリーズには、「究極」と「自由」のバージョンがたくさんありました。おそらく取得するつもりです モンスターハンターユニバース ある時点で、これは真実ですが、今はまだパリパリしていて、オーブンから出ています。
肌も完全に脱落していません。クイックデュアルブレードから、複数のボウガンのレンジオプション、タフだが報酬のあるハンティングホーンまで、プレイスタイルの幅広さは驚くべきものです。現時点では科学ですが、必要に応じて、スタビーなスタイルや乱暴な戦闘スタイルに飛び込むこともできます。本当に掘り下げて、いくつかの大きな怪物を最大限に最適化する必要があるポイントに到達し始めると、ボウガン弾薬タイプの無限のピットのような、内部の野球タイプのものにおそらく驚かされるでしょう。に新しい武器はありません 世界 、これは残念ですが、既存のものがすべてうまく組み合わされていることを考えると、必ずしもそれ以上必要ではありません。
クラフティングはより便利になりましたが、必ずしも完全に簡単ではありません。何かを作成するために必要な適切な資料がある場合に通知するウィッシュリスト機能があり、場所の収集はもう少し明白です。これは、前述のホタルのハイライトよりも典型的なものであり、業界では一般に「パンくずの跡」として知られていますが、 モンスターハンターワールド の最も議論の多いメカニック。
ゲームの流れを「馬鹿げている」と感じる人もいるかもしれませんが、足跡や匂いなどの興味のあるポイントを特定する際に、研究の進展(食事のようなものに費やすことができる非伝統的な経験)を得るという考えを掘り下げます。それは全体の「狩り」の感覚に追加されます。また、特定の敵を直接追跡できる場合に、特定の敵の種類を何度も追い詰める必要がある場合は、もう少し魅力的です。
これはまだです モンスターハンター 。狩り、アップグレード、さらに狩りを行い、基本的にキャンペーンが完了するまで繰り返します。その後、追加のクエストでさらに行うことができます。カプコンは長期にわたってより多くのコンテンツを提供することを約束していますが、現状では 世界 他のコアリリースと同じくらい充実しています。
マルチプレイヤーについては、広範囲にテストする機会があまりありませんでした。そのため、主にローンチ後のレポートを作成します。現在、ロビーは安定しているように見え、チャット/分隊システムは適切に実装されています(カットシーン中でも人々をエモート/メッセージで送信し、グループを通じて人々とつながることができます)。これは良い兆候です。選べるプレイヤーは限られていましたが、進行中のクエストに参加してSOSフレアを発射し、他の人に助けが必要であることを知らせることができました。このシリーズは、チームを組むのにとても楽しいです。
スキップしている場合 モンスターハンター しばらくの間ゲームが融合しているように見えるため、 世界 カプコンは、退役軍人を怒らせたり、両手を広げて粉砕することを歓迎しない人々にアピールするのに十分な方式を実際に揺さぶっていないことを知ってください。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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