review monster tale
あなたは1月に思い出すかもしれません、私たちはあなたにマジェスコからすぐに来るかわいいプラットフォーマーのプレビューをもたらしました モンスター物語 。レトロな風味がはっきりした甘いタイトル、 モンスター物語 クールなトリックを使って、メトロイドヴァニアスタイル、孤独感を和らげるキュートな相棒、足を叩き続けるハッピーサウンドトラックを探求し続けました。プレビューを読んだ場合、私たちはそれを掘ったことを知っています-そして私たちはもっと欲しかったことを
数か月前に早送りすると、ゲーム全体が確認できます。もう一度座って、ずっとプレイできることを嬉しく思います。
モンスター物語(DS)
開発者:DreamRift
出版社:マジェスコ
リリース日:2011年3月22日
MSRP:29.99ドル
ゲームの背後にあるチームは、受賞歴のある人々と同じだと聞いたとき ヘンリーハッツワース シリーズの場合、あなたは気付くと座っている傾向があります。それはそうです モンスター物語 、そして私たちがプレビューから出たのは、その血統が間違いなく素晴らしいゲームプレイのために作られたということです(少なくとも私たちがチェックアウトした初期のレベルでは)。しかし、彼らはゲーム全体の品質を維持できますか?
に モンスター物語 、あなたはエリーという名前のずんぐりした若い女の子の役割を果たします。エリーは、半脅迫的なモンスターが住む世界に魔法で打ち寄せられます。エリーは、ゲームの残りの仲間となるチョムプという友人を作ります。また、非常に興味深いインタラクティブなゲームメカニクスの言い訳としても活躍します。背後にあるコンセプト モンスター物語 シンプルなものですが、Chompのおかげで忙しくなります!
エリーとチョムプの主な任務は、キッドキングスを倒すことです。キッドキングスは、実際にはエリーの現実世界の子供であり、少し力を入れすぎています。そのためには、次のスタイルに似た、多くの前後のプラットフォーム化を行います。 メトロイド そして古い学校 悪魔城ドラキュラ 。プレイしたことがある場合 ハッツワース タイトル、エリーのような動きは昔のチャップによく似ているので、ここで影響を確認することは間違いありませんが、違いはそれが噛み付かないスタイルのように感じるのに十分です。

エリーは、進行中に獲得するさまざまな能力を使用してパワーアップするバンドを使用することで、ゲームで自分を守ります。開始するための小さな火の玉呪文と、近接攻撃が得られます。 Chompに出会ったら、あらゆる種類の新しい力でロックアウトできます。彼は、プレイ中にできることの可能性を広げるような方法でEllieとやり取りするからです(そうではありませんが)すぐに…開発する時間を与えてください!)。
彼はエリーと一緒に悪役を踏みつける相棒としてはかなり良いですが、チョムプが少し進化した後、彼は多くのことをすることができます。かわいい目をしたクロワッサンのように見える彼の元のフォームに固執することも、後から別のフォームに変更することもできます。各フォームは個別に経験値を獲得するため、能力を交換し、すべてのフォームに戦闘時間を与えるようにする必要があります。そうしないと、彼が提供しなければならないクールなものすべてにアクセスできなくなります。

Chompの使用といえば、彼のペットメーターについても意識する必要があります。彼がエリーと一緒に戦っているトップ画面にいるとき、彼は疲れます。ただし、下の画面にはペットサンクチュアリと呼ばれるクールな小さな洞窟があり、Xボタンを押すだけでそこに送ることができます。彼はそこでエネルギーを再生し、旅行中に見つけたペットアイテムもそこにあります。彼がそれらを食べるためにダウンした場合、彼は経験するために少しのスタットブーストを得て、武器としてそれらを使用します。さらに、彼が食べるのを見るのは本当にクールです。
上司の戦い モンスター物語 音楽からボスのサイズまで、スーパー任天堂をプレイするように感じます(ご希望のとおり、ほとんどが画面いっぱいに表示されます)。元の実行中にそのシステムをプレイした場合、そのノスタルジックな感覚を失ってしまうでしょう。私は自分がやったことを知っており、その昔の昔のことを思い出しました。

ゲームプレイに関しては、快適な方法で流れます。見つけた モンスター物語 適度に挑戦しますが、 ハッツワース だったので、これは明らかにわずかに異なる聴衆を対象としています。ゲームが行うことの1つは、手持ちです。手持ちは、あなたが好むものに応じて、あなたに便利であるか、あなたを怒らせます。次はどこに行って地図上に表示するかを常に教えてくれます。私は、このマップスタイルに既にいた場所を忘れてしまうことがあるので、個人的にはこれが好きで、ガイドがいると便利です。
私が好きではなかった一つのこと モンスター物語 バックトラッキングでした。各エリアを少なくとも一度は再訪しますが、エリーは正確にスピードデーモンではありません。ただし、ゲームのパートナーメカニックの楽しさとプレイのしやすさは、数回ステップをたどらなければならないという面倒さをはるかに上回ります。ゲームに大きな弱点があれば、それはあまりにも単純すぎますが、DreamRiftが子供と大人の両方が楽しめるものにしたいという気持ちがあり、それは確かにその法案に合っています。完全なプレイスルーは約8〜9時間続き、これは価格の面白さでした。
ソフトウェアのバグは何ですか